Невервинтер

Материал из AERIE Wiki
См. также: Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 — игры, действие которых происходит в городе Невервинтер и его окрестностях.
Герб Невервинтера

Размер: Большой Город

Местоположение: Север Побережья Меча

Население: 23,192 (В основном люди, немного эльфов, полуэльфов, дварфов, гномов, халфлингов и полуорков)

Правитель: Лорд Нашер Алагондар

Религия: Хельм, Тир, Огма, Вокин (посл. – в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

Невервинтер (Neverwinter) — вымышленный город-государство в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms. Основан Лордом Хэлуетом Невером. Находится на северо-западном берегу одного из субконтинентов Фаэруна.

Описание

Невервинтер днём
Пристань Невервинтера
Центр Города в Neverwinter Nights

Невервинтер насчитывает, по последним подсчётам, 23192 жителей. В более раннем руководстве The North — Guide to the Savage Frontier (1996) приводится цифра в 17000 жителей. Компьютерные игры Neverwinter Nights and Neverwinter Nights 2 получили название от имени этого города. События игры Neverwinter Nights, по сюжету которой многие жители города погибли в результате чумы и войны, не являются каноническими. Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. От него же происходит и фраза «клянусь часами Невервинтера», отсылка к точности городских часов. Путешественник-эрудит по имени Воло, равно как и многие другие, называет Невервинтер наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего Фаэруна. Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Жители Невервинтера, как правило, спокойный, воспитанный, грамотный, продуктивный и трудолюбивый народ. Сроки и аккуратность являются важными во всем, что они делают.

Город был назван так (Название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» — «никогда» и «winter» — «зима») из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных элементалей, живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет. Невервинтером управляет Лорд Нашер, стареющий приключенец-ветеран, преданный последователь бога Тира.

В дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер — очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своими элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний — многооконный храм Огмы. Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «Утонувшая Фляга».

Город занимает высокое положение в Альянсе Лордов. Лорд Нашер обеспечивает город должной защитой — как физически, так и магически. Особенно угрожает Невервинтеру его воинственный сосед, город Лускан. Карты города, улицы которого образуют сложный лабиринт, недоступны обычным людям, это делается для того, чтобы затруднить работу лусканским шпионам.

Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют.

В Невервинтере представлены храмы Хельма, Тира и Огмы: Твердыня Хельма (Helm’s Hold), Палаты Правосудия (Hall of Justice) и Дом Знаний (Halls of Inspiration). После восстановления города после Плачущей Чумы и победы во Второй Войне Теней в городе неподалеку от Замка Невер был отстроен Храм Вокин.

Невервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла дварфов и гномов, которые попадают на поверхность из Подземья скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. В экономике города хорошо развит сектор торговли рыбой, как с берега, так и с моря. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер. Ключ к выживанию Невервинтера, все же, заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. Посреди всего этого странного следования терпимости и разнообразию в городе, в нем есть уважение к миру, закону и порядку. Это, судя по всему, является достаточной гарантией для художников и мастеров, чтобы сосредоточиться на своих проектах.

Торговые Пути

Neverwinter location.JPG

История

Невервинтер был основан в 87 DR иллусканцами как Эйггерстор. Невервинтер – чондатанский перевод его иллусканского названия.

Следующие события описаны в играх Neverwinter Nights and Neverwinter Nights 2, потому могут не являться каноническими!

Чума вызвала беспорядки в городе

Много лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с Королем Теней. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил ее, хотя гарнизон Форта Локк пережил эту атаку.

В 1372 DR город стал жертвой Плачущей Чумы, болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце-концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими.

Маугрим атакует Замок Невер

Вскоре было обнаружено, что Плачущая Смерть была просто предвестником войны между Невервинтером и Лусканом. Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком, благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами еще больше.

Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Черного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.

Вид на восстановленный Невервинтер

К сожалению, конфликт, известный как Вторая Война Теней, сильно подорвал экономику Севера Побережья Меча в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти многих Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под ее руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей Невервинтера была восстановлена к 1374 DR.

Армия

Внутри Невервинтера имеется постоянная армия из 400 лучников и копейщиков. Их работа состоит в защите городских стен и пристани и патрулировании Высокой Дороги от Порт Лласта до Лейлона в 100 милях к югу от города. В мирное время 60 солдат из этого гарнизона служат в качестве городской стражи, 60 находятся на отдыхе и выздоровлении и 60 заняты переподготовкой. Если для городских стен появляется угроза в виде орков или Лускана, защитники города обрушивают из катапульт настоящий град из взрывающихся снарядов на атакующих. И снаряды, и специально сконструированные катапульты были разработаны лучшими умельцами города. В безвыходном положении, Лорд Нашер может призвать магов гильдии Многозвездные Плащи.

Как и все прочие в Невервинтере, солдаты армии эффективны, спокойны и стараются, чтобы их работа была выполнена надлежащим образом. Они вооружены копьями, длинными мечами, длинными луками, спрятанными в сапоги кинжалами и ручными арбалетами. Городская стража имеет гарнизоны у северо-восточных и юго-восточных ворот.

Районы Города

Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.

В игре Neverwinter Nights 2 преемственность в отношении деления на районы была нарушена, возможно, поскольку большая часть города была разрушена во время войны или чумы и вновь отстроена после. В сиквеле только 3 района доступны игроку: Район Черного Озера, который был отстроен в на территории вблизи Замка Невер, Портовый Район, не претерпевшем сильных изменений, и Торговый Район, который может являться остатками Центра Города. Если же не это является основной причиной, то игрок просто не имеет доступа к тем районам, которых нет в сиквеле.

Центр Города (City Core)

Торговый Район

Центр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где Лорд Нашер живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и Лунная Маска, управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соотвествующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща (Cloaktower), место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр Города процветающий, богатый и хорошо защищен от внешних атак.

Притон Нищих (Beggar's Nest)

Притон Нищих- это район бедняков, где большинство малоимущих жителей живут и работают. К югу расположено большое кладбище, и зафиксировано несколько случаев нападений нежити в этом районе. Под этим кладбищем лежат могилы и склепы зараженных людей. Переполненный узкими улочками и трущобами, этот район самый используемый из всех.

Район Черного Озера (Blacklake District)

Район Черного Озера
Портовый Район

Район Черного Озера – это район дворян и высших слоев населения. Некоторые из знати очевидные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Черного Озера отгораживались от конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Потоки и маленькие речки декоративных ручейков текут сквозь район. В Районе Черного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. Мелданен, эльф-колдун, по слухам, проживает в большой крепости-особняке в районе Черного Озера под защитой нескольких охранников.

Портовый Район (Docks)

Портовый Район – район, где выше всего уровень преступности. Он практически управляется криминальными авторитетами и головорезами, что часто приводит к черным рынкам и аукционам. С главным портом к западу, многие товары легко перевозятся котрабандой, во многом потому что эти авторитеты не имеют достаточной хваткой, чтобы следить сразу за всем. В районе можно найти таверну «Золотое Яблоко» и местный оружейный магазин (warbrand shop) «Двадцать в Колчане».

Полуостров (Peninsula)

Полуостров это малонаселеный район города почти полностью окруженный водой. Подобное стратегическое положение привело к построению тюрьмы, достаточно безопасной, но помнящую случаи нескольких побегов и революций заключенных. Тюрьма разделена на 3 уровня; «нормальную» тюрьму на верхнем уровне, буферную зону между наихудшими заключенными и верхним уровнем и «Ямой», хорошо охраняемую темницу, содержащую самых опасных преступников.


Перевод: Tyler, Mad cherub

См. также

Источники: