Ограждение

Материал из AERIE Wiki

Ограждение в BG

Школа магии: Ограждение (согласовано на aerie.ru). Варианты перевода: Отречение (Фаргус)
Magic school: Abjuration
Противоположная школа: Изменение
Описание:
Заклинания данной школы предназначены для защиты (мануал BG2).

Ограждение в D&D

Школа ограждения (Abjuration) – специализируется на защитных заклинаниях. Они используются для того, чтобы создать физический или магический барьер, нейтрализовать магические или физические способности оппонента, нанести урон напавшему существу или даже вытеснить его в другой план. Среди заклинаний, используемых этой школой, защита от зла, рассеять магию, "антимагическое поле" (antimagic field) и "изгнание" (banishment).

Если заклинание ограждения действует на протяжении 24-х часов в пределах 10 футов от другого заклинания этой же школы, созданные ими магические поля сплетаются, что вызывает еле заметные колебания энергии. В этом случае сложность обнаружения (DC) таких заклинаний при помощи способности поиска (search skill) уменьшается на 4 пункта.

Если маг создает барьер, удерживающий какое-либо существо, он не может использовать этот же барьер для вытеснения. Если вы пытаетесть приложить силу, вы почувствуете заметное сопротивление на пути движения барьера. В этом случае, если продолжать упорствовать, можно разрушить заклинание.

Если вам по душе надежная защита, ограждение - школа для вас. В ней есть даже несколько довольно мощных, хотя и узконаправленных, атакующих заклинаний. Например, если вы выбрали для себя профессию охотника на демонов, "изгнание" (banishment) станет мощным оружием в ваших руках.

Если вы хотите специализироваться в ограждении, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:

(1) от какой-то одной из этого списка: вызывание/призывание, чародейство/очарование, воплощение/проявление, иллюзия/фантом, преобразование;

(2) от прорицания и некромантии.

Соблазнительно, конечно, отказаться от прорицания и некромантии, поскольку заклинания этих школ слабы на низких уровнях. С другой стороны, в арсенале прорицания есть весьма полезные, даже если не слишком эффектные заклинания, а некромантия содержит заклинания воздействия на противника на значительном расстоянии (их можно использовать как несколько более слабый вариант "изгнания"). Так что скорее всего, лучше отказаться от какой-то одной школы. Очевидный выбор - вызывание/призывание, поскольку оно специализируется на действиях, противоположных по сути тому, что вы делаете (заклинания этой школы призывают, притягивают предметы и существа, а ограждение направлено на то, чтобы устранить или оттолкнуть их). Неплохой вариант отказаться от школы иллюзия/фантом, но тогда вы теряете ценное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#invisibyity|невидимости], откаываться от преобразования/изменения не стоит - в этой школе много полезных заклинаний, включая заклинания, способствующие усилению ваших способностей. Не слишком хорошая идея отказаться от заклинаний воплощения/проявления. Некоторые из них, в особенности, "стена огня" (wall of fire), "стена льда" (wall of ice), "стена силы" (wall of force), станут отличными дополнениями к заклинаниям вашей школы.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed