Кэндлкип - катакомбы: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: = Начало катакомб = == Возможные соратники == нет == Враги == Доппльгангеры (астральные двойники), фазовы...)
 
(→‎Выход из катакомб: ссылка на василисков)
 
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Начало катакомб =
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].''
 +
== Расположение ==
 +
''Под '''[[Кэндлкип, 6я глава|Кендлкипом]]'''. На [[#Начало катакомб|верхнем]] уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из [[#Выход из катакомб (AR 5506)|последнего]] уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).''
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
 
нет
 
нет
 
  
 
== Враги ==
 
== Враги ==
 +
[[Доппльгангер]]ы всех видов, пауки всех видов, вурдалаки, скелеты, великие [[василиск]]и (у выхода).
  
Доппльгангеры (астральные двойники), фазовые пауки, вурдалаки
 
  
 +
== Начало катакомб ==
 +
[[Изображение:Kk tomb 1.jpg|right|thumb|400px]]
 +
'''Оригинальная игра:''' AR2615<br />
 +
'''[[BGT]]''': AR6515
  
== Сокровища ==
+
=== Сокровища ===
 
 
 
Кольцо сопротивления огню<br />
 
Кольцо сопротивления огню<br />
 
Том Понимания WIS +1<br />
 
Том Понимания WIS +1<br />
Строка 19: Строка 23:
 
Жезл Огня
 
Жезл Огня
  
 
+
=== Сюжет ===
== Сюжет ==
 
 
 
 
* Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны.
 
* Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны.
  
Строка 29: Строка 31:
 
* Говорят, где-то здесь могила [[Алаундо]]
 
* Говорят, где-то здесь могила [[Алаундо]]
  
== Другое ==
+
=== Другое ===
 
 
 
* Собирайте сокровища.
 
* Собирайте сокровища.
 
Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121)
 
Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121)
Строка 38: Строка 39:
  
  
 +
== Продолжение катакомб ==
 +
[[Изображение:Kk tomb 2.jpg|right|thumb|400px]]
 +
'''Оригинальная игра:''' AR2619<br />
 +
'''[[BGT]]''': AR6519
  
= Кэндлкип - продолжение катакомб (AR 2619) =
+
=== Сюжет ===
 
+
* Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять.
 
 
== Враги ==
 
Доппльгангеры (астральные двойники), скелеты, великие доппльгангеры (великие астральные двойники)
 
 
 
 
 
== Сюжет ==
 
 
 
* Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять (''прим.Алины:'' очень смешно вышло, когда я взяла при генережке стандартного воина - это как раз гном Арканис. Так вот у меня получилось, что рядом бились два гнома Арканиса. Сложно было понять, кого ранили, кто кого атакует и пр).
 
  
 
* В северо-западном проходе вы встретите [[Горайон]]а и [[Элминстер]]а. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
 
* В северо-западном проходе вы встретите [[Горайон]]а и [[Элминстер]]а. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
Строка 54: Строка 51:
 
* Дальше по коридору - выход.
 
* Дальше по коридору - выход.
  
 
+
=== Другое ===
== Другое ==
 
 
 
 
* Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
 
* Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
  
Строка 70: Строка 65:
  
  
 +
== Выход из катакомб ==
 +
[[Изображение:Kk tomb 3.jpg|right|thumb|180px]]
 +
'''Оригинальная игра:''' AR5506<br />
 +
'''[[BGT]]''': AR6506
  
= Кэндлкип - выход из катакомб (AR 5506) =
+
=== Сокровища ===
 
 
 
 
 
 
== Враги ==
 
 
 
Пауки-мечники, фазовые пауки, призрачные пауки, великие василиски
 
 
 
 
 
== Сокровища ==
 
 
 
 
Метательный топор +2 (Прат)
 
Метательный топор +2 (Прат)
  
 +
=== Сюжет ===
 +
* Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
  
== Сюжет ==
+
* Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад.
  
* Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
+
Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире.
 +
Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.
  
* Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. (''прим.Алины:'' ваще - это не честно! Я как-то подзабыла про этих василисков, поэтому оказалась лицом к лицу с ними, не имея в запасе ни зелья отраженных глаз, ни свитков, ни мага с заклом. В результате, это была сплошная череда сейв-лоадов). Затем идите на запад.
+
См. [[Стратегия боя#Василиски|Стратегия боя]]
  
* Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. [[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]).
+
* Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. '''[[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]''').
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 02:47, 31 октября 2022

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate I. Информация о самой крепости расположена здесь: Кэндлкип, крепость.

Расположение[править]

Под Кендлкипом. На верхнем уровне имеется дверь, якобы ведущая в библиотеку, но воспользоваться ей нельзя. Выход из последнего уровня ведет нас за стены крепости (вернуться этим путем нельзя, так что, покинув подземелье, вы не сможете больше сюда попасть).

Возможные соратники[править]

нет

Враги[править]

Доппльгангеры всех видов, пауки всех видов, вурдалаки, скелеты, великие василиски (у выхода).


Начало катакомб[править]

Kk tomb 1.jpg

Оригинальная игра: AR2615
BGT: AR6515

Сокровища[править]

Кольцо сопротивления огню
Том Понимания WIS +1
Плащ защиты +2
Руководство по эффективным упражнениям STR +1
Боевой молот +1
Жезл Огня

Сюжет[править]

  • Вы очухаетесь в маленькой комнатенке. Хорошенько обыщите все полки - там много свитков. В катакомбах много сокровищ и еще больше ловушек. Будьте аккуратны.
  • Идите по коридору и повстречаете Флидию. Она - доппльгангер. Убейте самозванку (x 3400 y 1250).

Проходы на северо-запад и юго-запад ведут к сокровищам, выход - на северо-востоке.

Другое[править]

  • Собирайте сокровища.

Кольцо сопротивления огню, Том Понимания WIS +1 - (x 3140 y 2121) Зелья, амулет из кровавика, свиток защиты - (x 2480 y 1900) Плащ защиты +2, Руководство по эффективным упражнениям STR +1 - (x 360 y 875) Боевой молот +1, Жезл Огня, камни, зелья - (x 900 y 500)


Продолжение катакомб[править]

Kk tomb 2.jpg

Оригинальная игра: AR2619
BGT: AR6519

Сюжет[править]

  • Почти сразу вас атакует Дреппин-доппльгангер. Дальше вы найдете гнома Арканиса - он не доппльгангер, можете ему доверять.
  • В северо-западном проходе вы встретите Горайона и Элминстера. Они, к сожалению, тоже доппльгангеры.
  • Дальше по коридору - выход.

Другое[править]

  • Ривор-доппльгангер - (x 4450 y 1075)
  • Парда-доппльгангер - (x 3900 y 766)
  • Фуллер-доппльгангер - (x 3480 y 375)
  • Каран-вы уже-догадались-кто... - (x 1960 y 1450)
  • Халл-доппльгангер (это начинает утомлять) - (x 2475 y 1825)
  • Джондалар - еще один, последний (x 3000 y 2150)


Выход из катакомб[править]

Kk tomb 3.jpg

Оригинальная игра: AR5506
BGT: AR6506

Сокровища[править]

Метательный топор +2 (Прат)

Сюжет[править]

  • Чуть к югу можно найти банду саревоковских лизоблюдов. Не забудьте забрать письмо с тела Прата - оно объясняет все черные замыслы Саревока. Так же подберите Метательный топор +2, свитки, 300 монет, магические дротики и еще по мелочи.
  • Осторожнее - на юге расположено логово василисков (x 1000 y 2000). Вам придется их убить. Затем идите на запад.

Примечание: василиски убиваются элементарно. Надо подойти магом до пещеры так, чтобы было видно статуи, но не самих василисков и кастануть "страх" по площади. Василиски начинают беспокойно метаться, а партия их быстренько мочит в сортире. Примечание2: если нет мага, Викония вызывает скелетов (3 у. заклинание священника) - и они танчат василисков.

См. Стратегия боя

  • Поговорите с Диармидом и упомяните в разговоре Прата - он расскажет вам кое-что о замыслах Железного Трона. Выходите из пещеры и начнется седьмая глава (см. Возвращение во Врата Балдура).