Некромантия: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Некромантия в [[D&D]] ==
 
== Некромантия в [[D&D]] ==
'''Некромантия (Necromancy)''' – одна из самых ограниченных школ заклятий. Она имеет дело с мёртвыми вещами или восстановлением жизни, членов, или жизненной силы существ. Хотя это и маленькая школа, её заклятья относятся к мощным. В условиях риска мира приключений, заклятья некромантии считаются весьма полезными.
 
  
Эта школа не особенно хороша для нанесения поражения большим количествам противников быстро, но она может быть разрушительна против меньшего количества живущих противников. Специализация в Некромантии подходит для тех, кто хочет играть несколько жуткого персонажа.
+
Заклинания '''Школы Некромантии (Necromancy)''' управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы ''"устрашение"'' (cause fear), [[Заклинания мага: Уровень 5#Animate Dead|поднять труп]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Finger of Death|перст смерти]].  
  
Чтобы стать некромантом, Вы должны выбрать любую другую отдельную школу в качестве запрещенной. Подобно Предсказанию, специальность в Некромантии дешева. Ваша лучшая ставка - отказаться от Предсказания, Иллюзии или Очарования. Выберите одну из последних двух, если Вы ожидаете часто сталкиваться с нежитью.
 
  
 +
=== Условия выбора школы Некромантии ===
  
'''Источник:''' Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
+
Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.
  
'''Перевод''' - Eliza И LE_Ranger соотвественно
+
Для того чтобы стать '''некромантом''', вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать '''прорицателем'''. Лучше всего вам будет отказаться от [[Прорицание|Прорицания]], [[Иллюзия/Фантом|Иллюзии/Фантома]] или [[Чародейство/Очарование|Чародейства/Очарования]]. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с [[нежить]]ю, откажитесь от одной из последних двух школ.
  
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
+
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
+
 
 +
'''Источник:''' Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed
 +
 
 +
[[Category:Магия]]
 +
[[Category:Школы магии]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 17:51, 5 января 2011

Некромантия в D&D[править]

Заклинания Школы Некромантии (Necromancy) управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы "устрашение" (cause fear), поднять труп, перст смерти.


Условия выбора школы Некромантии[править]

Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.

Для того чтобы стать некромантом, вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать прорицателем. Лучше всего вам будет отказаться от Прорицания, Иллюзии/Фантома или Чародейства/Очарования. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с нежитью, откажитесь от одной из последних двух школ.


Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed