Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Расширил список тутаировок)
(далее по первой главе)
Строка 1: Строка 1:
 +
== Общая информаци ==
 +
 
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
 
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
 
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
 
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
* начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов
+
* начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
** некоторые ветки диалогов требуют 16+ INT / 16+ CHA. Носите с собой или начитерете
+
** татуировки на интеллект: +1 INT x3 - C:CreateItem("TTINT1", 3)
*** татуировки на интеллект: +1 INT x3 - C:CreateItem("TTINT1", 3)
+
** татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
*** татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
+
** амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
*** амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
+
** заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
*** заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
 
 
* боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
 
* боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
 
* мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
 
* мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
Строка 16: Строка 17:
 
   {{Спойлер|о составе группы|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит}}.
 
   {{Спойлер|о составе группы|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит}}.
  
Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё.
+
Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё. Это игра про разговоры.
 +
 
 +
== Глава I ==
  
 
* [[Морг (PsT)|Морг]]
 
* [[Морг (PsT)|Морг]]
Строка 27: Строка 30:
 
** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]]
 
** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]]
 
** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет (учителья магии), Резчик (учитель воровства)
 
** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет (учителья магии), Резчик (учитель воровства)
** [[Погребённая деревня (PsT)|Погребённая деревня]]
+
** [[Погребённая деревня (PsT)|Погребённая деревня]] - Фарод, Марта
 
*** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]]
 
*** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]]
 +
*** [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Катакомбы мёртвых народов]] - Тухлая Мэри, Безмолвный король
 +
*** [[Логово мыслей (PsT)|Логово мыслей]] - Многоединый
 +
*** [[Катакомбы затопленных народов (PsT)|Катакомбы затопленных народов]] - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой
 
** [[Улица протяжных вздохов (PsT)|Улица протяжных вздохов]]
 
** [[Улица протяжных вздохов (PsT)|Улица протяжных вздохов]]
 
** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]]
 
** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]]
 
** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]]
 
** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]]

Версия 04:50, 11 декабря 2022

Общая информаци

Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:

  • при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
  • начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
    • татуировки на интеллект: +1 INT x3 - C:CreateItem("TTINT1", 3)
    • татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
    • амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
    • заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
  • боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
  • мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
  • мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса
  • мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
  • мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
  • "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка


 Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит.

Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё. Это игра про разговоры.

Глава I