Мимик: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
Строка 1: Строка 1:
Mimics are magically-created creatures with a hard rock-like outer shell that protects their soft inner organs. Mimics can alter their form and their pigmentation; they use this talent to lure victims into close range, where they attempt to feed on them. They usually appear in the form of treasure chests. There are two varieties, the smaller, more intelligent common mimic, and the larger, less intelligent killer mimic.
+
[[Изображение:Mimic.jpg|right|300px]]
  
Mimics are large. Common mimics occupy about 150 cubic feet (a 3' x 6' x 8' chest, or a large door frame). Killer mimics occupy about 200 cubic feet. Mimics' natural color is a speckled grey that resembles granite. Mimics can alter their pigmentation to resemble varieties of stone (such as marble), wood grain, and various metals (gold, silver, copper); it takes one round to make the desired alteration. They cannot lose mass in this transformation (they must remain the same size, though they may radically alter their dimensions).
+
'''Мимики''' - это магически созданные существа, с твердым, камнеподобным внешним панцирем, который защищает их мягкие внутренние органы. Мимики могут изменять свою форму и окраску, они используют этот талант, чтобы подманить жертв поближе и попытаться их съесть. Мимики обычно появляются в виде сундука как будто бы с сокровищами. Имеются два вида мимиков, меньший, более умный '''обычный мимик''' и больший, менее умный '''мимик-убийца'''.
  
Common mimics have their own tongue (corruptions of the original language spoken by their wizard creators) and can also be taught to speak in common and other languages. Killer mimics are incapable of speech.  
+
'''Мимики''' - довольно крупные создания. Обычный мимик занимает объем около 150 кубических футов (сундук 3х6х8 футов или крупногабаритная дверь). Мимик-убийца занимает порядка 200 кубических футов. Естественный цвет мимика – крапчатый серый, напоминающий гранит. Мимики могут изменять свою пигментацию, чтобы напоминать разнообразные виды камня (такие, как мрамор), древесную структуру или разнообразные металлы (золото, серебро, медь); желаемое изменение занимает 1 раунд. Мимики не могут потерять массу в ходе превращения (они должны оставаться того же объема, хотя они и могут радикально изменить свои габариты).
  
Мимики - это магически созданные существа, с твердым, камнеподобным внешним панцирем, который защищает их мягкие внутренние органы. Мимики могут изменять свою форму и окраску, они используют этот талант, чтобы подманить жертв поближе и попытаться их съесть. Мимики обычно появляются в виде сундука как будто бы с сокровищами. Имеются два вида мимиков, меньший, более умный '''обычный мимик''' и больший, менее умный '''мимик-убийца'''.
+
Обычные мимики имеют свой собственный язык (искаженная версия оригинального языка, на котором говорил создавший их [[волшебник]]), также их можно научить общему и другим языкам. Мимики-убийцы не имеют речевых способностей.  
  
Мимики - довольно крупные создания. Обычный мимик занимает объем около 150 кубических футов (сундук 3х6х8 футов или крупногабаритная дверь). Мимик-убийца занимает порядка 200 кубических футов. Естественный цвет мимика – крапчатый серый, напоминающий гранит. Мимики могут изменять свою пигментацию, чтобы напоминать разнообразные виды камня (такие, как мрамор), древесную структуру или разнообразные металлы (золото, серебро, медь); желаемое изменение занимает 1 раунд. Мимики не могут потерять массу в ходе превращения (они должны оставаться того же объема, хотя они и могут радикально изменить свои габариты).
+
{{Монстр|main_name=Мимик
 +
|name=Убийца Мимик|cre=JUGMIM01.CRE|type=Животное|hp=80|xp=3000
 +
|ac=7|th=11|noa=1|mor=20
 +
|sv_d=8|sv_w=10|sv_po=9|sv_br=9|sv_sp=11
 +
|str=18
 +
|spells="Кислотный мимик" (3d12 повреждения кислотой, без спасброска), "Прилипчивый мимик" (эффекты Смазки + Удержать персону)
 +
|wea_type=дробящее|wea_damage=3d4|wea_speed=0
 +
}}
  
Обычные мимики имеют свой собственный язык (искаженная версия оригинального языка, на котором говорил создавший их волшебник), также их можно научить общему и другим языкам. Мимики-убийцы не имеют речевых способностей.
 
  
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Монстры]]
[[Category:Статьи к дополнению]]
 
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 16:25, 22 октября 2007

Mimic.jpg

Мимики - это магически созданные существа, с твердым, камнеподобным внешним панцирем, который защищает их мягкие внутренние органы. Мимики могут изменять свою форму и окраску, они используют этот талант, чтобы подманить жертв поближе и попытаться их съесть. Мимики обычно появляются в виде сундука как будто бы с сокровищами. Имеются два вида мимиков, меньший, более умный обычный мимик и больший, менее умный мимик-убийца.

Мимики - довольно крупные создания. Обычный мимик занимает объем около 150 кубических футов (сундук 3х6х8 футов или крупногабаритная дверь). Мимик-убийца занимает порядка 200 кубических футов. Естественный цвет мимика – крапчатый серый, напоминающий гранит. Мимики могут изменять свою пигментацию, чтобы напоминать разнообразные виды камня (такие, как мрамор), древесную структуру или разнообразные металлы (золото, серебро, медь); желаемое изменение занимает 1 раунд. Мимики не могут потерять массу в ходе превращения (они должны оставаться того же объема, хотя они и могут радикально изменить свои габариты).

Обычные мимики имеют свой собственный язык (искаженная версия оригинального языка, на котором говорил создавший их волшебник), также их можно научить общему и другим языкам. Мимики-убийцы не имеют речевых способностей.

Мимик в Baldur's Gate (пример)
Убийца Мимик (JUGMIM01.CRE)
Тип* Животное
Характеристики: Сила 18, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 80 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 7 Смерть 8 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип дробящее
THAC0 11 Полиморф 9 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 10 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 3d4+0
XP 3000 Дыхание 9 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 11 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания "Кислотный мимик" (3d12 повреждения кислотой, без спасброска), "Прилипчивый мимик" (эффекты Смазки + Удержать персону)
Иммунитеты нет
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.