Кзар: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 18: Строка 18:
 
}}
 
}}
  
Услышав вопрос о своем прошлом, Жар может сказать лишь немного связанных вещей. Его желание определить причину нехватки железа выглядит достаточно благожелательно, но его мотивы остаются неясными. Его действия выглядят несвязанными, но его способности очевидно достаточно хороши, чтобы быть искусным в магии. Он бормочет что-то о том, как он и его компаньон Монтарон работают на могущественную группу, но когда на него нажимают, чтоб узнать детали, он становится чрезвычайно взволнованным и не говорит некоторое время. Он явно, как минимум, частично сумасшедший и сеть, которая его наняла бы, должна быть темной.
+
Когда Кзара спрашивают о прошлом, его ответы чаще всего бывают бессвязными. Со стороны его желание выяснить причину нехватки железа выглядит бескорыстным, но что заставило его заняться расследованием остается загадкой. Его лепет кажется бессмысленным, однако, его способности настолько хороши, что позволяют ему быть искусным магом. Иногда, когда он бормочет себе под нос, он проговаривается, что они с Монтароном (Montaron), так зовут его спутника, служат какой-то весьма влиятельной организации, но если пристать к нему с расспросами, он приходит в такое неописуемое волнение, что не может говорить еще в течение некоторого времени. Совершенно очевидно, что он, по крайней мере, частично, повредился рассудком, поэтому организация, осмелившаяся нанять такого исполнителя, должна заниматься по-настоящему темными делами.
 +
Кзар был сумасшедшим магом, членом Зентарим. Он был крайне неуравновешенным и периодически в самый неожиданный момент принимался нести полную ахинею. Во время кризиса с железом во Вратах Бальдура он был направлен туда с «коллегой» Монтароном.
 +
В игре «Врата Бальдура» Кзар (вместе с Монтароном, которого он зовет «Монти»), скорее всего, окажутся среди первых NPC, встретившихся игроку. Они скрываются где-то в районе Львиной дороги (Way of the Lion), к востоку от Крепости Свечи (Candlekeep), неподалеку от места гибели Горайона (Gorion). Кзар предложит игроку исцеляющие зелья, как бы безвозмездно, а потом попытается застыдить игрока, чтобы заставить его отправиться с ним и Монти в Нашкель в качестве ответной услуги. Так же как Халид и Джахейра, парочка прибыла в эти края с целью выяснить, что происходит в шахтах Нашкеля, и почему возникла нехватка железа (причина, оказывается, в том, что кобольды Мулахея саботируют добычу руды). Но если Халид и Джахейра работают на Арфистов, Кзар и Монтарон действуют от имени Зентарим. Если эти четверо догадаются об истинном положении вещей, обе пары вступят в бой друг с другом.
 +
Кзар умен и безумен одновременно; с другими он, как правило, обращается с сарказмом или холодным пренебрежением, но довольно часто он разражается потоками речи, которая для посторонних звучит полнейшей чушью, а поведение его в такие моменты варьируется от паники испуганного ребенка до заявлений о том, что он съел чью-то печень «с приятным кьянти и бобами». Монтарона ему в спутники навязали вопреки желаниям их обоих, но разлучить их практически невозможно – они расстаются только в самом крайнем случае. Они следуют друг за другом: невозможно принять одного из них в группу, или изгнать из нее, не принимая (или не изгоняя) второго.
 +
В игре «Врата Бальдура II: Тени Амна» Кзар появляется в Аткатле, если игрок берется доставить Ренфельда (Renfeld) в местную крепость Арфистов. Он просит игрока проникнуть в ряды Арфистов с целью отыскать Монтарона, который шпионил за ними, но попал в плен. В ответ он предлагает поделиться информацией о том, где Маги-в-капюшонах (Cowled Wizards) держат Имоен и Айреникуса. Прежде, чем допустить игрока в свою крепость, Арфисты попросят его сделать для них кое-что, а именно: проникнуть в дом, который, как выясняется, принадлежит Кзару, и уничтожить «монстров», которых создает там хозяин. Монстры на поверку оказываются практически обычными гоблинами, но над ними явно проводили какие-то опыты. Вдобавок отряду игрока приходится убить двух нервных учеников Кзара. Когда игрок со своим отрядом получает доступ в крепость, он находит там птицу, которая по всей вероятности не кто иной, как Монтарон, находящийся под действием полиморфного заклятия. Однако вскоре выясняется, что игрок стал жертвой обмана. Когда Кзар снимает заклятие, оказывается, что в облике птицы скрывался Арфист, который убивает сумасшедшего мага на месте, не оставляя ему возможности рассказать, что ему известно о Имоен и Айреникусе.  
  
Жар был сумасшедшим магов и членом Жентарима. Он был явно неуравновешенным и мог произвольно извергать тарабарщину в непредсказуемые моменты. Он был послан в район Балдурс Гейт в ходе железного кризиса вместе со своим «коллегой» Монтароном.
 
 
В Baldur's Gate Жар (вместе с Монтароном, которого он зовет «Монти») вероятнее будут первыми NPC, встретившимися игроку. Эти двое бродят вдоль Львиного Пути на восток от Кэндлкип, не так далеко от места, где был убит Горайон. Жар предложит игроку зелья лечения как предполагаемый акт доброй воли и затем попробует пристыдить игрока и заставить его присоединиться к себе и Монтарону для путешествия к Нашкелю, в качестве ответной услуги. Как и Джахира и Халид, эти двое находятся здесь для расследования нехватки железа и событий в рудниках Нашкиля, которые, на самом деле, саботированы кобольдами, ведомыми Мулахи. Если Халид и Джахира работают на Арфистов, то Жар и Монтарон работают на Жентарим; если две пары распознают принадлежность друг друга, они начнут драться.
 
 
Жар одновременно умен и безумен, его отношение к остальным в основном холодное презрение или издевательство, но достаточно часто он так же проваливается в приступы чепухи, варьирующиеся от поступков испуганного ребенка к замечаниям, что ел чью-то печень с «бутылочкой кьянти и фасолью». Хотя Жар и Монтарон вынуждены действовать совместно против их воли, они не могут быть разделены, и присоединить их к группе игрока или выгнать можно только вдвоем.
 
 
 
В Baldur's Gate II: Shadows of Amn Жар появляется в Афкатле, если игрок принесет Ренфельда к местной квартире Арфистов. Жар попросит игрока проникнуть внутрь здания Арфистов чтобы найти там Монтарона, шпионившего за ними и взятого в плен. Взамен Жар обещает предоставить информацию о том, куда именно Маги в Капюшонах забрали Имоэн и Айреникуса. Арфисты хотят, чтобы игрок оказал им услугу, в обмен на право войти в их здание. Игроку предлагается войти в дом, который на самом деле принадлежит Жару, и убить там монстров, которых создал там его хозяин. Монстрами оказывают вполне себе обычные гоблины, но они являются объектами какого-то исследования. В дополнении к ним игроку придется убить двух нервных учеников Жара. Когда партия получит доступ во владения Арфистов и получит птицу, которая, похоже, окажется Монтароном, подвергнутым полиморфизму, вскоре выяснится, что игрока надули. Когда Жар обратит превращение, птичка превратится в Арфиста, которая убьет его, так и не дав ему шанса рассказать предполагаемую информацию про Имоэн и Айреникуса.
 
  
 
When asked about his past Xzar has very few coherent things to say. His desire to determine the cause of the iron shortage seems benevolent enough, but his motives remain unclear. His ramblings seem disjointed, but his faculties are obviously in good enough order for him to be adept at magic. He mutters something about how he and his associate Montaron are in the employ of a powerful group, but when pressed for details he gets extremely agitated and does not speak for some time. He is obviously at least partially insane, and the network that would hire him must be dark indeed.  
 
When asked about his past Xzar has very few coherent things to say. His desire to determine the cause of the iron shortage seems benevolent enough, but his motives remain unclear. His ramblings seem disjointed, but his faculties are obviously in good enough order for him to be adept at magic. He mutters something about how he and his associate Montaron are in the employ of a powerful group, but when pressed for details he gets extremely agitated and does not speak for some time. He is obviously at least partially insane, and the network that would hire him must be dark indeed.  

Версия 12:45, 1 февраля 2008

 ОСТОРОЖНО !  СПОЙЛЕРЫ !
NPC
Кзар (Xzar)
Baldur's Gate I
Кзар
Класс: Некромант
Раса: Человек
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный злой
Характеристики
Сила: 14
Ловкость: 16
Телосложение: 10
Интеллект: 17
Мудрость: 16
Харизма: 10
Информация о квестах
Роман: Нет
Личный квест: Нет
Озвучка
пока не указана


Когда Кзара спрашивают о прошлом, его ответы чаще всего бывают бессвязными. Со стороны его желание выяснить причину нехватки железа выглядит бескорыстным, но что заставило его заняться расследованием остается загадкой. Его лепет кажется бессмысленным, однако, его способности настолько хороши, что позволяют ему быть искусным магом. Иногда, когда он бормочет себе под нос, он проговаривается, что они с Монтароном (Montaron), так зовут его спутника, служат какой-то весьма влиятельной организации, но если пристать к нему с расспросами, он приходит в такое неописуемое волнение, что не может говорить еще в течение некоторого времени. Совершенно очевидно, что он, по крайней мере, частично, повредился рассудком, поэтому организация, осмелившаяся нанять такого исполнителя, должна заниматься по-настоящему темными делами. Кзар был сумасшедшим магом, членом Зентарим. Он был крайне неуравновешенным и периодически в самый неожиданный момент принимался нести полную ахинею. Во время кризиса с железом во Вратах Бальдура он был направлен туда с «коллегой» Монтароном. В игре «Врата Бальдура» Кзар (вместе с Монтароном, которого он зовет «Монти»), скорее всего, окажутся среди первых NPC, встретившихся игроку. Они скрываются где-то в районе Львиной дороги (Way of the Lion), к востоку от Крепости Свечи (Candlekeep), неподалеку от места гибели Горайона (Gorion). Кзар предложит игроку исцеляющие зелья, как бы безвозмездно, а потом попытается застыдить игрока, чтобы заставить его отправиться с ним и Монти в Нашкель в качестве ответной услуги. Так же как Халид и Джахейра, парочка прибыла в эти края с целью выяснить, что происходит в шахтах Нашкеля, и почему возникла нехватка железа (причина, оказывается, в том, что кобольды Мулахея саботируют добычу руды). Но если Халид и Джахейра работают на Арфистов, Кзар и Монтарон действуют от имени Зентарим. Если эти четверо догадаются об истинном положении вещей, обе пары вступят в бой друг с другом. Кзар умен и безумен одновременно; с другими он, как правило, обращается с сарказмом или холодным пренебрежением, но довольно часто он разражается потоками речи, которая для посторонних звучит полнейшей чушью, а поведение его в такие моменты варьируется от паники испуганного ребенка до заявлений о том, что он съел чью-то печень «с приятным кьянти и бобами». Монтарона ему в спутники навязали вопреки желаниям их обоих, но разлучить их практически невозможно – они расстаются только в самом крайнем случае. Они следуют друг за другом: невозможно принять одного из них в группу, или изгнать из нее, не принимая (или не изгоняя) второго. В игре «Врата Бальдура II: Тени Амна» Кзар появляется в Аткатле, если игрок берется доставить Ренфельда (Renfeld) в местную крепость Арфистов. Он просит игрока проникнуть в ряды Арфистов с целью отыскать Монтарона, который шпионил за ними, но попал в плен. В ответ он предлагает поделиться информацией о том, где Маги-в-капюшонах (Cowled Wizards) держат Имоен и Айреникуса. Прежде, чем допустить игрока в свою крепость, Арфисты попросят его сделать для них кое-что, а именно: проникнуть в дом, который, как выясняется, принадлежит Кзару, и уничтожить «монстров», которых создает там хозяин. Монстры на поверку оказываются практически обычными гоблинами, но над ними явно проводили какие-то опыты. Вдобавок отряду игрока приходится убить двух нервных учеников Кзара. Когда игрок со своим отрядом получает доступ в крепость, он находит там птицу, которая по всей вероятности не кто иной, как Монтарон, находящийся под действием полиморфного заклятия. Однако вскоре выясняется, что игрок стал жертвой обмана. Когда Кзар снимает заклятие, оказывается, что в облике птицы скрывался Арфист, который убивает сумасшедшего мага на месте, не оставляя ему возможности рассказать, что ему известно о Имоен и Айреникусе.


When asked about his past Xzar has very few coherent things to say. His desire to determine the cause of the iron shortage seems benevolent enough, but his motives remain unclear. His ramblings seem disjointed, but his faculties are obviously in good enough order for him to be adept at magic. He mutters something about how he and his associate Montaron are in the employ of a powerful group, but when pressed for details he gets extremely agitated and does not speak for some time. He is obviously at least partially insane, and the network that would hire him must be dark indeed.

Xzar was an insane wizard and a member of the Zhentarim. He was quite unbalanced and would randomly spout gibberish at unpredictable moments. He was sent to the Baldur's Gate area during the iron crisis with his "colleague" Montaron.


In Baldur's Gate, Xzar (together with Montaron, whom he calls "Monty") is likely to be amongst the very first party NPCs encountered. The two are lurking along the Way of the Lion east of Candlekeep, not far from the place where Gorion is killed. Xzar will offer the player character potions of healing as a supposed token of good will, and then try to shame them into accompanying him and Montaron to Nashkel in return for the favour. Much like Jaheira and Khalid, the two are in the area to investigate the iron shortage and happenings in the Nashkel mines, which are in fact being sabotaged by kobolds led by Mulahey. Whereas Khalid and Jaheira work for the Harpers, though, Xzar and Montaron are acting on behalf of the Zhentarim; if the two pairs guess each other's alliances, they will start fighting.

Xzar is both intelligent and insane at the same time; his treatment of others is most commonly coldly disdainful or derisive, but fairly often he also lapses into bouts of what to everyone else is nonsense, ranging from acting like a frightened child to remarking that he ate someone's liver "with a nice chianti and some fava beans". He's partnered with Montaron against both their wills, and they will not be separated if they can help it, each following the other in joining or leaving the player's group.


In Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Xzar appears in Athkatla if the player character takes Renfeld to the local Harper hold. He asks the player character to infiltrate the Harpers to find Montaron, who has been spying on them and taken captive. In return, he offers information about where Imoen and Irenicus have been taken by the Cowled Wizards. The Harpers will want the player character to do a favor for them in exchange for entrance to their hold, and that favour is to enter a house that actually belongs to Xzar himself and slay the "monsters" the owner has been creating. The creatures turn out to be fairly ordinary goblins, but they have been the subject of some research. In addition to them, the party will have to kill Xzar's two nervous apprentices. When the party gains entrance to the hold and retrieves a bird that seems to be a polymorphed Montaron, it shortly turns out they have been duped. When Xzar reverses the transformation, the bird turns out to be a Harper who kills him, never giving him a chance to tell his supposed information about Imoen and Irenicus.