Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Глава II: Лабиринт мордона)
(Создание персонажа)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
 
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
 +
* см. [[Создание персонажа (PsT)|Создание персонажа]]
 
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
 
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
* начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
+
* загоняйте телосложение в максимум при повышении уровня [[Татуировки (PsT)|татуировками]]
 +
* сохраняйтесь перед диалогами как перед сражениями
 +
* начинайте игру с 18 [[WIS]] и хотя бы 11 [[INT]] вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
 
** татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
 
** татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
 
** татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
 
** татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
 
** амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
 
** амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
 
** заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
 
** заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
* боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
 
 
* мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
 
* мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
* мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса
+
* мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов
 
* мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
 
* мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
 
* мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
 
* мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
 
* "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка
 
* "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка
  
   {{Спойлер|о составе группы|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит}}.
+
   {{Спойлер|о составе [[NPC (PsT)|группы]]|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит}}.
  
Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё. Это игра про разговоры.
+
Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры.
 +
 
 +
* [[Создание персонажа (PsT)|Создание персонажа]]
 +
* [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]]
 +
* [[NPC (PsT)|NPC]]
  
 
== Глава I ==
 
== Глава I ==

Версия 23:58, 24 декабря 2022

Общая информаци

Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:

  • см. Создание персонажа
  • при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
  • загоняйте телосложение в максимум при повышении уровня татуировками
  • сохраняйтесь перед диалогами как перед сражениями
  • начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
    • татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
    • татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
    • амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
    • заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
  • мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
  • мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов
  • мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
  • мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
  • "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка


 Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит.

Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры.

Глава I

По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.

Глава II

Первым делом вернитесь к Фароду и заберите Бронзовую сферу. Его костыль открывает портал в убежище Фарода на севере локации с кое-какими вещами. За попадание в убежище дают достижение Ol' Stuttercrutch's Hoard.