Кэндлкип - катакомбы: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Выход из катакомб: ссылка на василисков)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].''
 
== Расположение ==
 
== Расположение ==
 
''Под '''[[Кэндлкип, 6я глава|Кендлкипом]]'''. На [[#Начало катакомб|верхнем]] уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из [[#Выход из катакомб (AR 5506)|последнего]] уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).''
 
''Под '''[[Кэндлкип, 6я глава|Кендлкипом]]'''. На [[#Начало катакомб|верхнем]] уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из [[#Выход из катакомб (AR 5506)|последнего]] уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).''
Строка 79: Строка 80:
 
Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире.
 
Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире.
 
Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.
 
Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.
 +
 +
См. [[Стратегия боя#Василиски|Стратегия боя]]
  
 
* Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. '''[[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]''').
 
* Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. '''[[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]''').
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 02:47, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Кэндлкип, крепость.

Расположение[править]

Под Кендлкипом. На верхнем уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из последнего уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).

Возможные соратники[править]

нет

Враги[править]

Доппльгангеры всех видов, пауки всех видов, вурдалаки, скелеты, великие василиски (у выхода).


Начало катакомб[править]

Kk tomb 1.jpg

Оригинальная игра: AR2615
BGT: AR6515

Сокровища[править]

Кольцо сопротивления огню
Том Понимания WIS +1
Плащ защиты +2
Руководство по эффективным упражнениям STR +1
Боевой молот +1
Жезл Огня

Сюжет[править]

  • Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны.
  • Идите по коридору и повстречаете Флидию. Она - доппльгангер. Убейте самозванку (x 3400 y 1250).

Проходы на северо-запад и юго-запад ведут к сокровищам, выход - на северо-востоке.

Другое[править]

  • Собирайте сокровища.

Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121) Зелья, амулет из кровавика, свиток защиты - (x 2480 y 1900) Плащ защиты +2, Руководство по эффективным упражнениям STR +1 - (x 360 y 875) Боевой молот +1, Жезл Огня, камни, зелья - (x 900 y 500)


Продолжение катакомб[править]

Kk tomb 2.jpg

Оригинальная игра: AR2619
BGT: AR6519

Сюжет[править]

  • Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять.
  • В северо-западном проходе вы встретите Горайона и Элминстера. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
  • Дальше по коридору - выход.

Другое[править]

  • Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
  • Парда-доппльгангер - (x 3900 y 766)
  • Фуллер-доппльгангер - (x 3480 y 375)
  • Каран-вы уже-догадались-кто... - (x 1960 y 1450)
  • Халл-доппльгангер (это начинает утомлять) - (x 2475 y 1825)
  • Джондалар - еще один, последний (x 3000 y 2150)


Выход из катакомб[править]

Kk tomb 3.jpg

Оригинальная игра: AR5506
BGT: AR6506

Сокровища[править]

Метательный топор +2 (Прат)

Сюжет[править]

  • Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
  • Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад.

Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.

См. Стратегия боя

  • Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. Возвращение во Врата Балдура).