Категория:Побережье Дракона

Материал из AERIE Wiki
Версия от 12:08, 8 августа 2008; Tyler (обсуждение | вклад) (Новая: thumb|300px|Побережье Дракона '''Столица:''' Никакой объединенной нации, никакой сто...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Побережье Дракона

Столица: Никакой объединенной нации, никакой столицы

Население: 820,800; (люди 92%, халфлинги 3%, полуэльфы 2%, гномы 2%)

Правительство: Независимые города-государства и пиратские твердыни

Религии: Хелм, Суни, Темпус, Тимора, Амберли

Импорт: Продовольствие, драгоценные металлы, рабы, торговые товары на экспорт

Экспорт: Корабли, торговые товары других наций

Мировоззрение: N, NE, LE агов для найма, доппельгангеров и других меняющих форму, и любых бегущих от правосудия других мест.

Нет никакого центрального правительства. По всему Побережью Дракона нет никакого правительства вообще и никакого контроля за законами, кроме обнаженных мечей и общего неписанного кодекса поведения, предписывающего любому, кто заботится о себе, делать так. Немногие делают то, что может повредить им самим, если они не являются свидетелями нарушения: кто-то отравляет колодец, например, или использует магию для уничтожения складов.

Все виды товаров постоянно текут через Побережье Дракона. Только три категории людей всегда уважаемы: наемные целители (обычно священники Латандера, Шондакула или Вокин); поддержанные Вокин менялы, запрещающие практику надувательства и обмана; мастера-упаковщики и грузоотправители, создающие тару для торговых товаров и упаковывающие их против высокой температуры, холода, влажности, ударов и падений.

Наиболее важные структуры Побережья структурирует — и, похоже, единственные, сделанные из камня (кроме окруженных стеной городов) — склады. Они похожи на крепости с наблюдательными башнями, сланцевыми крышами для предотвращения пожаров и (чтобы избежать воровских подкопов) концентрическими каменными кольцевыми стенами. Многие склады имеют охрану из нежити (как правило, зомби, скелеты и скелеты монстров), активизируемой открытием шкафов, которые заключают ее. Некоторые могут похвастаться сонным газом, шипастыми ямами-ловушками для захвата вторгшихся и мимиками или подобными тварями среди запасенных товаров.

Подобно всем остальным регионам, где правят монеты, масштаб складов меняется от массивных, строго охраняемых каменных крепостей до маленьких убежищ за склизкими стенами и под подоконниками даже самых грубых жилищ. Это не говорит о том, что на Побережье Меча есть недостатки скрытого хранения. Многие из них содержат товары, давно забытые, оставленные после того, как владельцы были убиты или просто никогда не возвращались.


ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ

Естественная география Побережья Дракона и изолирует его и делает существенной частью всефаэрунской торговли.

Дрэгонмир

Также известное как Озеро Драконов, этот отрезанный от Моря Упавших Звезд рукав служит как торговый маршрут для быстрого доступа от Побережья Дракона к Кормиру и Сембии. В своей самом широкой точке Дрэгонмир достигает почти сотни миль в ширину. Его самое узкое место, промежуток между Вестгейтом и Армласпиром в Сембии - десять миль. Немного озер имеют проблемы Дрэгонмира с пиратством, морскими драконами и океанскими штормами, так что моряки советуют вновь прибывшим относиться к рейсу с уважением.

Горы Джиантс Ран ("Бег Гиганта")

Насколько человеческие жители Побережья Дракона могут помнить, Горы Джиантс Ран никогда не имели больше своей стандартной доли холмовых и каменных гигантов-мародеров. Очевидно, некоторая большая цивилизация гигантов занимала горы одно время, так как множество пиков вырезано длинными спиральными лестницами (каждая ступень которых - высотой в четыре фута). Они также могут похвасться грубо высеченными дворцами, примерно для гуманоидов пятидесятифутового размера, хотя они теперь часто занимаются сидящими перитонами, и их гигантские скамьи обеспечивают лучший вид. Люди обычно избегают гор, которые таковы же, учитывая правду о регионе. (См. Кэйрнхейм в секции Андердарк)

Лес Галтмир

Этот широкий, запутанный лес отделяет Побережье Дракона от Вилон Рича. Он растягивается на повышающемся нагорье, испещренном кедрами и соснами, в конечном счете уступая Горам Орсрон на юге. Галтмир отмечен богатыми залежами минеральных скал, особенно топазов и рубинов, по всей своей длине. Разведчики и дварфские шахтеры бродят по лесистым холмам, бросая вызов местным монстрам и племенам ради богатства в его пределах.

Бог-лев Нобэнион непрерывно бродит по лесу, защищая его. Все племена Галтмира уважают Нобэниона и обращаются к божеству, чтобы остановить вторжения жадных северян.

Пиратские Острова

Пиратские Острова - собрание скалистых рифов, усеивающих море примерно в сотне миль от побережья Сембии. Большая гора, известная как Драгонспур ("Шпора Дракона"), доминирует над самым большим из Островов, Драгонайл ("Остров Дракона", население 2,000). Драгонспур защищает две превосходных естественных гавани, которые были укреплены, разрушены и затем снова укреплены поколениями пиратов. Три других безопасных якорных стоянки рассеяны вокруг острова.

В любое время от двадцати до шестидесяти пиратскими кораблей бросают здесь якорь. Из них от 10 до 20% вытаскиваются на берег, причаливают или ставятся в сухой док для ремонта.

Пираты Островов испытывают недостаток силы и единства, чтобы напасть прямо на порты Сембии, хотя они постоянно об этом говорят, вдохновляемые легендой о Иммурке. Пиратский король правил с 1164 DR до 1201 и предавал Сембийские города огню даже после того, как они платили ему дань.

Море Упавших Звезд

Море Упавших Звезд

Также известное как Внутреннее Море, это огромное водное тело соединяет восток и запад Фаэруна. Через Реку Лиз Внутреннее Море также соединяется с Лунным морем на северо-востоке. Море Упавших Звезд было первоначальным маршрутом перемещения для Чондатанцев, распространяющихся от Вилон Рича и заселивших центр и север Фаэруна. Кормир, Сембия и до некоторой степени Импилтурцы поддерживают мощные боевые флоты во Внутреннем Море, но главным образом оно скорее воды торговцев, чем домен военных кораблей. Подводные королевства водных эльфов, мерфолков и сахуагинов населяют Море, но поверхностные обитатели имеют мало общего с ними, кроме сильных вспышек типа нападений сахуагинов, которые разбили прибрежные человеческие города и Внутреннего Моря, и Бесследного Моря в 1369 DR.


ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ

Кроме главных городов, другие общины являются или слишком крошечными (рыбацкие деревни, варварские цитадели в холмах или маленькие сельские поселения), или слишком преходящими (цитадели контрабандистов, пиратские укрытия, пиратские города и плавучиие города из временно соединенных пиратских кораблей), чтобы быть обозначенными на карте. Пиратские Острова на восточном краю Побережья Дракона полны флибустьеров различных банд, от злых мародеров, не оставляющих никого из жертв невредимой, до головорезов, зарабатывающих персональными войнами против Жентских или Тэйских торговых кораблей.

Кедарспок ("Говорящий кедр", Маленький Город, 6,080)

Этот тихий, независимый город находится в сердце Леса Галтмир и более плотно связан с Вилон Ричем, чем с Побережьем Дракона. Река Кедар течет через город, разделяя его надвое. Жители города - друиды или люди, ищущие простую, естественную жизнь. Друиды Кедарспока - не часть Изумрудного Анклава (см. Вилон Рич), но они редко выступают против действий Анклава. Наиболее известная веха города - Колледж Эарсхоум ("Дом Земли"), место обучения друидов и, возможно, лучшее собрание исторических документов, касающихся Вилон Рича.

Залазнар Криниос (N человек мужчиаы Друид Силвануса 17) - бесспорный правитель Кедарспока, но он - беспристрастный и популярный тиран.

Эльверсалт (Маленький Город, 9,728)

Эльверсалт - богатое сообщество, расположенное к югу от Дрэгонмира при слиянии многих торговых дорог, включая Тропу Овермур и Дорогу Торговцев. Хотя Эльверсалт - не порт непосредственно, его склады - перевалочный пункт для торговли севера с Кормиром и запада - с Побережьем Меча.

Эльверсалт - наименьший Побережьедраконский город Побережья Дракона. Его нынешний правитель, бывший авантюрист по имени Янселдара (NG человек женщина Боец 11 / Колдун 8) возглвлял блестящее восстание против предыдущего некромантского режима. Столетние контрабанды и интриги не могут быть уничтожены за десятилетие, но ищущие нечестных дел теперь подумают дважды перед тем, как заняться подобным бизнесом в городе Янселдары, особенно потому что она предоставляет обеспечение законности своему консорту и приключенческому компаньону, Ваэране Хоклин (CG человек женщина Рейнджер Миликки 20). Это не подразумевает, что убийцы, работорговцы, Бэйниты и культисты полностью избегают Эльверсалта — они просто скрывают свои действия магией или работают под покровом темноты. Особенно Культ Дракона отказался оставлять город как один из его точек организации для действий на юге. Арфисты и другие авантюристы часто впутываются в срыв схем убийств Культа, изготовления наркотиков и производства ядов — все из чего является средствами к их истинной цели - увидеть Фаэрун управляемым драконами-нежитью.

Дайпур (Большой Город, 2,432) и Прос (Маленький Город, 1,824)

Эти маленькие порты служат загрузочными и разгрузочными пунктами Эльверсалта. Никакой из городов не сравнится с истинными портами Вестгейт и Тезиир, так как груз должен быть перегружен наплоскодонные баржи и доставлен на ожидающие суда или на берег. Каждый город имеет свой собственный Совет Бюргеров и мэра. "Вы не можете нюхать рыбу для привития", ворчат торговцы Эльверсалта, не имеющие другого выбора, кроме как платить бюргерам, сколько они запросят. Альтернатива - позволить грузам полностью попадать в руки гильдий воров типа Фиолетовых Масок и Цветов Прилива или бандитам- рабовладельцам типа Людей Василиска.

Проскур

Проскур (Большой Город, 13,984)

Проскур находится с внешней стороны Кормира и Гор Стормхорн на Тропе Овермур. Подобно большинству торговых городов Побережья Дракона, Проскур управляется торговым советом. В отличие от других советов Побережья Дракона, правители Проскура признаны ворами, сформированы из боссов гильдии воров, понявших, что они моут стать богаче, если станут правительством вместо всегдашней борьбы с правительством. Как ни странно, Проскур теперь известен как довольно честный регион, чувствуется, что его правящие воры прямы и эффективны. Другие тайные операции имеют трудности в уклонении от властей, как делали это прежде. Давний лидер совета Проскура - блестящий жулик по имени Леонара Обарстал (NG человек женщина Жулик 12 / Гладиатор 3).

Реддансир (Деревня, 608)

маленький городок на дороге, ведущей к Стармантлу, Реддансир известен как информационный дом для авантюристов. Можно подумать, что городской немаленький храм Огмы ответственен за эту репутацию, но правда в том, что священники Огмы являются более молчаливыми, чем обычно. Очевидно, они обижаются на продолжающийся свободный информационный обмен, который имеет место в Безумии Гиганта, фестхолле, расположенном внутри опрокинутого корабля, который когда-то на спор тащил на себе огненный гигант.

Стармантл ("Звездная Мантия", Маленький Город, 6,080)

В течение столетий Стармантл и Вестгейт конкурировали за торговлю, движущуюся через Море Упавших Звезд. Несмотря на усилия городов по сокрушению друг друга, ни один не пал. Фактически соревнование помогло им обоим, так как их ценовые войны увеличили объем торговли, идущей через Побережье Дракона. Стармантл несколько менее коррумпирован, чем Вестгейт, но глубоко равняется на пиратов Островов.

Тезиир (Маленький Город, 10,944)

Построенный на руинах предыдущего города Тезиир, этот город был основан в 1312 DR группой торговцев, не одобрявших зло Вестгейта и желающих иметь порт на Дрэгонмире, которым они могли бы управлять самостоятельно. Совет торговцев продолжает править, поддерживая власть главным образом вознаграждением компетентных служащих и окончанием деловых отношений с теми, кто подводит их. Тезиир субсидирует строительство храмов и святынь незлых Фаэрунских божеств, веря, что паломники и случайные божественные чудеса хороши для бизнеса. Следовательно, город имеет множество храмов и малых святынь, и клерики почти любой из божественных сил могут быть найдены где-нибудь здесь. Тезиир также мучает гильдия воров, известная как Асториане, которая имеет целых семь сотен членов и была внедрена Ночными Масками Вестгейта.

Новая арена в Вестгейте

Вестгейт ("Западные Врата", Метрополис 29,184)

Вестгейт - главный торговый город южного побережья. Он владеет достаточным экономическим влиянием, чтобы быть третьей главной силой торговли Внутреннего Моря после Сембии и Кормира.

"Все движется и все имеет цену", репутация Побережья Дракона, непосредственно относится к Вестгейту, граждане которого не стыдятся его репутации. Напротив, они гордятся статусом Вестгейта как открытого города — открытого для всех рас, открытого для всех вер и открытого для всех монет. Все благородные правители Вестгейта, произошедшие из богатых торговых домов, полагают, что персональная этика может быть прекрасна для частной жизни, но не имеет никакого места в бизнесе.

Готовность зарезать любое дело помогла городу превратиться в главную экономическую силу, но это также создало окружающую среду, в которой воры рассматривают свои действия как расширение нормального бизнеса другими средствами. Гильдия воров, известная как Ночные Маски, управляет почти стольким в Вестгейте, как и его официальные правители. Убийцы, штурмовик и шпионы Ночных Масок доступны для найма любому, что означает, что благородные дома, якобы выступающие против гильдии воров, часто - их лучшие клиенты.

Храмы или святыни злых божеств, включая Бешабу, Малара, Шар и Талону, являются иногда "неприличными" в вежливом обществе Вестгейта, в зависимости от моды момента, но, без сомнения, они существуют. Они имеют так же много приверженцев, как и наземные храмы Илматера, Гонда, Талоса, Маска и Ловиатар (фаворит нескольких декадентских благородных домов). Новейшее дополнение парада новинок Вестгейта - гладиаторское развлечение, названное Дрожащий Большой Палец, сбежавшее от краха из Унтера в город, правители которого лучше заплатят за кровавый цирк. Новая песчаная арена Дрожащего Большого Пальца популярна у знати, торговцев, простых людей и даже рабов, потому что Большой Палец обещает свободу и тысячу золотых любому рабу, который сможет прожить год в яме. Большой Палец расценивается как предприятие "со справедливой борьбой", в котором никакая сторона в любом сражении не рассматривается как пушечное мясо.


ИСТОРИЯ РЕГИОНА

Люди начали заселять Побережье Дракона примерно за тысячу лет до начала Передела Долин, эмигрируя из царств Чондат и Вилон Рич. Поселения того или иного вида существовали на месте городов и городков региона уже давно. Самым большим из них был Вестгейт, человеческий город, безжалостно управляемый большим драконом Кисонраатиисаром.

В -349 DR волшебник Салдринар из Семи Заклинаний разбил дракона и стал первым человеческим королем Вестгейта. Он и его непосредственные преемники поставили город на путь роста и мощи, но в -286 DR Вестгейт был занят Орлаком, Ночным Королем. Орлак был могучим вампиром, управлявшим городом более сотни лет, пока приключенец-паладин Ген Солеилон не сверг его. Орлак умер, но его фавориты-вампиры сбежали в катакомбы и выбрали нового Ночного Короля, чтобы управлять темным преступным миром города. Как поверхностные правители Вестгейта с годами менялись, так и линия Ночного Короля продолжается даже до наших дней. Все больше народа прибывало в страны Моря Упавших Звезд, основывая города и царства. Пиратские Острова были заселены беззаконными головорезами и корсарами, не присягнувшими никому из королей. В 257 DR пираты обрушились на Вестгейт и сбросили его короля, начав почти двухсотлетнее правление города печально известными Пиратскими Королями.

Малсантир Иллистайн, Чондатанский наемник, сверг последнего из Пиратских Королей Вестгейта в 429 DR. Сам Мулсантир был свергнут в 452 DR Шунским волшебником по имени Минтаран Магус. Много раз лордство Вестгейта меняло руки, в то время как другие свободные города области росли и падали. Самым печально известным из королей Вестгейта в это время был ни кто иной, как Иячту Звим Сын Бэйна, приведший армию тифлингов и демонов против города и управлявший им в тирании в течение почти двадцати лет, до того, как законный наследник Фарнат Илистар вытеснил его в 734 DR.

На Пиратских Островах небольшое количество корсаров мучали Внутреннее Море год за годом, но ни один из них не имел предпосылок к возвышению в качестве первого великого пиратского лидера. Иммурк начал свою карьеру в 1164 DR, он бесстрашно грабил все силы Внутреннего Моря и создал корсарскую флотилию более чем в дюжину кораблей. Агенты Иммурка высматривали богатые призы в каждом главном порту Моря Упавших Звезд и разжигали волнение в регионе. Иммурк умер за штурвалом своего Морского скорпиона в 1201 DR в бою с Сембийским военным кораблем.

Возрастающая мощь пиратских флотов вынудила большие царства Внутреннего Моря — Кормир, Сембию, Импилтур и другие — объединиться во временный союз в 1209 DR. Объединенный флот разбил пиратов в большом морском сражении, которое оставило Пиратские Острова фактически пустыми на столетие.

Последовательность беспокойных королей Вестгейта в итоге завершилась правлением Верована, последнего короля города. После его смерти знать решила, что Вестгейт не процветал под своими монархами, и установила избранного лорда, назвав Кромаркха лидером города. В 1353 DR гильдия мощных воров, известных как Ночные Маски, возникла в Вестгейте, быстро став правителями города во всем. Гильдия пострадала от рук авантюристов в 1368 DR, но оправилась. На сегодняшний день Ночные Маски - самая сильная власть на Побережье Дракона, На Пиратских Островах корсары медленно восстановили свою силу. Дюжина пиратских фракций существует сегодня на и вокруг острова Дракона, вытягивая жилы из торговли Внутреннего Моря. Но не было никакого великого лидера до повышения капитана по имени Самагер Сильверблейд ("Серебряный Клинок") в 1364 DR, Году Волны.

Самагер, казалось, следовал по стопам Иммурка, заняв самую большую гавань острова Дракона и собрав целую сотню судов под своим знаменем. Но в 1368 DR Сильверблейд исчез - как раз вовремя, чтобы отсутствовать при бедственных сражениях с подводными существами, которые поразили пиратов Островов почти так же тяжело, как они поразили порты Сембии. Ходят слухи, что лейтенанты Самагаера Сильверблейда, все еще управляющие половиной его первоначального флота, принимают приказы от него оттуда, где он скрывается. Только горстка знает то, что Самагер Сильверблейд - человек, который мог бы быть королем Сембии, Серебряный Ворон. Ворон делает многое из своей карьеры как авантюрист, но только его наиболее доверенные партнеры имеют соображения, что он был более успешен, чем признавал, и что Пираты Островов могли бы быть принесены в жертву его интересам, когда он решит, что время пришло.


ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ

Редкий день, когда по Побережью Дракона не ползут с заговоры и слухи. Ночные Маски убивают, запугивают, саботируют и убивают фактически по желанию по всему региону. Огненные Ножи, члены гильдии убийц, сосланной из Кормира, сговариваются отвоевать трон, удерживаемый Регентом Алусэйром. И Сембийские торговцы занимаются контрабандой и заговорами в портах региона, надеясь сделать быстрое золото в городах, где есть немного правил.

Принцы Ночи: стремительные атаки вампир ов терроризируют мощных торговцев и знать Вестгейта. Внутренний круг Ночных Масок предпринял действительно темный и рискованный шаг, и эти хищные воры теперь стали хищниками другого вида. Секретный лидер организации - мощный волшебник-вампир, поддержанный слугами-вампирами, способными ударять где-либо в городе. Рядовые члены организации не осмеливаются возражать, и народу города тяжело выступать против мощной и распространяющейся гильдии без страха вызвать кровопускание ужасных размеров

перевод LE_Ranger'a, Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Страницы в категории «Побережье Дракона»

Показаны 2 страницы из 2, находящихся в данной категории.