Категория:Лунное море: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(раздел См. также)
Строка 69: Строка 69:
 
Глубины Лунного моря холодны, чисты и прозрачны, как считается, они имеют связи с подземными морями и с Элементным Планом Воды. Никакие постоянные острова не нарушают его поверхность, но ходят упорные слухи об островах, всплывающих из глубин в некоторые ночи.
 
Глубины Лунного моря холодны, чисты и прозрачны, как считается, они имеют связи с подземными морями и с Элементным Планом Воды. Никакие постоянные острова не нарушают его поверхность, но ходят упорные слухи об островах, всплывающих из глубин в некоторые ночи.
  
===Райд ("Поездка")===
+
===[[Перегон|Райд (Перегон)]]===
 +
:См. основную статью: [[Перегон]]
 
Эта открытая степь находится между Горами Дрэгонспайн, Граничным Лесом и Серой Землей Тара. Это - дом гордых племен верховых варваров, которые рассматривают любого, входящего в их земли, как ярмарочную игру. Хотя их племена часто воюют, они быстро объединяются против внешней угрозы, типа марша [[Жентарим]]а на Глистер в Таре в 1352 [[DR]]. Шахты, поддерживаемые [[Жентил Кип]]ом и [[Мелвонт]]ом, пронизывают склоны гор к северу от холодных равнин.
 
Эта открытая степь находится между Горами Дрэгонспайн, Граничным Лесом и Серой Землей Тара. Это - дом гордых племен верховых варваров, которые рассматривают любого, входящего в их земли, как ярмарочную игру. Хотя их племена часто воюют, они быстро объединяются против внешней угрозы, типа марша [[Жентарим]]а на Глистер в Таре в 1352 [[DR]]. Шахты, поддерживаемые [[Жентил Кип]]ом и [[Мелвонт]]ом, пронизывают склоны гор к северу от холодных равнин.
  
===Тар===
+
===[[:Категория:Тар|Тар]]===
 +
:См. основную статью: [[:Категория:Тар|Тар]]
 
Также известный как Великая Серая Земля, Тар - продуваемая ветрами, разбитая пустошь с резким климатом. Местные [[огры]] и [[орки]] говорят о временах, когда их народ построил здесь большое королевство, но теперь от этого не осталось ничего, кроме враждующих племен. Легенды также говорят о Молоте Ворбикса, великом оружии, которое носит первый король Тара, которое, возможно, скрыто где-нибудь в ожидании чтобы новый король завладел им.
 
Также известный как Великая Серая Земля, Тар - продуваемая ветрами, разбитая пустошь с резким климатом. Местные [[огры]] и [[орки]] говорят о временах, когда их народ построил здесь большое королевство, но теперь от этого не осталось ничего, кроме враждующих племен. Легенды также говорят о Молоте Ворбикса, великом оружии, которое носит первый король Тара, которое, возможно, скрыто где-нибудь в ожидании чтобы новый король завладел им.
  
Строка 79: Строка 81:
 
===Замученная Земля===
 
===Замученная Земля===
 
Усыпанная странными столбами и скальными формированиями, Замученная Земля сформировалась, когда древние вулканические потоки лавы были прорезаны текущим льдом. Эти естественные скульптуры сглажены ветром, но некоторые имеют зубчатые части, где откололись куски. Земля населена маленькими хищными животными добычи и быстрыми, свирепыми монстрами странной формы.
 
Усыпанная странными столбами и скальными формированиями, Замученная Земля сформировалась, когда древние вулканические потоки лавы были прорезаны текущим льдом. Эти естественные скульптуры сглажены ветром, но некоторые имеют зубчатые части, где откололись куски. Земля населена маленькими хищными животными добычи и быстрыми, свирепыми монстрами странной формы.
 
 
  
 
== ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ ==
 
== ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ ==

Версия 14:51, 12 декабря 2010

Лунное море
Карта Лунного Моря
Карта Лунного Моря
Географическая Информация
Столица Нет
Население
Численность 1,745,280
Расы люди 69%
орки 10%
полуорки 6%
халфлинги 5%
дварфы 5%
огры 2%
гномы 2%
Религии Бэйн, Цирик, Ловиатар, Маск, Талос, Талона, Амберли
Мировоззрение N, LE, LN
Политическая Информация
Форма правления Независимые города-государства, обычно под правлением олигархии
Торговля
Вывоз Выкованный металл, меха, драгоценные камни, древесина, сырые полезные ископаемые, оборудование
Ввоз Продовольствие, текстиль
См. также
Север Лунного Моря
Восток Лунного Моря
Юг Лунного Моря
Запад Лунного Моря

Лунное море - глубокое естественное озеро, расположенное к северу от Долин и к западу от Васта, связанное с Морем Упавших Звезд у мелкой, болотистой Реки Лиз. Название "Лунное море" применяется и к озеру, и к его окрестностям, которые тянутся на юг к устью Лиз, где река течет в Драгон Рич, на запад - к Горам Драгонспайр, на север - к холодным степям Райда, Тара и Замученной Земли и восток - к Галене и Горам Эартспур.

Область Лунного моря имеет огромное количество минеральных богатств для тех, кто достаточно вынослив и может выдержать опасности, чтобы выиграть это. Область печально известна своими суровыми пейзажами, резкими зимами, разоряющими все драконами и пиратами и жадными местными органами власти. Некоторые из самых агрессивных городов Фаэруна возвышаются на берегах Лунного моря: Хиллсфар, Мулмастер и Жентил Кип. Везде, где в Лунном море существует правительство, оно управляет железной хваткой. Могилы, руины и логовища монстров изобилуют в Лунном море, также как и сложные интриги и двуличные тираны. Боевой клич области выбран удачно: "Смейте — и Остерегайтесь!"

Лунное море - граница, с менталитетом границы. Область стоит буфером между эльфийскими странами юга и более темными, более зловещими странами Райда и Тара, дома драконов, гигантов и огров. Города поднимаются быстро, построенные на нервах и богатстве, падают в войнах или набегах и затем восстанавливаются снова.

Только сильнейшие и наиболее дикие процветают в странах Лунного моря. Злой народ, безжалостно управляющий их странами, управляет самыми большими городами. Люди Хиллсфара, Мелвонта, Мулмастера и Жентил Кипа приучены к жестоким лордам, поскольку это - жестокая земля. Каждый знает, что лучше поддержать дьявола, чем противостоять одной или более смертельным силам. Меньшие города Эльвентри, Флан и Тентия - менее открыто злы, но имеют сильный, независимый, почти хаотический характер.

Люди Лунного моря рассматривают остальную часть мира и даже другие города Лунного моря с подозрением и недоверием. В ответ остальная часть Фаэруна видит людей Лунного моря как недружелюбных, угрюмых, удрученных, лукавых и более всего - опасных. По правде говоря, они - не более универсальное зло, чем весьма уважаемые жители Долин на юге - универсальное добро. Но путешествующие здесь тем не менее предпочитают быть наготове.

Города - государства: Различные опасности - бандиты, монстры, вражеские отряды, вынуждают местные центры цивилизации дислоцироваться большими поселениями, под надежным укрытием за высокими, крепкими стенами; любой город обнесен как минимум деревянной стеной. Авантюристы, путешествующие в этом регионе, имеют гораздо меньше шансов наткнуться на поселение, чем в других регионах Фаэруна. Большинство поселений закрыты для посещения после наступления темноты, а в некоторые, для иностранцев, въезд запрещен даже днем, исключения нет даже при специальных обстоятельствах, прибывшим же к городу торговцам предлагают делать их дела около городских стен.

Погода

Регион Лунного Моря расположен в северной части Фаэруна. Здесь, однако, не так холодно как на Серебряных Кордонах, но намного прохладнее, чем в Долинах или Уотердипе, поэтому местное население предпочитает носить теплую одежду круглый год (меховая куртка или плащ - обычная одежда на Лунном Море). Любой, путешествующий в легкой одежде в холодную погоду, очевидно глуп или же он использует магию, чтобы не замерзнуть, не заботясь о том, знают ли окружающие об этом (и поэтому тоже глуп). Незначительные магические изделия, защищающие от холода, обычно кольца или зелья, дают сопротивление 3 против стрессового урона холодом. Они часто используются в среде богатых людей Лунного Моря, не любящих таскать теплую одежду все время (обычно это те, кто может позволить себе нанять телохранителей для защиты от грабителей, которые могут забрать у них эти ценности). Воды с тающих ледников севера питает озеро, и из-за этого даже летом в нем достаточно холодная вода, что может привести к смерти неосторожного пловца. По этой причине большинство людей, живущих здесь и построивших свой бизнес, используя выгоды озера, не умеют плавать, так как у них нет возможности научиться этому; вместо этого они изучают более необходимые навыки для выживания в этом регионе, такие как разведение огня и как не выпасть из лодки.

В зимние месяцы большая часть озера замерзает, давая возможность путешествовать по льду, но (из-за больших расстояний) эта возможность не практикуется. В больших городах при помощи ледоколов, вызванных монстров, или же используя магию огня, поддерживают свободной ото льда область доков, хотя это непрактично в крупных масштабах. Среди рыбаков распространен лов рыбы со льда, которые пробираются на свои любимые места пешком вместо гребли на веслах. Первый снег обычно выпадает к середине Уктара (11-ый месяц года), и вскоре вся земля региона покрывается снежным покровом - от Найтала (12-ый) до Алтурнака (2-ой), обильные снегопады случаются до конца Тарсака (4-ый). Частые холода и неразвитая технология означает, что в гостиницах Лунного Моря обычно присутствует несколько больших комнат, а не множество одиночных номеров; это сокращает количество необходимых каминов и риск пожара. В некоторых гостиницах даже иногда только одна большая комната для отдыха, согреваемая большим очагом. Все это приводит к тому, что в здешних гостиницах меньше возможности для уединения, чем в обычной гостинице для авантюристов, но с другой стороны менее вероятно нападение, потому что очень много свидетелей. В гостиницах с маленькими комнатами для борьбы с холодом часто используют закрытые металлические жаровни, наполненные горячими углями.

Монстры

Известно, что по всему Фаэруну случаются нередкие стычки с обитающими там и тут монстрами, регион Лунного Моря особенно опасен в этом отношении. Окруженная старыми горами и древними лесами, разделенная пополам таинственным глубоким морем, эта земля заселена множеством таинственных и опасных животных. В частности, это озеро когда-то звали Морем Драконов из-за множества этих тварей, появившихся здесь для спаривания; в местных леса и горах все еще можно обнаружить логова драконов. Народы Лунного Моря не улыбаются когда узнают слух про очередного монстра - они застегивают покрепче свои пояса и точат свои мечи в ожидании неприятностей. Трофеи добытые с монстров не производят на них впечатление; они висят в главных залах в большинстве городов, которым удается выстоять здесь хотя бы несколько десятилетий под непрекращающимися атаками обитающих здесь монстров.

Религия

Основные вероисповедания региона Лунного Моря отражают его опасную природу; большинство богов, которые здесь в почете, проповедуют, от "поклоняйся мне, или с тобой произойдет несчастье” до "поклоняйся мне, или я нашлю на тебя горе”. В независимости от силы поклонения эти веры все равно влияют на поведение местных жителей. Те, которые поклоняются умным и благородным богам, предпочтут усмехнуться над опасностями после того как справятся с ними, в то время как те, кто поклоняется "фривольным" божествам, таким как Элдат, Ллиира, Милил, Шаресс, и Суни, предпочитают смеяться им в лицо. Авантюристы, которые пытаются проповедовать "иностранные" для этого региона религии, быстро привлекают к себе внимание карателей Бэйнитов и других, служащих злым божествам, которые одобрены здесь. Многие жители региона поклоняются злым божествам только для того, чтобы сдержать отдельные потенциальные угрозы, и не вникают в основные учения этих злых божеств.

Подозрительность

Являясь в принципе пограничной землей с множеством угроз (особенно от конкурирующих городов - государств), жители региона Лунного Моря недоверчивы к незнакомцам, так как любой из них может быть шпионом или убийцей из конкурирующего поселения. В отличие от других суровых земель, в которых культура гостеприимства ко всем стала нормой ради выживания, жители Лунного Мор предпочитают заботиться в первую очередь о собственных нуждах. Эта особенность местных жителей приводит к тому, что они неохотно поворачиваются для помощи к посторонним, разве что если их вынудят обстоятельства, либо когда у них не возникает никаких вопросов о мотивах нуждающегося в помощи. К примеру, даже на Лунном Море, паладин Торма – это тот кому можно доверять, он поможет Вам без корыстных мотивов. Незнакомцы должны доказать свою полезность если хотят получить даже маленькую толику гостеприимства. Жители Лунного Моря не являются неотъемлемо злыми или подозрительными (как люди Долин, к примеру все дружелюбны и хороши), это лишь их отношение к жизни, порожденное в них местной культурой, где выживание - тяжелая ноша, в которой мягкосердечных обычно используют в своих собственных интересах.

ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

Приключения в Лунном Море

Само Лунное море - доминирующая черта области Лунного моря, наряду с быстрыми, полноводными реками, которые кормят и иссушают его, и горами, ограничивающими его. К северу и к западу от Лунного моря интриги городов падают перед зверскими опасностями окружающей среды и аборигенов, не заботящихся о захвате стран.

Горы Драгонспайр ("Драконий Шпиль")

Ззападный конец этой высокой горной цепи отмечает западную границу области Лунного моря. Логовища красных и белых драконов скрыты среди высочайших пиков. Гоблины, орки и гиганты занимают более низкие пики и долины. Шахты в западной половине поставляют полезные ископаемые в Жентил Кип, в то время как города Мелвонт и Хиллсфар тянут ресурсы из восточной половины.

Затопленный Лес

Это зловонное болото, окруженное лесистой местностью, находится между рекой Лиз и Горами Эартспур. Некогда часть Кормантора, область погрузилась в низину в течение прошлой сотни лет или около того. Деревья леса все еще держаются, но мертвы уже более столетия. Многие готовы упасть при малейшем касании. Исследователи стоят перед такой же большой опасностью от падающих деревьев, как и от блуждающих монстров. Висячие мхи и грибы распространены повсюду.

Жители болота включают лизардфолков, черных драконов, множество существ-грибов и плотоядных растений. Некоторые из этих существ – не аборигены области, значит, кто-то или что-то снабжает ими болото, чтобы держать других в отдалении.

В глубинах болота находятся скрытые логовища бандитов и пиратов (особенно около южного конца). Ходят слухи, что болото также скрывает разрушенные храмы Груумша, Моандера и Бэйна. С возвращеним Бэйна это хорошая ставка - чтобы любой храм этого божества, скрытый в болоте, был тайно восстановлен и повторно открыт, возможно, как глаз для распространения южного влияния Бэйна в Васте.

Лунное море

Глубины Лунного моря холодны, чисты и прозрачны, как считается, они имеют связи с подземными морями и с Элементным Планом Воды. Никакие постоянные острова не нарушают его поверхность, но ходят упорные слухи об островах, всплывающих из глубин в некоторые ночи.

Райд (Перегон)

См. основную статью: Перегон

Эта открытая степь находится между Горами Дрэгонспайн, Граничным Лесом и Серой Землей Тара. Это - дом гордых племен верховых варваров, которые рассматривают любого, входящего в их земли, как ярмарочную игру. Хотя их племена часто воюют, они быстро объединяются против внешней угрозы, типа марша Жентарима на Глистер в Таре в 1352 DR. Шахты, поддерживаемые Жентил Кипом и Мелвонтом, пронизывают склоны гор к северу от холодных равнин.

Тар

См. основную статью: Тар

Также известный как Великая Серая Земля, Тар - продуваемая ветрами, разбитая пустошь с резким климатом. Местные огры и орки говорят о временах, когда их народ построил здесь большое королевство, но теперь от этого не осталось ничего, кроме враждующих племен. Легенды также говорят о Молоте Ворбикса, великом оружии, которое носит первый король Тара, которое, возможно, скрыто где-нибудь в ожидании чтобы новый король завладел им.

Мантикоры, гигантские ящерицы, буллиты и летающие чудовища типа иртаков бродят по земле. Область используется как маршрут караванов через Северное Лунное Море, с торговым участком Глистер, являющимся единственным человеческим поселением в области.

Замученная Земля

Усыпанная странными столбами и скальными формированиями, Замученная Земля сформировалась, когда древние вулканические потоки лавы были прорезаны текущим льдом. Эти естественные скульптуры сглажены ветром, но некоторые имеют зубчатые части, где откололись куски. Земля населена маленькими хищными животными добычи и быстрыми, свирепыми монстрами странной формы.

ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ

Участки Лунного моря включают его города и руины, которые отражают его долгое и жестокое прошлое. Много дорог, троп и неотмеченных караванных маршрутов ведут в регион Лунного моря, особенно с севера. Большинство движения в регионе, однако, идет по воде, так как дорог и хороших троп между городами-государствами области почти не существует. Область редко заселена, цивилизация борется с холодом и мародерами севера. Для путешественников пешком это может быть длинным путем между остановками и источниками снабжения, и нет безопасных мест для лагеря.

Колокол в Глубинах

Один из наиболее таинственных участков в области Лунного моря, Колокол в Глубинах - часть руин Норткипа. Верхушки Норткипа — его стройные, ныне сломанные шпили — остаются видимыми с проплывающих лодок. Область, как считают, заселена призраками, поскольку первоначальные защитники Норткипа наблюдали за Холодными Странами. В туманные ночи звон колоколов самых высоких башен, теперь погруженных, можно слышать даже в Хиллсфаре.

Цитадель Ворона (Большой Город, 3,330)

Цитадель Ворона -большая, хорошо защищенная цепь связанных крепостей на северных склонах западного края Гор Драгонспайр. Цепь крепостей тянется почти на десять миль и может вместить большое количество отрядов.

Цитадель была лишь рядом разрушенных крепостей давно забытого королевства до 1276 DR, когда комплекс был восстановлен объединенными силами Хиллсфара, Мелвонта, Мулмастера, Тентии, Юлаша и Жентил Кипа как оплот против нападений с севера. Укомплектованная объединенными силами этих городов, крепость отразила постоянные атаки огров и орков.

В 1355 DR через комбинацию взяточничества, угроз и предательства Жентил Кип получил контроль над цитаделью, удалил все другие силы и поднял знамя Жентарима. В течение осады Жентил Кипа Жентарим переместил свой штаб в цитадель, и она остается их базой сегодня. Цитадель может похвастаться гарнизоном из двадцати пяти сотен, плюс еще две сотни клерков, писцов, служащих и младших функционеров, требуемых для управления обширными интересами Жентарима.

Маленький город, состоящий из беженцев из Жентил Кипа и Жентарима, расположился около цитадели в последние годы. Его население в настоящее время - приблизительно шесть сотен, и все еще возрастает. Жентарим некогда препятствовал поселению людей около цитадели, но теперь он видит потребность в услугах, которые может обеспечить вполне оперившееся сообщество. Жентарим утвердил планы укрепления города и теперь приветствует к поселению профессионалов, квалифицированных ремесленников и фермеров.

Фзоул Чембрил является номинальным командующим цитадели, хотя он теперь проводит большинство времени в Жентил Кипе. Второй после него - Лорд Кандар Милинал (LE человек мужчина Боец 12), лорд Жента и лидер Жентарима, служащий преданной правой рукой Фзоула. Архимаг Мэншун, годами управлявший Цитаделью от имени [Жентарим]]а, все еще поддерживает твердыню охраняемой множеством смертельный заклинаний и существ. Основатель Жентарима прибывает и ходит как ему угодно, продвигая принципы Черной Сети в любой манере, которую считает пригодной, даже если он больше не командует сам ее силами.

Эльвентри ("Эльфийское Дерево", поселок, 366)

Расположенный на краю Кормантора, Эльвентри служит местом встречи эльфов и людей столетия после падения Миф Драннора. Долгий приют для рейнджеров, артистов, полуэльфов и друидов. Это также застава Арфистов. Эльвентри размещен подобно эльфийской деревне, с домами в мелких пещерах и на деревьях. Он не имеет никаких больших зданий или расчищенных площадей.

Эльвентри лишен лидерства, но не беззаконен, из-за присутствия Арфистов, эльфов и поклонения божествам природы типа Силвануса, Эльдат и Милики. Он защищается при потребности его жителями, которые включают несколько мощных магов, а также духовенством храмов Милики и Мистры.

Хиллсфар ("Холмы Вдали", Метрополис, 39,976)

Хиллсфар
См. основную статью: Хиллсфар.

Расположенный на южном берегу Лунного моря, Хиллсфар соперничает с Жентил Кипом за контроль региона. Подобно многим из городов Лунного моря, Хиллсфар - круглый, окруженный стенами с единственными большими воротами высоко над морем. Доступ к городу ограничен индивидуумам, одобренным текущим правительством, и нелюдям строго запрещено.

Город теперь управляется Маалтииром, Первым Лордом Хиллсфара, проницательным, безжалостным и независимым торговцем-магом (N человек мужчина Волшебник 15). Красные Перья, прежняя наемная компания, ныне выросла до более чем пяти тысяч, поддерживая правление Маалтиира.

Хиллсфар стал позорным за свою арену, место гладиаторских игр. Нелюди, весьма вероятно, окажутся там, наряду с любым, кто скажет о непопулярности установленного на тот день режима. Хиллсфар также известен как второй город на Лунном море, предоставвший анклав Красным Волшебникам Тэя.

Айронфанг Кип ("Твердыня Железный Клык")

Айронфанг Кип

Эта запретная твердыня высится черными базальтовыми стенами на вершине утеса около устья Белой Реки. Твердыня имеет только один вход (дверной проем на уровне земли) и никаких окон или бойниц.

Долго предполакалось, что Айронфанг - дом школы или сообщества волшебников великой и темной силы. Мелкие короли или незначительные бароны посылают партии авантюристов к Айронфангу каждое десятилетие или околот того, только чтобы вскоре обнаружить то, что осталось от группы, сложенное поленницей в его спальне. Армия, однажды посланная из Мулмастера, только обнаружила местное гноллское население. Твердыня кажется непроницаемой всем эффектам прорицания и телепортации, даже если таковые прочитаны внутри ее стен. Неясно, живет ли этот эффект в области, окружающей твердыню, или если это из-за некой особенности ее стен.

Никакие вероятные ссылок на внутренности твердыни не существует, но сведения от случайных оставшихся в живых после столкновения с волшебниками твердыни указывают, что они кажутся наиболее активными ночью, и их магию чрезвычайно трудно обнаружить или рассеять. Некоторые размышляют, что Твердыня - школа изучающих Теневое Плетение, культ теневых адептов, или и то и другое.

Мелвонт (Метрополис, 33,313)

Мелвонт
См. основную статью: Мелвонт.

Мелвонт - большое, многократно окруженное стеной сообщество к северу от Лунного моря на южных границах Тара. Мелвонт - холодное, строгое место, дымное от его непрерывно работающих кузниц. Его народ безжалостен и недружелюбен. Мелвонт - город торговцев и небеса кузниц. Небо темно от ковки, воздух тяжелое от выбросов строительства, и атмосфера грязна от дыма. Торговля управляет всей деятельностью в Мелвонте, главным образом проводимой на открытом рынке в центре города. Все предметы потребления доступны где-нибудь за некоторую цену, и Мелвонтцы участвуют в торговле рабами, отправляя подходящих пленников на юг, в Старые Империи и Пиратские Острова.

Мелвонт и Хиллсфар традиционно отмечают восточную степень влияния Жентил Кипа на регион Лунного моря и все практические цели, которые они все еще делают, несмотря на союз Мулмастера с Жентаримом.

Мелвонт - город интриг, прежде всего между тремя главными благородными семействами: Лирагонами, Нантерами и Брайалами. Эти три семейства объединеняются лишь своей ненавистью к Черной Сети. Каждый стремится управлять правящим Советом Лордов и доминировать над торговлей города и его производством. Маленькие сражения на улицах между защитниками различных фракций обычны.

Армия Мелвонта насчитываетпять тысяч мечей и часто пополняется нанятыми наемниками. Генерал армий - Лорд Ключей, феноменально сильный и жестокий человек по имени Халмут Брайл (NE человек мужчина Боец 13). Мелвонтские силы носят плащи и нарукавные повязки фиолетового цвета, со значком серебряного меча, пересекающего серебряный якорь.

Мулмастер (Метрополис, 46,639)

Мулмастер
См. основную статью: Мулмастер.

Мулмастер построен на склонах гор, которые достигают максимума на его юге. Лунное море защищает его северную сторону, и большая твердыня охраняет дорогу, ведущую на юг в Васт. Весь Мулмастер - естественно защищенный форт и одна из самых сильных областей Лунного моря, оспариваемая Жентил Кипом в его зените.

Самая высокая шпора земли в громадном Мулмастере - участок Башен Лезвия. Здесь собираются правящие семейства города во главе с Высоким Лезвием Мулмастера, Селфарилом Омдолфином (NE человек мужчина Боец 20 / Рейнджер 2). Селфарил - коварный, уклончивый человек, проведший годы в попытках блокировать влияние Жентил Кипа на восточное Лунное море. Он искал, союзом и военной силой, доминирующей властьи региона. Его внезапный ход - присоединение к Жентариму - застал народ врасплох, хотя многие просто принявшие его захотели бросить его с вероятным победителем. По правде говоря, Селфарил был заменен его братом-близнеца Рассендиллом, укравшим имя и место родного брата.

"Селфарил" - коварный, потворствующий и опасный правитель, гарантирующий свое правление убийством или дискредитацией любого, кто угрожает ему. Недавно Высоким Лезвием стала Первая Принцесса Тэя, тарчион Тарча Эльтаббар. Она сохраняет свое место жительства и права на своей родине, но посещает своего супруга трижды в год, путешествуя магическими средствами на его сторону. Принцесса – женщина значительной красоты и больших способностей, и действия Красных Волшебников драматично увеличились в Мулмастере в течение лет их ухаживания. Анклав Красных Волшебников годами стоит в торговом районе города.

Мулмастер имеет боевую силу в шести тысяч клинков и пятнадцать кораблей, хотя все они - старые коги и каботажные суда. Более смертельное - Плащи Мулмастера, собрание волшебников, подтвержденных присягой на защиту трона Мулмастера (если не всегда его житель) почти таким же способом, как Военные Волшебника Кормира. Любой маг 4-го уровня или выше убеждается присоединиться к Плащам или покидает город. Имеется более чем две сотни Плащей, с двадцатью девятью из них - 12-го уровня или выше. Старший Плащ - Турндан Толлвэнд ("Высокий жезл", СЕ человек мужчина Волшебник 19). Всем магам не-плаща запрещается магическая практика в пределах Мулмастера под страхом пыток, калечения или смерти. Это ограничение не прменяется к дипломатическим миссиям и королевским судам. И при этом оно не применяется к индивидуумам, служащим в анклаве Красных Волшебников.

Как часть сделки с Фзоулом Чембрилом, Высокое Лезвие позволил строительство Дома Черного Лорда. Этот храм Бэйна (начатый как церковь Звима и перепосвященный) был закончен в начале этого года - развитие, которое остальная часть Лунного моря рассматривает как чрезвычайно зловещее.

Флан (Большой Город, 3,198)

Город в руинах, но никогда не разрушенный полностью войной, вторжением и ударом драконов, Флан начинает восстанавливать подобие своей некогда великой славы. Расположенный в устье Реки Стожанау, город стал популярной точкой остановки в пути для судов и караванов через север, особенно теперь, когда доступ к Хиллсфару ограничен. Драгоценные камни и другие сокровища из Тара текут через Флан через Лунное море. С торговлей прибывают авантюристы, поселенцы, фермеры и больше всего - золото.

Меняющийся Совет Десяти (все судьи) управляет Фланом. Глава совета - Высокий Консул, действующий как мэр, строгий бывший авантюрист по имени Келла Воскорм (LN женщина полуорк Боец 5) в настоящее время занимает этот пост. Выборы общие, потому что ни к какой секретности голосов не призывает никто из появляющихся харизматичных новых героев.

Многое во Флане все еще разрушено и находится в разбитом виде, и восстановление - главная забота. Арестованные уголовники назначены на задачи реконструкции. Каждый день находыт новые открытия и опасности в сердце руин.

Тешвейв (Маленький Город, 1,256)

Некогда самый продуктивный город старого Тешендейла, Тешвейв используется Жентил Кипом как военная база и стартовая точка для караванов и военных экспедиций в Долины. В течение осады Жентил Кипа и ее последствий Тешвейв был важным пунктом для отрядов и поставок, направляющихся в Лунное море.

Тешвейв управляется военным правительством, контролируемым командиром самой сильной боевой единицы. Обычно это - воин 8-го - 11-го уровня, поддержанный несколькими наемниками, несколькими священниками Бэйна, волшебником 6-го уровня или около того и несколькими племенами орков, гноллов или огров. В дополнение к его постоянному населению, Тешвейв обычно содержит в любое время отряды в две-три тысячи.

Тентия (Метрополис, 26,651)

Отчаянно независимый, но в военном отношении слабый город на северном побережьи Лунного моря, Тентия - самый открытый город Лунного моря.

Тентия наблюдается лордом-стражем, избранным местной знатью. Нынешний лорд-страж, Гелдат Блэктаррет ("Черная башня", LN человек мужчина Аристократ 1/Боец 10), правит самой легкой рукой, начиная с того, что его власть - немногим более чем символическа. Истинная власть находится в руках местной знати, старых семейств с именами типа Свифтхэндс ("Быстрые Руки"), Кодойлс, Мамарратен, Бирнейр и Каспларданн. Эта знать в свою очередь поддержана независимыми (и в общем хаотическими) магами.

Тентия имеет самое большое собрание мощных неорганизованных волшебников в области Лунного моря (кроме, возможно, таинственного тайного совещания в Айронфанг Кипе). Они живут в относительном мире, так как многие из них прибыли сюда, убегая из Плащей Мулмастера или Военных Волшебников Кормира. Среди них - Фоуркин Одноглазый (NG человек мужчина Волшебник 20 / Архимаг 3), Фламмулдинат "Огненные Пальцы" Талдом (CG человек мужчина Волшебник 20), Рилитар Теневая вода (CG мужчина лунный эльф Волшебник 17) и таинственный маг, известный лишь как Разбитый Плащ (CN Мужчина Человек Волшебник 18). Эти индивидуумы заставляют Мелвонтанских рабовладельцев, налетчиков Жентил Кипа и пиратов Лунного моря подумать дважды, прежде чем нападать на Тентианские корабли и граждан.

Вунлар (Маленький Город, 1,578)

Вунлар - главный конкурент Шедоудейла. Нортрайд, тропа, ведущая к Шедоудейлу и Тешвейву, и Дорога Шинд, которая идет к Тешвейву, встречаются в Вунларе с важными зданиями города на перекрестке.

Вунлар номинально независим и управляется избранным броном (шерифом), который может направить до шести представителей плюс милицию из сельских жителей, туда, куда необходимо. Теоретически все сельские жители голосуют в ежегодном выборе брона. В действительности городом управляет Жентарим, и этот брон - его давнишная марионетка. Теперешний брон, Буорстаг Хламмитил (LE человек мужчина Боец 9), является великим бойцом, поклоняющимся Бэйну. Он получил огромную репутацию как наемник перед своим прибытием в Вунлар.

Вунлар - относительно мирный город. Его люди привыкли к грязному характеру лорда и желают платить налоги, чтобы поддержать наемную деятельность в Долинах вместо того, чтобы служить самим. Деревня - штаб Торговой Компании Щита, небольшого торгового дома, который обслуживает и Лунное море, и области Долин. Довольно уважаемая, торговая компания, как предполагают, независима от влияния Жентарима.

Ийрафон (Маленький Город, 1,666)

Этот маленький порт в Море Упавших Звезд (произносится "Ии-й-ра-фон") иногда рассматривается как часть Васта. Первоначально построенный эльфами, он последовательно наводнялся волнами орков, дварфов и людей. Городские предместья лежат в руинах, и Затопленный Лес вторгается на восточные окраины города. Все виды бродяг, пиратов и бандитов находят в Ийрафоне приют. Совет независимых торговцев, некоторые из которых могут быть контрабандистами или пиратами, управляет Ийрафоном.

Юлаш (Маленький Город, 1,134)

Юлаш был некогда большим укрепленным городом, но половина зданий была снесена до рассеянных груд камня непрерывной войной, которая мучала эту область. Город стал яблоком раздора между силами Хиллсфара и Жентил Кипа. В конфликтах многое из города было разрушено.

Оставшиеся группы Юлаша укрываются за наспех построенными частоколами. Самый большой из этих частоколов основан вокруг руин главной цитадели, которая несет знамя Жентил Кипа. Женты требуют считать Юлаш "протекторатом".

Важность Юлаша покоится в его местоположении. Он размещен на широком плато из камня и земли, которое возвышается над окружающей областью подобно щиту в сражении и командует регионом на мили вокруг. Предполагают, что плато Юлаш изрыто секретными проходами и скрытыми логовищами, а пещеры под поверхностью имеют межпространственные порталы на другие Планы существования. По этой причине руины все еще привлекают авантюристов.

Жентил Кип (Большой Город, 14,658)

Жентил Кип
См. основную статью: Жентил Кип.

Первый человеческий город, построенный на северном побережье Лунного моря, Жентил Кип всегда был богат благодаря шахтам севера Лунного моря, руда и драгоценные камни которых текут через него. Взгромоздившийся в западном конце Лунного моря, Жентил Кип был окруженным стеной метрополисом с населением почти в пятьдесят семь тысяч. Он был (и остается) одним из главных портов Лунного моря. При его высоте в Жентил Кипе есть масса каменных зданий в шесть этажей высотой и охватывающих оба берега Реки Теш.

Северная секция была брошена и разрушена в 1368 DR, наряду с обоими мостами города. Оставшиеся в живых переселились в южную секцию, которая имела собственные укрепления. Женты с тех пор восстановили оба моста и восстановили средства обслуживания гавани на северном берегу Теш. Гавань была окружена стеной от окрестных руин, и Женты заняты восстановлением полной стены, окружающей северную секцию, в качестве прелюдии к восстановлению остальной части города.

Во многом другом Жентил Кип таков, каким был всегда. Прессующие банды все еще бродят по улицам ночью, ища неосторожных гражданских жителей, чтобы вынудить вступить в войска Жента (или продают в рабство за хорошую прибыль). Посетители могут ожидать, что будут остановлены и подвергнуты сомнению относительно их дел в любое время.

Злые божества, особенно Бэйн, уважаемы в Жентил Кипе. Последователи Цирика, однако, не приветствуются. После возвращения Бэйна каждому последователю Цирика в городе давали один шанс, чтобы перейти к Бэйну. Те, кто отказывались или даже колебались, были пожертвованы Бэйну. Много клериков и последователей Цирика избежали резни и сбежали в Амн. Поклонение добрым божествам хоть и не вне закона в Жентил Кипе, но этому препятствуют.

Теперь больше чем когда-либо Жентил Кип находится под железной рукой Жентарима. Черная Сеть пережила разрушение ее родного города с небольшим уроном, потому что лидеры организации, агенты, сокровища и тайны были скрыты в Цитадели Ворона и в Даркхолде в Вестерн Хартлендс. С падением городских лордов Кипа Жентарим теперь открыто управляет здесь. Фзоул Чембрил, лидер Жентарима и высокий священник храма Бэйна, провозгласил себя тираном после смерти Лорда Оргота, последнего городского лорда. Как считает Фзоул, Жентил Кип - только одна из баз и вложений Жентарима, и он управляет городом как арсеналом и приютом для Черной Сети. Жентил Кип в настоящее время имеет гарнизон приблизительно в две тысячи и служит главной базой флота Жента (в настоящее время девять судов, и еще больше строится). Текущий кастеллан и чемпион Кипа, Скиллюа Даркхоуп, командует армией Кипа и городской стражей. Она также наблюдает за интересами Жентарима в самом Кипе и близлежащих завоеваниях - Тешвейве, Вунларе и Юлаше, освобождая внимание Лорда Фзоула для других больших проектов.


Терминология Жента

Интриги Жентил Кипа породили для них собственную номенклатуру.

Жент: человек из Жентил Кипа или прилагательное для обозначения происхождения из Жентил Кипа. "Жентский" - неверно, и сказавшего так высмеивают даже там, где презирают Жентил Кип и Жентарим. Не все Женты - члены Жентарима.

Жентилар: более несущественный термин, некогда отличавший военные силы Жентил Кипа от сил Жентарима.

Жентарим: член тайного общества Жентарим или группы в целом. Жентарим может быть в армии Жента или нет.


ИСТОРИЯ РЕГИОНА

Первым человеческим поселеним региона Лунного моря был Норткип ("Северная Твердыня"), город, основанный в 348 DR на острове около южного берега озера, примерно на полпути между существующими городами Эльвентрей и Эльмвуд. Норткип был маяком цивилизации и точки подскока для торговцев, ищущих торговли с дварфами Севера, включающего не только тетирцев, но и кланы Холодных Стран, торгующих своими изделиями из металла и промыслами, весьма необходимыми для магии.

Мощь Норткипа сделала его целью для орков, гигантов и других злых существ, сформировавших Темный Союз для борьбы и содержания Норткипа. Темный Союз казался лишенным желания к морским действиям, и Норткип чувствовал себя в безопасности на своем острове. Лднако, в 400 DR огромные силы верхом на драконах налетели на город, в то время как с кораблей высадилась армия, которая наводнила и очистила город. Чтобы сделать свою победу полной, силы нечеловеческих магов и клериков (силой в сорок тысяч, как говорят некоторые хроники) собралась на северном берегу Лунного моря и призвала месть своего божества на людей-нарушителей. Город погрузился в пурпурные волны.

Жилье в регионе следовало этому образцу с начала. Человеческие поселения процветают в течение нескольких лет, обычно через явную силу воли и острые мечи, и затем падают перед гоблинам, орками, драконами, бехолдерами или гигантам.

Жентил Кип доминирует в недавней истории Лунного моря. На поверхности Жентил Кип всегда был лишь одним из нескольких мелких государств, спорящим за контроль над регионом с другими соперниками - Хиллсфаром, Мелвонтом и Мулмастером. Жентил Кип, однако, является также местом позорного Жентарима, интриги злых священников, волшебников и нечеловечесих существ, согнувшим под себя управление всей торговлей и власть между Побережьем Меча и Лунным морем, включая прошедшие страны Кормира и Анорача.

После падения Бэйна в течение Времени Неприятностей, божество Цирик кратко господствовал над Жентил Кипом. Священники Цирика начали несколько погромов, нацеленные на стирание любого в пределах сферы влияния Жентил Кипа, кто остался лоялен Бэйну или Иячту Звиму, полудемоническому сыну Бэйна и божеству в своем праве. С помощью Фзоула Чембрила (бывшего священника Бэйна) Иячту Звим встал против Цирика. Борьба между Цириком и Звимом в итоге завершилась почти что разрушением Жентил Кипа в 1368 DR, когда божественная месть сравняла большинство города и уменьшила его население с почти шестидесяти тысяч до менее чем двадцати тысяч. Оставшиеся в живых были забились в иностранном квартале города, в то время как армия гигантов и драконов зачищала руины.

Разрушение Жентил Кипа должно было глубоко изменить равновесие сил в Лунном море. Действительно, Хиллсфар и Мулмастер среагировали быстро. Хиллсфар захватил Юлаш - город на перекрестке дорог и спешил к Вунлару, чтобы отрезать город с запада. Мулмастер послал военно-морские патрули, которые блокировали Жентил Кип с востока. Казалось, что Жентил Кипу предназначено стать еще одними руинами Лунного моря.

Однако все получилось не так, как казалось, для истинной мощи Жентил Кип сошнлся с Жентаримом, и власть Жентарима распространилась сетью, охватившей половину Фаэруна. Фзоул Чембрил ниспроверг Высокое Лезвие Мулмастера, выиграв его как союзник. Тщательно организованное военно-морское сражение между главным Мулманским флотом и остатками флота Жента закончилось ошеломляющей победой Жентов. Победа Жентов устранила военно-морскую "угрозу" Жентилу со стороны Мулмастера при оставлении свободы действий для судов Мулмастер по длине и ширине Лунного моря как пиратов, в ущерб Хиллсфару и Мелвонту. Осторожный отбор Лезвий Мулмастера после военно-морского поражения оставил Высокое Лезвие у бесспорного командования городом. С тех пор Селфарил тайно стал высокопоставленным членом Жентарима, Жентарим эффективно взял u1087 под свой контроль Мулмастер. Таким образом, власть Жентил Кипа росла стремительно, в то время как он казался слабым.

Армия Жента под командой Скиллюа Даркхоуп выдавила отряды Хиллсфара из Ийлэша и уменьшила давление на Вунлар. К концу 1370 DR конкуренты Жентил Кипа не получили никакого материального выигрыша. Фактически секретный союз с Мулмастером дал Жентил Кипу даже больше власти.

Теперь другие города Лунного моря запоздало подозревают правду. Маалтиир из Хиллсфара хочет соглашения с отдаленной Сембией, надеясь, что она может отыграть торговую мощь Внутреннего Моря против торговой мощи севера. Тентия и Мелвонт рассматривают союз обороны, но ни один не собирается встать в одиночку один против Черной Сети или Хиллсфара, укрепленного золотом Сембии.

ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ

В Лунном море едва ли надо вглядываться, чтобы увидеть некие заговоры, интриги, вражду или назревание войны. Города полны шпионов и чудовищные налетчики угрожают отдаленным поселениям.

Призраки Норткипа: Свет замечен под водой и вокруг Колокола в Глубинах. Что-то там есть. Что? Почему?

Пропавшие экипажи: Суда из различных портов найдены дрейфующими и брошенными в Лунном море, команды просто ушли, остаив груз, все устройства и даже полусъеденную пищу, как будто они просто исчезли, без очевидного насилия или борьбы. Исчезают и суда Жентарима, и независимые, и все хотят знать - как и почему.


Источник:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
  • Mysteries of the Moonsea (перевод: Ed_dy)

Подкатегории

Эта категория содержит только следующую подкатегорию.