Некромантия: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
 
== Некромантия в [[D&D]] ==
 
== Некромантия в [[D&D]] ==
'''Некромантия (Necromancy)''' – одна из самых ограниченных школ заклятий. Она имеет дело с мёртвыми вещами или восстановлением жизни, членов, или жизненной силы существ. Хотя это и маленькая школа, её заклятья относятся к мощным. В условиях риска мира приключений, заклятья некромантии считаются весьма полезными.
 
  
Эта школа не особенно хороша для нанесения поражения большим количествам противников быстро, но она может быть разрушительна против меньшего количества живущих противников. Специализация в Некромантии подходит для тех, кто хочет играть несколько жуткого персонажа.
+
Заклинания '''школы некромантии (Necromancy)''' управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы устрашение (cause fear), поднять труп (animate dead), перст смерти (finger of death).
 +
 
 +
 
 +
=== Условия выбора школы некромантии ===
 +
 
 +
Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.
 +
 
 +
Для того чтобы стать некромантом, вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать прорицателем. Лучше всего вам будет отказаться от прорицания, иллюзии/фантома или чародейства/очарования. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с нежитью, откажитесь от одной из последних двух школ.  
  
Чтобы стать некромантом, Вы должны выбрать любую другую отдельную школу в качестве запрещенной. Подобно Предсказанию, специальность в Некромантии дешева. Ваша лучшая ставка - отказаться от Предсказания, Иллюзии или Очарования. Выберите одну из последних двух, если Вы ожидаете часто сталкиваться с нежитью.
 
  
  
 
'''Источник:''' Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
 
'''Источник:''' Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
 
'''Перевод''' - Eliza И LE_Ranger соотвественно
 
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 11:03, 23 октября 2007

Некромантия в D&D

Заклинания школы некромантии (Necromancy) управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы устрашение (cause fear), поднять труп (animate dead), перст смерти (finger of death).


Условия выбора школы некромантии

Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.

Для того чтобы стать некромантом, вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать прорицателем. Лучше всего вам будет отказаться от прорицания, иллюзии/фантома или чародейства/очарования. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с нежитью, откажитесь от одной из последних двух школ.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed