Клерик (D&D): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
Строка 16: Строка 16:
 
'''ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:''' Характеристики: Мудрость определяет, насколько мощными являются заклинания клерика, как часто он может заклинать за день, и насколько сложно этим заклинаниям противостоять. Прекрасное Телосложение увеличивает хиты клерика, а высокая Харизма улучшает его способность Изгонять Нежить.
 
'''ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:''' Характеристики: Мудрость определяет, насколько мощными являются заклинания клерика, как часто он может заклинать за день, и насколько сложно этим заклинаниям противостоять. Прекрасное Телосложение увеличивает хиты клерика, а высокая Харизма улучшает его способность Изгонять Нежить.
  
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Файлы на удаление]]
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 

Текущая версия на 13:49, 7 января 2012

Боги проявляют себя повсюду: в природной красоте и в крестовых походах, в заоблачных храмах и в сердцах прихожан. Подобно людям, боги бывают доброжелательными и злобными, замкнутыми и навязчивыми, простыми и непостижимыми. Однако боги чаще всего действуют через своих посредников – клериков (англ. cleric). Добрые клерики исцеляют, защищают и вершат суд. Злые клерики грабят, разрушают и разносят смуту. Клирик использует силу своего бога для того, чтобы проявить его волю.

Приключения: В идеале, все приключения клерика преследуют цели его божества, по крайней мере в общих чертах. Добрый клерик, например, помогает страждущим. А если посредством благородных деяний он может повысить репутацию своего бога или храма, то тем лучше. Злой клерик стремится увеличить собственную силу и силу своего бога, чтобы другие уважали и боялись его. Иногда клерики получают приказы или, по крайней мере, советы от своих духовных наставников отправиться в миссию на благо церкви. Обычно за такие миссии клерикам и их компаньонам компенсируют затраты, но церковь может и настолько расщедриться, что одарит героев заклинаниями или магическими предметами. Конечно, клерики тоже люди и у них могут быть и обычные поводы для странствий.

Характеристики: Клерики – это мастера божественной магии. Божественная магия особенно хороша при заживлении ран или лечении болезней. Даже неопытный клерик может возвратить людей к жизни, когда те уже на волоске от смерти, а опытный клерик и того больше: он может возвращать людей прямо с того света. Как проводники божественной энергии клерики могут изгонять или уничтожать нежить. Злой клерик, наоборот, может подчинить ее себе. Помимо всего прочего, у клериков имеется и некоторая боевая подготовка. Они владеют простым оружием и обучены ношению доспехов, ведь латы не влияют на сотворение божественных заклинаний, как это происходит в случае магических заклинаний.

Мировоззрение: Подобно богам, которым они служат, клерики могут иметь любое мировоззрение. Поскольку люди с большей готовностью поклоняются добрым, чем нейтральным или злым богам, добрых клериков больше, чем злых. А еще клерики имеют большую склонность к закону, а не к хаосу, ведь ортодоксальные религии имеют более устойчивую структуру и лучше приспособлены к вербовке и обучению клериков.

Происхождение: Большинство клериков официально принадлежат к религиозным организациям, обычно называемым церквями. Каждый поклялся поддерживать идеалы своей церкви. Большинство клериков принимают веру в юности, чувствуя призыв к служению определенному божеству с раннего детства, а затем слышат «зов». В то время как одни клерики крепко связаны церковью в повседневной жизни, другие располагают большей свободой действий, но до тех пор, пока они поступают в соответствии с волей богов. Клерики различных религий противостоят друг другу, хотя борьба с ересью внутри религии часто бывает более ожесточенной, чем конфликты между религиями. Клерики, верящие в некие простые идеалы, такие как добро или закон, могут находить общую цель с кем-либо и рассматривать их как часть ордена или как группу, сменившую какую-то религию. Однако клерики с противоположными целями являются заклятыми врагами. В цивилизованных странах открытая война между религиями происходит только во время гражданских войн и тому подобных социальных переворотов, но козни между оппозиционными церквями – обычное дело.

Расы: Клериками могут быть представители всех рас, так как потребность в религии и божественной магии универсальна. Однако клерики большинства рас предпочитают религиозные служения жизни искателя приключений. Чаще всего крестоносцами и странствующими жрецами становятся люди и дварфы. Среди диких гуманоидов клерики попадаются слишком редко. Исключение составляют, пожалуй, троглодиты, предрасположенные к божественной магии и во главе со своими священниками, совершающими обряды жертвоприношений и священного поедания пленников.

Взаимоотношение с другими классами: В отряде странников клерик обычно бывает общим другом и как клей сдерживает всех вместе. Поскольку клерик является носителем божественной силы, он – отличный целитель, а искатели приключений любого класса ценят возможность вернуться к жизни после того, как находились при смерти от полученных ран. Иногда клирики соперничают с друидами, ведь те представляют более древние и исконные отношения между смертными и божеством. Как бы то ни было, отношение клерика с другими определяет его религия.

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Характеристики: Мудрость определяет, насколько мощными являются заклинания клерика, как часто он может заклинать за день, и насколько сложно этим заклинаниям противостоять. Прекрасное Телосложение увеличивает хиты клерика, а высокая Харизма улучшает его способность Изгонять Нежить.