Некромантия: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 12: Строка 12:
  
  
'''Источник:''' Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed
+
'''Источник:''' Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed
  
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 11:04, 23 октября 2007

Некромантия в D&D

Заклинания школы некромантии (Necromancy) управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы устрашение (cause fear), поднять труп (animate dead), перст смерти (finger of death).


Условия выбора школы некромантии

Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.

Для того чтобы стать некромантом, вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать прорицателем. Лучше всего вам будет отказаться от прорицания, иллюзии/фантома или чародейства/очарования. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с нежитью, откажитесь от одной из последних двух школ.


Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed