Ларсвуд: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Код локации и ее соседи ==
 
== Код локации и ее соседи ==
 
* '''Оригинальная игра:''' AR2900
 
* '''[[BGT]]:''' AR9000
 
 
 
{{Направление
 
{{Направление
 
|вверх=Пелдвэйл
 
|вверх=Пелдвэйл
Строка 12: Строка 8:
 
|вниз=Храм
 
|вниз=Храм
 
}}
 
}}
 
+
* '''Оригинальная игра:''' AR2900
 +
* '''[[BGT]]:''' AR9000
 +
<br style='clear:both'/>
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
Строка 20: Строка 18:
 
== Враги ==
 
== Враги ==
 
[[гибберлинг]]и, бандиты, элита Черных Когтей (Black Talon), дикие псы, [[волк]]и, [[медведь|медведи]].
 
[[гибберлинг]]и, бандиты, элита Черных Когтей (Black Talon), дикие псы, [[волк]]и, [[медведь|медведи]].
 
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
 
+
Мы здесь охотимся на бандитов ради скальпов и ищем способы проникнуть в их лагерь. Здесь это можно сделать через '''[[#Тевен|Тевена]]''' и его банду (см. ниже). А можно их всех убить. И снять много скальпов. Выбор за вами.
Мы здесь ищем бандитов. Существует два способа проникнуть в их лагерь. Когда найдете '''Тевена''' (x 1458 y 2245), поговорите с ним. Если будете вести себя в разговоре как заправский головорез, он пригласит вас в вступить в банду и отправит прямиком в лагерь. Если же вы поведете себя, как достойный гражданин, он нападет.
 
 
 
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
 
+
{{Квест|Тевен|''Тевен'':(x 1458 y 2245), '''''появляется в 3-ей главе'''''
* '''Ошибка Осмади'''
+
| Тевен — главарь довольно большой шайки бандитов. Его можно уговорить отвести нас в лагерь, если отвечать в стиле «мы знаем, откуда ветер дует». Еще можно изображать кровожадных головорезов, но это сработает, только если [[сила]] персонажа больше 14.
На северо-востоке вы найдете недостроенное святилище друидов. Более того, какой-то '''Осмади''' примет вас за бандитов и нападет. После боя поговорите с друидом Корсоном - он расскажет, что здесь произошло. Впрочем, он окажется лжецом - если вы будете сильно допытываться до него, он расколется, сознается в убийстве и захочет совершить еще одно. <br />
+
| узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]] и попадаем туда. Или 975 xp за Тевена
''Осмади'': Ларсвуд (x 4678 y 674)
+
| ничего. Или много скальпов
 
+
}}
 
+
{{Квест|Ошибка Осмади|''Осмади'':(x 4678 y 674), ''Корсон'' и два медведя присоединяться в процессе
 +
| На северо-востоке вы найдете недостроенное святилище друидов. Более того, какой-то '''Осмади''' примет вас за бандитов и нападет. После боя поговорите с друидом Корсоном - он расскажет, что здесь произошло. Впрочем, он окажется лжецом - если вы будете сильно допытываться до него, он расколется, сознается в убийстве и захочет совершить еще одно.
 +
| Осмади — 1000 xp, Корсон — 1000 xp, медведи — 650 xp/штука
 +
| нет
 +
}}
 
== Другое ==
 
== Другое ==
 
+
* Сходите и полюбуйтесь на башню. Около нее живут [[гибберлинг]]и.<br />
* Сходите и полюбуйтесь на башню.<br />
 
 
''Башня'': Ларсвуд (x 2048 y 3228)
 
''Башня'': Ларсвуд (x 2048 y 3228)
  
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 19:53, 13 ноября 2009

Larswood.jpg

Код локации и ее соседи

Пелдвэйл
Перекресток
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
Ларсвуд, к востоку
Храм


  • Оригинальная игра: AR2900
  • BGT: AR9000


Возможные соратники

нет

Враги

гибберлинги, бандиты, элита Черных Когтей (Black Talon), дикие псы, волки, медведи.

Сюжет

Мы здесь охотимся на бандитов ради скальпов и ищем способы проникнуть в их лагерь. Здесь это можно сделать через Тевена и его банду (см. ниже). А можно их всех убить. И снять много скальпов. Выбор за вами.

Квесты

Тевен

Кто —
Тевен:(x 1458 y 2245), появляется в 3-ей главе

Тевен — главарь довольно большой шайки бандитов. Его можно уговорить отвести нас в лагерь, если отвечать в стиле «мы знаем, откуда ветер дует». Еще можно изображать кровожадных головорезов, но это сработает, только если сила персонажа больше 14.

Опыт: узнаем местоположение Лагеря бандитов и попадаем туда. Или 975 xp за Тевена
Награда: ничего. Или много скальпов

Ошибка Осмади

Кто —
Осмади:(x 4678 y 674), Корсон и два медведя присоединяться в процессе

На северо-востоке вы найдете недостроенное святилище друидов. Более того, какой-то Осмади примет вас за бандитов и нападет. После боя поговорите с друидом Корсоном - он расскажет, что здесь произошло. Впрочем, он окажется лжецом - если вы будете сильно допытываться до него, он расколется, сознается в убийстве и захочет совершить еще одно.

Опыт: Осмади — 1000 xp, Корсон — 1000 xp, медведи — 650 xp/штука
Награда: нет

Другое

  • Сходите и полюбуйтесь на башню. Около нее живут гибберлинги.

Башня: Ларсвуд (x 2048 y 3228)