Миконид

Материал из AERIE Wiki

Миконид (Myconid)

Myconid.jpg

Микониды входят в число наиболее бредовых монстров, изобретенных для AD&D. Они представляют собой... гигантские поганки, наделенные руками и ногами. Предположу, что их изобретение не обошлось без поганок иного рода; но, так или иначе, мы имеем тех, кого имеем.

В отличие от подавляющего большинства героев сих хроник, микониды являются существами вполне мирными. Они избегают насилия, равно как и тех, кто к нему склонен - то есть всех прочих существ. Как и полагается грибам, микониды любят влажность и темноту и терпеть не могут солнца, поэтому селятся обычно в глубинах Подземья. Там они выращивают грибные рощи и предаются наркотическим грезам, вдыхая собственные споры. Считается, что именно в этих грезах (микониды называют их "слиянием") гриболюды видят смысл своего существования.

Общество миконидов поделено на группы-"круги", в которых они и предаются "слиянию". Единственным миконидом, не входящим ни в один "круг", является король - самый крупный гриболюд общины. Этот бедняга отказывается от радости кислотных грез ради защиты своих подопечных (с помощью анимированных особыми спорами трупов) и варки магических напитков.

Если миконидам все-таки приходится вступать в бой, они могут прихлопывать врагов своими лапами. Чем старше миконид, тем он крупнее, поэтому атаки взрослых особей являются весьма болезненными. Но главным их оружием являются выдыхаемые ими споры. С помощью спор микониды могут телепатически общаться с чужаками, а при необходимости навести на них галлюцинации и ступор, используя те же споры, которые применяют для своих "слияний".

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании


Миконид в Baldur's Gate (пример)
Миконид (icmyc01.CRE)
Тип* Монстр
Характеристики: Сила 18/82, Ловкость 18, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9
HP 40 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 10 Смерть 11 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип дробящее
THAC0 15 Полиморф 12 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 1
Кол.атак 2 Жезлы 13 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 3d4+0
XP 420 Дыхание 13 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 14 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания замешательство (то же, что и у бурого увальня)
Иммунитеты замешательство
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.