Кладбище, BGII

Материал из AERIE Wiki
Ar0800.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0800

Диспозиция

Проходы в некоторые (см. карту) склепы здесь ведут к Нижним могилам. Однако, не все из них доступны сразу после старта.

На карте

  1. Арентис и девочка
  2. Паладин
  3. Могила похороненного заживо

Значкомxобозначены проходы к Нижним могилам. Красным цветом показан вход, доступный не раньше третьей главы.

Достижения

  • Best Friends - выполните задание Веллена

Квесты

Скорбящий паладин и маленькая девочка

Кто —
Паладин - Кладбище (AR 0800, x 920 y 820)
Арентис (Arenthis) - Кладбище (AR 0800, x 2345 y 1875)

Сразу направо от входа на локацию (того, куда вы попадаете в самый первый раз) стоит священник по имени Арентис (x 2345 y 1875) (на карте 1). Стоит он там не всегда, а только в дневное время с перерывом на обед (6:30-9:30; 12:30-15:30) На его попечении находится маленькая девочка по имени Риса, родители которой погибли. Она не может прийти в себя от шока. Священник никогда не имел дела с детьми и опасается, что не справится, поэтому просит вас помочь. Но вы, конечно, не можете, вы ж искатель приключений. Но можете пообещать найти кого-нибудь подходящего.<br\> Идите в северном направлении, и вы наткнетесь на паладина Камира (цифра 2 на карте). Совсем недавно он потерял приемного сына, тот был убит, пока Камир находился в отлучке. Камир скорбит о потере и винит себя в том, что не смог защитить мальчика. Скажите ему, что это не его вина, а затем упомяните о девочке-сироте. Паладин загорится идеей спасти девочку. А вы получаете 12250 опыта.<br\> Следуйте за Камиром туда, где стояли священник с девочкой. Паладин решает удочерить девочку, и они уходят. Вы получаете еще 3000 опыта. Затем с вами поговорит священник - он тоже очень доволен.

Опыт: 12250 + 3000
Награда: -


Похороненный заживо

Кто —
Незарытая могила - Кладбище (AR 0800, x 1000 y 685)

Могильщик - Кладбище (AR 0800, x 1550 y 400)
Человек в красном, Ам-Си (Am Si) - Мост(AR 0500, x 1680 y 3515)

В северной части кладбища, возле паладина Камира находится открытая могила, где кто-то был похоронен заживо (на нашей карте цифра 2). Кликните на могиле, чтобы достать оттуда Тирдира. Если вы соглашаетесь помочь ему, выспросите у него всю возможную информацию. Он даст вам кусок красной материи и скажет, что он оторвал его от одежды своего похитителя (6500 опыта).
В первую очередь поговорите с могильщиком - он выглядит как попрошайка. Он стоит немного левее и выше от открытой могилы. Поговорите с ним. Не нужно нежностей, просто пригрозите ему и потребуйте ответов на свои вопросы. Он направит вас в район Моста.
На Мосту, почти в самом низу слева вы найдете Ам-Си, печально знаменитого "мужчину в красном". Поговорите с ним. Что бы вы ни говорили, он все равно сбежит в ближайшее к нему здание - слева от вас. Идите за ним. Там вы найдете нанимателей Ам-Си: Камитиса и его приспешников. Они убивают Ам-Си и делают ноги. Выбегайте за ними и убивайте Камитиса, прежде чем он успеет сбежать с локации. Единственная стоящая вещь у них - это сапоги (в других переводах - ботинки) Уклонения на одном из соратников Камитиса. Вернитесь внутрь здания и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдете еще одну жертву похищения, леди Эльджи. Вы получите 16750 опыта за ее освобождение.
Второй вариант решения квеста - вы можете заставить ее оставаться в этой комнате, пока не получите выкуп. В шкафу рядом с кроватью лежит записка о выкупе, из которой понятно, где и когда должна состояться встреча: ночью у Медной Короны. Поговорите с Велтером и он отдаст вам то, "о чем договаривались" - серебряные панталоны. Да, ваша репутация упадет на 2 пункта. Но серебряные панталоны - одно из лучших сокровищ в игре, если у вас установлен Throne of Bhaal. Возьмите их (и еще 2 пары панталон) с собою в Амкетран - кузнец соберет вам из них нечто необыкновенное. Если вы взяли панталоны, то теперь на 2м этаже этого дома появятся 2 волшебника и 4 легионера,желающиепокарать преступников (т.е. вас). ВНИМАНИЕ!!!! Можно не терять репутацию, а придти на встречу, не разговаривая, украсть у Велтера панталоны, затем вернуться и отпустить леди Эльджи.

Опыт: 6500+
Награда: Возможно, серебряные панталоны


Веллин - призрак ребенка-полурослика и его плюшевый медвежонок

Кто —
Могила Веллина - Кладбище (AR 0800, x 1625 y 1740)
Ллинис - Медная Корона (AR 0406, x 665 y 545)

При посещении кладбища ночью вы можете заметить маленького призрака, блуждающего в округе. Это Веллин. Позвольте ему заговорить и выслушайте его грустную историю. Вор ворвался в его дом, украл его медвежонка и убил его (Веллина, а не медвежонка %)). Теперь вам надо найти его медвежонка, чтобы он упокоился и больше не бродил.
Вы найдёте злодея в одной из комнат Медной Короны. Поговорите с Ллинисом и спросите, видел ли он недавно призраков. Вы можете потребовать медвежонка, но он в любом случае может вас атаковать. Отдайте медвежонка Веллину (15500 опыта).
Затем днём вы можете поговорить с родителями Веллина (которые стоят около его могилы) чтобы получить ещё 5000 опыта.

Опыт: 15500+5000+
Награда: -


Незерский свиток для Эдвина

Подробное описание: Квест Эдвина

Когда вы приходите на кладбище в партии с Эдвином, он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в Нижних Могилах спрятан Незерский свиток. В Южных Склепах Нижних Могил вы найдёте лича по имени Невазия. Он заговорит с вами и намекнёт, что обладает Незерским свитком, после чего Эдвин попытается силой отобрать свиток. Теперь Невазия мёртв (8000 опыта), а у Эдвина есть свиток (11750 опыта).

Но это только начало истории...

Хексат

В Медной короне Хексат попросит вас отвести её в гробницу на кладбище. На самом деле в Медной короне с вами говорит Клара, а настоящую Хексат вы встретите позже. Во избежание путаницы, девушку из Медной короны будем называть Кларой, а девушку из гробницы - Хексат.

Подведите Клару к гробнице (2400 1800) на востоке от южного входа и входите внутрь. В этой цепочке будет очень много теней с откачкой уровня и параметров. Идите по гробнице на восток, пока на дойдёте до трёх саркофагов. Залезайте в средний.

Поговорите с Буричем, но не убивайте его. Бурич даст ключ. Вылезайте из саркофага и идите ко входу, из которого вы пришли на локацию. Вставьте ключ в замок - выход из локации закроется, но отроется проход к Драгомиру.

Убейте Драгомира и идите дальше. Подведите Клару к фиолетовому барьеру - он спадёт. И подведите Клару к гробнице - появится Хексат. Поговорите с ней и идите не в Медную корону, а - по какой-то причине - к трупу Драгомира. Вербуйте Хексат в группу, подождите секунд 30 и получите бесплатную Бездонную сумку. Кстати, сразу наденьте на Хексат плащ - без него она не выживет. У Хексат будут задания в будущем.

Прочее

Лестер - не совсем мёртвый дядюшка Невина
Невин - Кладбище (AR 0800, x 715 y 1580)

Если вы пойдете вверх по левой аллее, вы встретите Невина на похоронах его дорогого почившего дядюшки. Исключением является дядя, который отказывается оставаться мёртвым. Дядюшка Лестер восстает из могилы и начинает жаловаться на своего племянника. Если вы убьёте Лестера (он никогда не становится враждебным) вы получите 1000 + 6500 опыта и немного золота. Невин не очень-то признателен вам за свое спасение и лишь выражает недовольство вами.

Впрочем, можете дать дяде убить своего противного племянника.

Король склепа
Король склепа - Кладбище (AR 0800, x 750 y 850)
Обыскав большинство склепов на кладбище, вы встретите слабых монстров, сторожащих незначительные сокровища. Мумии, охраняющие топор +2 или что-то типа этого. Однако, есть одно исключение, и это Король склепов. Вы найдёте его в склепе справа от верхнего левого склепа. Кажется он какой-то паладин, и для его убийства необходимо магическое оружие.

Король склепа - 15000 Опыта
Заклинания - Подобие
Намарра +2 (Длинный меч, кастует Тишину в радиусе 15')
Затем вы можете обыскать 2 сундука с безделушками. (кольца и ожерелья)

Ночные воры
Воры - Кладбище (AR 0800, x 1720 y 1065)

Если вы придёте сюда ночью, вы наткнётесь на нескольких воришек, пытающихся взломать одну из усыпальниц. Поскольку это ВАША работа, вежливо попросите их перестать. Они нападут на вас. Их не так уж и трудно убрать. (Есть ли мирное решение проблемы?)