Коркин Марков

Материал из AERIE Wiki
Версия от 11:43, 24 октября 2009; Panic (обсуждение | вклад) (Новая: Изображение:KorvcinMarkov-1.jpg‎ ---- Коркин Марков – окончательный продукт Мелвонта. Он - квалифицированны...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

KorvcinMarkov-1.jpg


Коркин Марков – окончательный продукт Мелвонта. Он - квалифицированный кузнец и сборщик информации, и разобраться в элитной расстановке политических сил города ему также легко, как выпить по кружке пива с группой трудолюбивых кузнецов. Он сделал себе имя среди кузнецов города, обеспечивая броней и оружием не только городскую армию и флот, но и частные силы благородных семейств. Балансирование среди разнообразных клиентов на фоне политического климата Мелвонта выгодно отличает Коркина от тех кузнецов, которые работают исключительно на одну правящую семью. Естественно, что эти знания существенно облегчают и его “ночную работу”. Коркин не самый квалифицированный кузнец в городе, но он пользуется тем, что его связи проникают глубоко в городскую элиту. Он использует эти связи, чтобы собрать информацию вокруг происходящих событий в городских пределах; часть этой информации он продает, чтобы конкурировать с семьями, другую часть использует в личных целях, чтобы договориться о лучших контрактах, а остальная информация дает ему возможность неплохо ориентироваться в разворачивающихся заговорах и планах. Он также руководит службой специальных сообщений, гравируя скрытые и закодированные послания в изготовляемые им изделия, которые после продаются тем, кому и предназначены эти сообщения. Когда ему нужно добавить магические свойства в свои товары, он обращается к затворнику-магу дварфу Теодерусу Кровавому Камню, чьи познания в работе с металлом стали легендарными среди кузнецов и воинов этого региона. Успехи Коркина отчасти можно приписать на создаваемый им образ. Он - очень крупный мужчина, который хвастается своими мускулами при каждой возможности, но под мускулистой внешностью прячется ловкий, проницательный ум. Он предпочитает выглядеть как огромный шкафоподобный работяга, даже когда посещает благородное поместье или сопровождает партию. Что бы не произошло, он предпочитает оставаться на заднем плане, позволяя себе оценивать новые перспективы своего бизнеса от полученной информации. Это пассивное поведение прекрасно служит ему, с тех пор как благородные семьи пользуются его услугами, при этом посвящая его в свои секреты. Коркин часто выступает в качестве посредника между семьями и их наемниками.. Коркин обычно безразличен к новым предложениям, но он будет работать с любым, кто может изменить его отношение на дружественное.


Коркин Марков CВ 6 Мужчина Дамаррец человек бард 6 CE Средний гуманоид Инициатива +5; Чувства Тонкий слух +5, Обнаружение+5 Знание языков Чессентский, Общий, Дамаррский, Драконий Класс Брони 17, касание 11, врасплох 16 Хиты 35 (6 КХ) Стойкость +6, Реакция +6, Воля +6 Скорость 30 ft. (6 клеток) Бл.бой +1 боевой молот +7 (1d8+4/х3) Дал.бой маст сулица +6 (1d6+2) ББА +4; Захват +6 Специальные действия бардовская музыка 6/день (внушение [DC 15], вдохновение, вселить отвагу +1, очарование [2 существа], ответная песня) Использует в бою зелье силы быка, зелье марева, зелье лечения средних ран (рotion of bull’s strength, potion of blur, potion of cure moderate wounds) Подготовленные заклинания барда (CL 6th): 2nd (3/день)— облако неразберихи (cloud of bewilderment, DC 14), найти обьект (locate object) 1st (4/день)— тревога (alarm), очаровать существо (charm person, DC 13), лечение легких ран (cure light wounds),обнаружить мысли (detect thoughts, DC 13), невидимый слуга (unseen servant) 0 (3/день)— изумление (daze, DC 12), обнаружить магию (detect magic),вспышка (flare, DC 12), свет (light), рука мага (mage hand), починка (mending) Параметры Сил 15, Лов 12, Тел 15, Инт 14, Муд 12, Хар 14 Возможности знания бардов Отличительные черты Великая стойкость, Улучшенная инициатива, Парламентер, Написать свиток Навыки Оценка +9 (+11 любая броня, оружие, изделия из металла), Ремесло (доспешник) +9, Ремесло (кузнечное дело) +9, Ремесло (оружейник) +9, Дипломатия +8, Сбор информации +8, Знание (тайное) +7, Знание (локальное, Лунное Море) +11, Тонкий слух +5, Представление +11, Профессия (кузнец) +6, Чувство правды +7, Основы магии +5, Обнаружение +5 Имущество не использованное в бою плюс +2 кольчужная рубаха, +1 боевой молот, маст сулица, удобный Хеварда.