Лагерь бандитов: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Сюжет: примечание относительно интеллекта и боя Тазоком)
м (→‎Сюжет: перефразировано)
Строка 15: Строка 15:
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
  
* Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (''прим.Алины'': не знаю, возможно это из-за высокого интеллекта моего героя, но у меня получилось обойтись без драки. Я отвечала что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволил моим героям разгуливать по лагерю). ([[Интеллект]] не влияет на то, назначит Тазок проверочный бой или нет - все зависит только от выбора ответов [[протагонист]]а. В файлах диалога отсутствует соответствующая проверка: см.''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur's Gate см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]]. ''[[Участник:Vit MG|vit mg]]'')
+
* Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (''прим.Алины'': не знаю, возможно это из-за высокого интеллекта моего героя, но у меня получилось обойтись без драки. Я отвечала что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволил моим героям разгуливать по лагерю). (Проверочного боя с Тазоком, действительно, можно избежать, но [[интеллект]] не влияет на это - все зависит только от выбора ответов [[протагонист]]а. В файлах диалога отсутствует соответствующая проверка: см.''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в [[Baldur's Gate]] см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]]. ''[[Участник:Vit MG|vit mg]]'')
  
 
* Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.
 
* Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.

Версия 15:57, 11 июня 2008

Bandit.jpg

Возможные соратники

нет


Враги

собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.


Сокровища

Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.


Сюжет

  • Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (прим.Алины: не знаю, возможно это из-за высокого интеллекта моего героя, но у меня получилось обойтись без драки. Я отвечала что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволил моим героям разгуливать по лагерю). (Проверочного боя с Тазоком, действительно, можно избежать, но интеллект не влияет на это - все зависит только от выбора ответов протагониста. В файлах диалога отсутствует соответствующая проверка: см.tazok.dlg в BGI bgtazok.dlg в BGT. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur's Gate см. в обсуждении к статье Интеллект. vit mg)
  • Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.
  • Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
  • Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).
  • Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон).

Квесты

  • Таугош Козанн. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.


Другое

  • Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
  • В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.