Некромантия: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 1: Строка 1:
 
== Некромантия в [[D&D]] ==
 
== Некромантия в [[D&D]] ==
  
Заклинания '''школы некромантии (Necromancy)''' управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы устрашение (cause fear), поднять труп (animate dead), перст смерти (finger of death).  
+
Заклинания '''Школы Некромантии (Necromancy)''' управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы ''"устрашение"'' (cause fear), [[Заклинания мага: Уровень 5#Animate Dead|поднять труп]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Finger of Death|перст смерти]].  
  
  
=== Условия выбора школы некромантии ===
+
=== Условия выбора школы Некромантии ===
  
 
Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.
 
Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.
  
Для того чтобы стать некромантом, вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать прорицателем. Лучше всего вам будет отказаться от прорицания, иллюзии/фантома или чародейства/очарования. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с нежитью, откажитесь от одной из последних двух школ.  
+
Для того чтобы стать '''некромантом''', вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать '''прорицателем'''. Лучше всего вам будет отказаться от [[Прорицание|Прорицания]], [[Иллюзия/Фантом|Иллюзии/Фантома]] или [[Чародейство/Очарование|Чародейства/Очарования]]. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с [[нежить]]ю, откажитесь от одной из последних двух школ.  
  
  

Версия 11:54, 24 октября 2007

Некромантия в D&D

Заклинания Школы Некромантии (Necromancy) управляют силами смерти, жизни и не-жизни. Большинство заклинаний этой школы взаимодействуют с нежитью. Среди заклинаний этой школы "устрашение" (cause fear), поднять труп, перст смерти.


Условия выбора школы Некромантии

Заклинания этой школы не помогут вам добиться быстрой победы над полчищами врагов, но если вам противостоит не слишком много живых врагов, эффективность некромантии переоценить невозможно. Эта школа подходит для тех, кому нравится внушать другим страх.

Для того чтобы стать некромантом, вам придется отказаться от какой-то одной школы. Цена невелика – как и за право стать прорицателем. Лучше всего вам будет отказаться от Прорицания, Иллюзии/Фантома или Чародейства/Очарования. Если вы предполагаете, что вам чаще всего придется иметь дело с нежитью, откажитесь от одной из последних двух школ.


Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed