Крепость гноллов

Материал из AERIE Wiki
Gnoll.jpg

Коды локации

Крепость гноллов, к северу
нет
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Нашкель, к юго-западу
нет


Оригинальная игра: AR5100
BGT: AR4100

Возможные соратники

Дайнахейр Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Dynaheir.jpg
11 13 16 17 15 12 человек Маг Законный добрый
Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Если Эдвин в отряде, он вероятно захочет убить ее. Вы можете после этого потребовать у Эдвина обещанной награды, но в этом случае он уйдет. Если они оба будут в отряде, то есть шанс, что они подерутся. Взяв ее в отряд, получаем 800 опыта.

Где она: (x 2529 y 1440)

оценки нет


Враги

Гноллы, полуогры, ксварты, пожиратели падали, офицеры гноллов, ветераны гноллов, вождь гноллов.

Сокровища

Перчатки ловкости (см. квест внизу)
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)

Сюжет

Мы здесь, чтобы спасти Дайнахейр. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.

  • Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить Дайнахейр с Минском (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с Эдвином.
  • После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
  • Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!

Квесты

  • Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости

За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.
Гнарл: (x 3814 y 2850)

Другое

  • Том лидерства и убеждения (Харизма +1)

Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.
Книга: (x 820 y 2375)

  • Пещера ксвартов

Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).


  • Пещера гусеницы-падальщика

Войдите в пещеру (500, 2000). Убейте ксвартов и гусеницу-падальщика.