Обсуждение:Девять Адов, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Девять Адов (AR 2900) Прохождение: Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в рез...)
 
Строка 1: Строка 1:
Девять Адов (AR 2900)
+
Переношу сюда одну из стратегий
 
 
Прохождение:
 
  Когда Айреникус умер, ваш украденная душа не вернулась к вам, и в результате вы последовали за Айреникусом в ад.  Аймоен откроет свои соображения относительно того, почему того же не случилось с ней, что вампиричность Бодхи сделала возврат духа легче.  Так или иначе, вы должны найти Айреникуса и прикончить его раз и навсегда.
 
  Вы находитесь у больших врат, за которыми вас ожидает финальная битва. Чтобы отворить их надо собрать 5 слез Баала.
 
Вам предстоит пройти 5 испытаний, добывая в каждом по слезе. Каждое из них имеет доброе и злое решение, в этом описании мы обходим зал против часовой стрелки.
 
 
- ИСПЫТАНИЕ ГНЕВОМ (Саревок)  Пройдите влево (x 575 y 840) и спуститесь по ступенькам. Пройдите вперед немного, чтобы найти Дух Саревока (он был главным противником во Вратах Балдура, говорю это на случай, если вы не играли в первую часть).  Говорите с ним.  Он рассказывает вам  всё об этом аде, в котором вы находитесь.  Как вам нужно собрать Слезы Баала, чтобы открыть эту дверь, и, чтобы вступить в противостояние с  Айреникусом. 
 
ЗЛОЙ ПУТЬ: согласитесь стать Убийцей, (можно не превращаться) и убейте Саревока. Ваша главная характеристика будет увеличена навсегда.
 
Бойцы, варвары, монахи, мультиклассы и дуалы с бойцом приобретут +1 силе 
 
Маги (иллюзионисты) и колдуны +1 интеллект
 
клирики и друиды, маг (иллюзионисты)/клирик +1 мудрости
 
воры и барды, маг(иллюзионисты)/вор, клирик/вор  +1ловкость,
 
следопыты и паладины, клирик/следопыт +1конституцию (станут падшими - эх, прощай карсомир)
 
ДОБРЫЙ ПУТЬ: не соглашайтесь стать Убийцей и валите Саревока так.
 
  
- ИСПЫТАНИЕ ЖАДНОСТЬЮ (Джин и меч) Поднимитесь назад.  Затем пойдите внизу, и слева к следующей лестнице (x 830 y 1830).
 
Вы будете немедленно противостоять демону под именем Жадность.  Он приветствует вас и дает вам отличный длинный клинок+3 Blackrazor /Черная бритва (иммунитет к очарованию и страху, регенерация, 15% шанс при успешном ударе откачать 4 уровня у противника, исцелить 20 единиц здоровья, ускорить на 20 секунд, увеличить силу на 3 на 20 секунд)
 
Пройдите вперед, чтобы найти  Джина.  Суть, его речи в том, что, для освобождения джина и приобретения Слезы Баала, которая вам нужна, требуется использовать данный меч.  Так или иначе, получив слезу, поднимайтесь назад. 
 
ЗЛОЙ ПУТЬ: убить джина, награда - меч останется у вас, 11,000 опыта
 
ДОБРЫЙ ПУТЬ: отдать клинок, 20,000 опыта
 
Так или иначе как получив слезу поднимайтесь назад, затем идите на ступеньки (x 2100 y 2200).   
 
  
-ИСПЫТАНИЕ ЭГОИЗМОМ (похищение соратника) Пройдитесь вперед, чтобы найти демона Эгоиста.  Он говорит вам, что это имеет Слезу, но что вам придется совершить трудный выбор. Затем он крадет одного из ваших компаньонов (если у вас, НЕТ никаких компаньонов, то он крадет  смертного от некоторого случайного места). Я также слышал, что вы можете просто уволить NPC перед хождением здесь и он будет  вызывать на суд  крестьянина). Идите по правому пути и страдать будет украденный персонаж (обычно крадут героя с которым у тебя роман или Аймоен), идите по левому и страдать будете вы.
+
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведениям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии "стал беспомощным". итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил "жертву", сразу врубаем её.
ЗЛОЙ ПУТЬ: Выбирайте Правый Путь и украденный персонаж умирает. Воскресите его, претензий с его стороны не будет в любом случае
 
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Если вы берете Левый путь, вы потеряете
 
Первая Дверь: 2 HP от максимума.
 
Второй Двери: 1 пункт  Ловкости
 
Третья Дверь: Опыт
 
  
Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведеньям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они:
+
* Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.
(Ard): Я нашел путь избежать это.  Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен  была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает  так же).
 
Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и  отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла  сделать это перед тем, как стала  удержана.  Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений.
 
(Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу:  Я выяснил этот путь случайно.  Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное  в заклинании Случайность, срабатывающее при условии  "стал беспомощным".
 
итак она (Wierdo) была захвачена  демоном, и стала ее беспомощной.  Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие.  Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. 
 
(NoName)  Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил "жертву", сразу врубаем её.
 
* Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.
 
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается.  Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.
 
* Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.
 
  
Рядом с демоном находятся незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Пришло время, чтобы оставить эту область, поднимайтесь и идите до следующей лестницы вправо.
+
Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.
  
- ИСПЫТАНИЕ СТРАХОМ (плащ нимфы и злобоглазы)  здесь вы столкнетесь с Демоном Страха.  Он говорит вам, что страх пожрет вас живьем. Вам в помощь - волшебный плащ кожи Нимфы, который он имеет.
+
Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.
ЗЛОЙ ПУТЬ:  Взять плаща
 
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Не брать плащ, обойтись своими силами
 
Советы: Колдуйте заранее защиту от страха на партию. Клирик в Санктруии и с барьером мечей может совершенно спокойно прогуляться в одиночку. Очень помогут щит Балдурана, Черная бритва, и некоторые другие предметы, Плащ Отражения, например.
 
В конце пути находится ярко-красный кристалл.  Возьмите с него Слезу Баала. Выйдите назад, остается последняя лестница. (x 3385  y 1000)
 
 
 
- ИСПЫТАНИЕ ГОРДОСТЬЮ (дракон)      Здесь вы встретитесь с заключительным демоном, Гордостью.  Он расскажет вам довольно длинную речь (любой из них произнесет вам эту речь, если вы проходите последнее испытание).  Затем он говорит вам, что, чтобы получить последнюю слезу, вы должны нанести поражение  могучему монстру.
 
ЗЛОЙ ПУТЬ: Должен, значит, должен. Идите и убейте дракона. Снимите слезу с его трупа, заодно несколько свитков 9 уровня и Мантию Архимага.
 
ДОБРЫЙ ПУТЬ: Спросите его, что это за монстр.  Затем продолжайте расспрашивать его о существе.  Почему это заслуживает смерть?  Продолжайте расспрашивать его, пока он не признает, что существо, отдаст  вам слезу если вы попросите. Идите вперед, чтобы найти дракона, и  получите слезу от него.
 
 
 
Слева в скрытом контейнере у красных кристаллов, есть несколько зелий. Сбор Слез Баала закончен. Идем открывать врата.
 
Бонусы, получаемые за слезы при открытии врат:
 
 
 
      СЛЕЗА СТРАХА (плащ нимфы)
 
        Добрый путь:  иммунитет к простому оружию, иммунитет к оружию +1
 
        Злой путь:  +2 телосложению
 
      СЛЕЗА ГНЕВА (похищение компаньона)
 
        Добрый путь:  +10 устойчивость к магии
 
        Злой путь:  +2 к АС (классу брони)
 
      СЛЕЗА ЖАДНОСТИ (джин)
 
        Добрый путь:  +2 ко всем спасброскам
 
        Злой путь:  +15 к здоровью
 
      СЛЕЗА ГОРДОСТИ (дракон)
 
        Добрый путь:  +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству
 
        Злой путь:  200,000 опыта
 
      СЛЕЗА ГНЕВА (Саревок)
 
        Добрый путь:  +1 к мудрости и харизме
 
        Злой путь:  +2 к силе
 
 
 
Слезы можно также приносить по отдельности, и пользоваться благами даваемого бонуса в последующих испытаниях.
 
 
 
ВАЖНО!  Если вы выбрали хоть один раз путь зла, ваше мировоззрение станет злое. Также получите штраф -1 к репутации за каждое испытание, пройденное по злому пути. Обратное неверно.
 
 
 
И вот врата разверзлись, и Айреникус явился к вам чтобы в финальном бою решить кому будет принадлежать частица души Баала, проигравший остается в аду навечно.  Айреникус призывает к себе на подмогу 4 демонов, а сам принимает форму убийцы. Айреникус также любит телепортироваться. Тактики бывают разные, описывать их не нужно. Свиток остановки времени, будет сильно полезен в битве. Победите его последний третий раз, и он умрет уже навсегда.
 
 
 
Вот и конец Теням Амна...
 

Версия 00:48, 30 марта 2020

Переношу сюда одну из стратегий


Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведениям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии "стал беспомощным". итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил "жертву", сразу врубаем её.

  • Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.

Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.

Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.