Обсуждение:Улкастер, к югу: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (Новая: * В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. GreyZombie 10:12, 11 апреля 2010 (U...)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
* В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 10:12, 11 апреля 2010 (UTC)
 
* В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 10:12, 11 апреля 2010 (UTC)
*  Не знаю как в оригинальной игре, но в BGT скрипт удаляет корову и фермера с локации, если Мулахей в шахтах Нашкеля уже убит, и даже если вызвать их через консоль, то они сразу же исчезают.
+
*  Не знаю как в оригинальной игре, но в BGT скрипт удаляет корову и фермера с локации, если Мулахей в шахтах Нашкеля уже убит, и даже если вызвать их через консоль, то они сразу же исчезают. Это потому, что он сообщает интересную информацию о шахтах, а после шахт он как бы не нужен оказывается.
 +
 
 +
Опал в оригинальном БГ есть, подтверждаю.

Текущая версия на 19:23, 15 октября 2011

  • В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. GreyZombie 10:12, 11 апреля 2010 (UTC)
  • Не знаю как в оригинальной игре, но в BGT скрипт удаляет корову и фермера с локации, если Мулахей в шахтах Нашкеля уже убит, и даже если вызвать их через консоль, то они сразу же исчезают. Это потому, что он сообщает интересную информацию о шахтах, а после шахт он как бы не нужен оказывается.

Опал в оригинальном БГ есть, подтверждаю.