Квесты Рашаада, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «== Введение == В Трейдмитее, после выполнения главных квестов города, с гер...»)
 
м (кат)
Строка 64: Строка 64:
  
 
После осады Рашаад под строгим контролем героя выберет свою судьбу.
 
После осады Рашаад под строгим контролем героя выберет свою судьбу.
 +
 +
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 +
[[Категория:Квесты]]

Версия 23:04, 22 октября 2022

Введение

В Трейдмитее, после выполнения главных квестов города, с героем поздоровается Рашаад. Он ищет убийц своего брата среди еретического культа, проповедующего единство Селунэ и Шар. Рашаад поклоняется Селунэ, и вера не даёт ему спокойно шпионить за убийцами, ибо врать - грех. Для выполнения его квестов надо принять Рашаада в группу.

Поиск амфитеатра

У городских ворот Аскатлы с вами заговорит фигура в плаще. Можно прикинуться молодым еретиком либо убить фигуру - в любом случае, мы узнаём расположение вербовочного пункта - Заброшенного амфитеатра.

Амфитеатр

На севере локации стражник спросит пароль - ответом будет "ищу единства тьмы и света". Он пропустит вас, но идите аккуратно. Ближе ко входу стоят Фенуку (Fenuku) and Келнер (Kehlner) - с ними надо говорить, отыгрывая роль еретика, до того, как обновится дневник.

Дальше стоит Молоток-голова (Hammerhelm) - проповедник еретического культа. В разговоре с ним можно:

  • спровоцировать всех атаковать нас
  • раскачать толпу убить Хаммерхельма
  • раскачать толку убить друг друга
  • договориться мирно

В любом случае, мы узнаём местоположение следующей локации - Храма еретиков.

Храм

 Всех действующих лиц можно поубивать, если очень уж хочется, но я бы сначала поговорил.

Недоходя входа в храм вас будет ждать Херат. Она пыталась пройти посвящение в культ, но провалилась. У неё можно узнать пару вводных, но можно и пропустить.

На мосту стоит строгий стражник:

  • можно пройти мимо него в невидимости
  • можно не выделываться, а отыгрывать роль еретика

У дверей храма стоит другая стража, но нас она пока не интересует. Идите направо до зверинца и поговорите с медведем. Медведя можно выкупить за 1000 монет, сторговаться до 750 или вообще до 25 при харизме выше 17. Можно взломать клетку, можно угрожать дресисровщику. Когда вы закончите дела в храме, он всё ещё будет стоять на месте, а вот его ученики разбегутся.

Ещё правее сидят три мужика и СТРАДАЮТ. Их можно уговорить подумать головой или оставить в покое. Во всех случаях, кроме последнего, от страдальцев остаётся верёвка. На ней можно попасть в храм в обход охраны у дверей, но при наличии Рашаада в группе это не очень актуально.

Ещё правее стоит хитрый шпион Лемзенн. Говорить с ним надо 3, 4, 3, 2, 1, 1 - и он сознается в шпионаже в пользу культа Шан.

Вот теперь можно идти к дверям храма. Стражу заговорит Рашаад. Если не хочется - на крыша храма есть отверстие, куда очень подходит верёвка со страдальцев.

Испытания

Внутри храма вы поздороваетесь и вас отправят на четыре испытания. В комнатах есть чем полутаться, но опасайтесь ловушек.

Испытание слепящим солнцем

Убейте трёх невидимых сталкеров.

Испытание яркой луной

В тёмной комнате будет светлая дорожка. В темноте спавнятся тени, на свету тени умирают. Их можно убивать самому ради опыта.

Надо дойти к центру и поговорить с Истиной. Истина попросит выдать тайну. Соглашайтесь.

Испытание болью

Вас будут бить и предлагать отречься от ереси. Не соглашайтесь; умереть нельзя. За прохождение дают Глаза смотрящего - шлем с тремя ежедневными зарядами контроля/паралича/страха.

Испытание покаянием

Вас попросят выдать тайну - свою или чужую. Список чужих формируется из встреч в этой локации.

Осада

После прохождения четырёх испытаний и разговора с главных еретиком - Мастером, на храм нападают последователи Луны. Битва сложная как минимум потому, что к сражению не дают приготовиться. Если удастся спасти Мастера, то с ним будет диалог после битвы. Если спасти не получается - можно убежать наверх и ковырять противников по-одному.

После осады Рашаад под строгим контролем героя выберет свою судьбу.