Организации Подземья

Материал из AERIE Wiki

Объединение торговцев Подземья

(Affiliated Merchants of the Underdark)

Среди «Торговцев» можно встретить представителей практически любой расы, объединенных идеями развития торговли и извлечения прибыли, причем самым надежным способом зарабатывания денег традиционно считается работорговля. Не так давно «Братству анархистов Подземья» удалось уничтожить несколько давно и успешно функционировавших маршрутов переброски живого товара – что до сих пор изрядно раздражает «Торговцев». По этой причине «Объединению» пришлось прибегнуть к услугам «Гильдии проводников Подземья», чтобы проложить новые торговые пути.


Описание и краткая история

«Объединение торговцев Подземья» было образовано около пятидесяти лет назад для защиты торговли. Соответственно тем, кто ей занимался, предложили на выбор: либо регулярно платить членские взносы, либо подсчитывать убытки от потерянных в результате внезапных нападений поставок товаров и рабов. После первой пары подобных инцидентов «Объединение» даже проявило своеобразную щедрость, предложив вернуть товар бывшим хозяевам всего-то с пятидесятипроцентной наценкой. У независимых торговцев, не внявших подобным «намекам», внезапно начались пожары на складах, а те, кто и дальше продолжал упорствовать, начали умирать при подозрительных обстоятельствах.

Торговцы быстро усвоили, что с их стороны было гораздо мудрее присоединиться к «Объединению» и жить под его защитой. Взимаемый в пользу «защитников» налог в 15 процентов со всех продаж со временем стал казаться весьма обременительным. Тем не менее «Торговцы» никогда полностью не отказывались от старой тактики, и время от времени, до сих пор к ней прибегают, хотя слава о них разошлась далеко, и большинство торговцев предпочитают присоединиться к организации без малейших протестов.

Структура общества

«Объединение торговцев Подземья» больше, чем просто криминальное сообщество с легким налетом респектабельности, специализирующееся на принуждении. Оно основано на жестком подчинении, и те, кто стоит у власти, требуют от подчиненных беспрекословного повиновения (это называется «проявлять уважение к вышестоящим»).

Штаб-квартира: «Объединение» имеет свои представительства во многих крупных поселениях Беспросветных земель (Lightless Lands). Их можно найти практически в любом месте, где узаконена торговля. Большинство рядовых членов и руководителей общества принадлежат к местному расовому большинству.

Численность: более шести тысяч.
Подчинение: жесткое. «Объединение торговцев» действует по строгим правилам.
Религиозная принадлежность: различная.
Мировоззрение: обычно «законопослушный-злой»
Секретность: нет.
Эмблема: мешок золота на черном поле.

Руководство

Несколько месяцев назад умер прежний глава «Объединения» – красный маг по имени Малтук (Maltuk). Точнее сказать, он был убит, скорее всего, кем-то из своих подчиненных. «Братство анархистов Подземья» не так давно уничтожило несколько привычных маршрутов переброски живого товара – и не в первый раз. Кстати, последние годы своей жизни Малтук как раз и посвятил борьбе – практически безуспешной, надо признать – с анархистами, так что доходы «Объединения» все это время неуклонно падали.

Софра (Sofra нейтрально-злая, дроу, вор 9/теневой танцор 7/убийца 3) приняла на себя руководство организацией после внезапной кончины своего предшественника. Она управляет «Объединением» железной рукой и немилосердно уничтожает любую потенциальную угрозу своей власти. Тем не менее, ей приходится решать те же проблемы, перед которыми стоял Малтук. Анархисты беспокоят ее все чаще, а последствия их действий для торговли оказываются все печальнее. От того, насколько хорошо она справится с этой проблемой, зависит, сколько она сможет продержаться у власти. Недавно она наняла убийц, чтобы они выследили и уничтожили лидеров анархистов.

Правая рука Софры – Фрр’тк (Frr’thk законопослушная-злая, иллитид, маг 9) могла бы уже не раз бросить ей вызов, как впрочем, и ее предшественникам, но не делает этого. Кажется, она предпочитает оставаться в тени, быть вторым номером, помогать советом и поддерживать того, на ком лежит бремя власти. В результате она может похвастаться весьма долгой и успешной карьерой в «Объединении». О такой власти, таких деньгах и таком количестве рабов, которые есть у Фрр’тк, любой иллитид может только мечтать.

Вербовка новых членов

Каждый торговец, состоящий в «Объединении», лично заинтересован в притоке в организацию новых членов, потому что они подчиняются ему, и он имеет право требовать у них проценты с продаж. Более того, некоторые находят такое положение вещей настолько выгодным, что бросают торговлю и все свое время посвящают управлению младшими членами. Любой торговец «Объединения» может беспрепятственно набирать столько новичков, сколько сможет контролировать. Если же его аппетиты превысят его возможности, другие, более сильные и могущественные «коллеги», перехватят контроль над его подчиненными.

Привилегии и обязанности членов «Объединения»

Торговцы редко охотно вступают в «Объединение». Скорее, они рассматривают членство в организации и обязательные выплаты как необходимое условие ведения дел. Последствия, с которыми сталкиваются те, кто не проявляет желания входить в ряды «Торговцев», служат хорошим наглядным уроком всем остальным и помогают обеспечивать верность внутри организации.

Хотя есть и те, кто с энтузиазмом воспринимает идеи «Объединения», правда, таких немного. То, что руководство организации, в основном, придерживается законопослушного мировоззрения, помогает установить четкие и недвусмысленные требования ко всем ее членам: любой торговец «Объединения» должен приносить прибыль тем, кто стоит выше него в организации. Тем, кто приносит большие доходы, доверяют и поручают большее количество новичков, чтобы они перекачивали наверх еще больше денег. Неудачники же обычно лишаются своих подчиненных.

Возможность встречи

Персонажи могут наблюдать сбор податей с торговцев или магазинов, которые они посещают. Если персонажи сами ведут торговые операции, например, продают магические артефакты собственного изготовления или поставляют крупные партии ходового товара в Подземье, им непременно предложат войти в «Объединение» и уплатить стандартный взнос (15%).

Обычный патруль «Объединения» (EL9): один старший (воин 3/ вор 5) и два подчиненных (воин 2/вор 2)


Гильдия проводников Подземья

(Guild of Underdark Guides)

Подземье опасно даже для тех, кто здесь родился. Вопрос наличия рядом опытного проводника – зачастую вопрос жизни и смерти.

Описание и краткая история

«Гильдия» возникла из необходимости обеспечивать путешественникам по Подземью возможность нанять опытного проводника с хорошей репутацией. Цены в гильдии заоблачные, но ее гиды стоят каждой заплаченной за них монеты.

Структура общества

«Гильдия проводников Подземья» пользуется большим уважением так, как предоставляет услуги самого наивысшего качества. «Гильдия» следит за тем, чтобы проводнику выплатили все причитающиеся ему деньги, забирает небольшой взнос в свою пользу и сохраняет часть дохода для пенсии. Если проводник получает ранение или увечье во время выполнения задания, он получает пенсию, размер которой зависит от выслуги лет. Если он погибает, гильдия либо тратит пенсионные деньги на заклинание «восстать из мертвых», либо передает их назначенному наследнику.

Штаб-квартира: представительства «Гильдии» есть почти в каждом крупном городе. Поскольку проводников мало, а спрос на их услуги очень высок, не в каждом представительстве всегда под рукой имеется проводник. Тем не менее, слуги и персонал всегда на месте и готовы принять заказ или договориться о будущем путешествии. Они ведут строгую отчетность и точно знают, когда у них появится свободный проводник.
Численность: более двух тысяч.
Подчинение: свободное. Есть управляющий совет, состав которого меняется время от времени. В настоящее время в него входят: Виргил Ром (Virgil Rhom), Холодная вода Сингерс (Cold Water Singers) и Код Бекспикер (Qod Backspeaker).
Религиозная принадежность: различна, хотя Грумбар (Grumbar) пользуется среди проводников большой популярностью.
Мировоззрение: любое не-хаотическое и не-злое.
Секретность: нет.
Эмблема: стилизованное изображение карты на свитке.

Руководство

В рамках «Гильдии» всегда действовал принцип, согласно которому лучшие проводники имели возможность выдвинуться. Большинство проводников предпочитает настоящую «полевую» работу, но некоторые принимают на себя обязанности руководителей «Гильдии», обычно на короткое время, чтобы отдохнуть от походов. Такие лидеры и образуют Совет, обычно состоящий из четырех – шести членов. В обязанности совета входит утверждение кандидатур новых членов «Гильдии», установка цен и надзор за пенсионными сбережениями.

Виргил Ром (Virgil Rhom (законопослушый-нейтральный, земляной генази (male earth genasi) вор 7/Арфист 5/первоклассный проводник Подземья (prime Underdark guide) 5)) – главный представитель Арфистов в Подземье. Он служит главой «Гильдии», но его верность безраздельно принадлежит Арфистам, и действует он в их интересах.

Холодная вода Сингерс (Cold Water Singers (нейтральный гримлок (grimlock) варвар 7/рейнджер 7)) получает настоящее удовольствие от работы проводника. Он занял место в Совете только потому, что ему нужно было оправиться от жестоких ран, полученных во время одного из заданий. Но сейчас он уже полностью выздоровел и готов вернуться в строй.

Код Бекспикер (Qod Backspeaker (нейтральная-добрая хитин (chitine) вор 5/первоклассный проводник Подземья 5)) обожает работу проводника со всеми ее сложностями, но также получает не меньшее удовольствие, занимаясь делами «Гильдии».

Вербовка новых членов

Отбор в «Гильдию» проходит на безжалостных условиях. Кандидат должен показать свои умения в Сохранении равновесия (Balance), Верхолазаньи (Climb), Дипломатии (Diplomacy), Сборе информации (Gather information), Познании (подземелье) (Knowledge (dungeoneering)), Профессионализме (проводник Подземья) (Profession (Underdark guide)), Владении языками (любыми четырьмя) (Speak Language (any four)), Выживании (Survival) и Использовании веревки (Use Rope). Кроме того, мировоззрение и философия кандидата подвергаются тщательной проверке, чтобы убедиться, что им не движет мимолетный каприз или низменные интересы.

Другими словами, кандидат должен обладать полным набором качеств, необходимых для получения престиж-класса Проводник Подземья, хотя и не обязан иметь уровней этого класса. Мало кто способен пройти подобный отбор, но тех, кто его выдерживает, принимают с распростертыми объятиями.

Привилегии и обязанности членов

Обитатели Подземья обычно вступают в «Гильдию» потому, что им нравится сама профессия проводника. Это призвание, которому они с удовольствием посвящают жизнь. Стать членом «Гильдии» означает стать уважаемым членом общества – символ того, что в своем деле ты настоящий профессионал. Проводников в большинстве городов принимают настолько хорошо, что даже если они принадлежат к расе рабов или расе, изгнанной из города, то, будучи членами «Гильдии», они могут свободно ходить по его улицам в полной безопасности.

Жалованье и прочие выплаты, включая пенсию, огромны. Проводников всегда тепло встречают в любом представительве «Гильдии», где они могут найти кров, стол и целителя. У каждого проводника есть медальон-посыльный (messenger medallion) и он обязан отправлять сообщения в представительства «Гильдии» – то, из которого он вышел, и то, в которое направляется, – как минимум, раз в неделю.

Возможность встречи

Персонажам, пришедшим с поверхности, скорее всего, понадобится кто-нибудь, хорошо знакомый с Подземьем. Или же они могут встретить другую группу путешественников в сопровождении проводника.

Обычная группа, в которой можно встретить проводника (EL 7): один проводник каравана (бард 6/первоклассный проводник Подземья 1), два торговца (эксперт 3) и четыре охранника (воин 2). Поскольку спрос на их услуги необычайно высок, чаще всего проводника можно встретить во время выполнения задания.


Братство анархистов Подземья

(Underdark Anarchists’ Fellowship)

Для многих словосочетание «организация анархистов» звучит абсурдно. Тем не менее, это свободное братство ожесточенных мстителей на деле подчиняется строгой организации, даже если совсем немногие из тех, кто не входит в их ряды, осознают это.

«Братство» действует в основном в Верхнем Подземье (Upperdark), хотя периодически у него находятся дела и в Среднем (Middledark). Руководители организации обычно находят много способов занять своих подчиненных проблемами верхних уровней и настоятельно советуют своим компаньонам и агентам не соваться в странный и причудливый мир Нижнего Подземья (Lowerdark).

Описание и краткая история

За свою жизнь Марлоу Родан (Marlowe Rodan), бард из рода людей, много путешествовала и многое повидала. С годами у нее выработалось четкое представление о живых существах и о том, как с ними следует обращаться. Она считала, что каждый, вне зависимости от расы, достоин уважения. Поэтому существование рабовладельческих обществ, таких как Тай (Thay), приводило ее в ярость. Когда она путешествовала по Подземью, то обнаружила, к своему ужасу, что местные расы – дроу и иллитиды – практически целиком зависят от системы рабовладения. Многие годы она с друзьями по-своему пыталась бороться с этим, но ее не покидало чувство, что их усилия – лишь капля в море.

Восемнадцать лет назад последний из ее друзей оставил борьбу и ушел на покой – но Марлоу не сдалась. Все еще бродившая по свету в свои пятьдесят два года, она решила начать все с начала и сделать борьбу с рабством в Подземье делом своей жизни.

Марлоу была безусловно предана своему делу, но, будучи женщиной умной, понимала, что лобовой атакой здесь ничего не решишь. Можно было бы, конечно, привлечь железнолобых паладинов и прочих поборников добра к ее анти-рабовладельческой кампании, но их никогда не бывает много, а значит, дело закончится, не успев начаться. И все вернется на круги своя. Вместо этого она разработала коварный план, позволявший ей окольными путями привлечь на свою сторону самых отчаянных сорви-голов и использовать их таланты в своих целях.

Для этого она и организовала «Братство анархистов Подземья». Со своей анти-правительственной философией организация не знала отбоя от желающих вступить в ее ряды. Марлоу казалось, что практически все в Подземье недовольны существующим положением вещей и готовы хоть завтра пойти на баррикады, чтобы его изменить. И «Братство» Марлоу давало выход накопившемуся недовольству. Сегодня оно продолжает процветать. Но Марлоу предпочитает все же не афишировать свои личные цели, и они известны только самым доверенным из числа руководителей организации. Она считает недовольных главным орудием для достижения своих целей и изо всех сил старается привлечь их в свои ряды. Общеизвестная цель «Братства» – протест. Протест против чего или кого – каждый для себя решает сам. Поэтому ответ на этот вопрос вербовщики каждый раз дают разный – в зависимости от того, что именно кандидат хочет услышать.

Марлоу не считает, что рядовых членов «Братства» стоит посвящать в ее планы до тех пор, пока они и так помогают воплощать их. Поэтому до сих пор основной целью «Анархистов» было препятствовать торговле – в особенности работорговле – с целью сделать ее невыгодной. Самым успешным тактическим приемом, применяемым анархистами в этой борьбе стало запечатывание порталов «размыканием Морденкайнена» (Mordenkainen’s disjunction) или «печатью врат» (gate seal).За это их прозвали «разрушителями порталов». Для поиска подходящих целей они используют несколько жезлов обнаружения порталов (portal finder rods). Марлоу также известно о существовании небольшого артефакта, называемого «стиратель порталов» (the portal demolisher), и она мечтает отыскать его.

Структура общества

Почти в каждом обществе есть небольшое количество анархистов – из числа тех, кто уже сыт по горло сложившимся порядком вещей и хочет изменить его, пусть даже вполне незаконными методами. Множество рабов использует свои, пусть и сильно ограниченные возможности, чтобы свергнуть своих господ или хотя бы осложнить им жизнь. Но даже самые отчаянные революционеры рано или поздно понимают, что им нужна поддержка хорошо информированного источника с неограниченными денежными средствами, такого как свободная сеть «Братства анархистов Подземья».

Создать организацию, состоящую из такого большого количества вольнолюбивых личностей со своими собственными целями и взглядами на жизнь, мог отважиться только тот, кто, как Марлоу, отличался беспримерной широтой взглядов. Как это ни странно, «Братство» действует. Причина того, что действует оно с переменным успехом, кроется в жестокой и беспощадной природе общества Подземья.

Штаб-квартира: Штаб-квартира «Братства» скрыта в небольшой части Лабиринта (Labyrinth). Она служит домом только для Марлоу Родан, Кашмира Целеста, Миска, Дагнал Стракелн и полудюжины самых отважных и преданных слуг. Только паре десятков анархистов известно точное местонахождение штаба, и только половина из них знает дорогу туда. Эти избранные члены «Братства» – единственные, кто видел настоящие лица руководителей организации. Несколько лет назад Марлоу пришло в голову, что вся организация практически держится на ней одной, и что все развалится, если вдруг она умрет. Поэтому она больше не покидает безопасное убежище в Лабиринте.

Численность: более пяти тысяч членов. Хотя точный подсчет не ведется. А число сочувствующих делу анархистов и помогающих им время от времени превышает число действующих членов организации в несколько раз.

Подчинение: свободное, организация поделена на независимые ячейки. В «Братство» приходят и уходят, главным образом потому, что хаотическое мировоззрение большинства его членов плохо сочетается с идеей постоянной принадлежности к какой-либо одной организации. Большинство анархистов знают не более одного-двух других членов организации. Каждая отдельно взятая ячейка «Братства» сотрудничает с одной-двумя другими ячейками, а некоторые и вообще действуют совершенно самостоятельно. Поэтому передача сообщений и планов от руководства рядовым членам организации и наоборот подчас вызывает немалые трудности.
Религиозная принадлежность: различная.
Мировоззрение: обычно не-законопослушное, часто хаотичное.
Секретность: средняя. Многие слышали о «Братстве анархистов Подземья», а кое-кто даже знаком с членами организации или сочувствующими. Но настоящие цели организации мало кому известны.
Эмблема: разорванная цепь.

Руководство

Марлоу, которой уже исполнилось семьдесят, планирует передать бразды правления своему преемнику как можно скорее. Она хочет, чтобы после ее смерти дело ее жизни не пропало, поэтому последний десяток лет она посвятила поиску подходящего кандидата в преемники. Сейчас у нее на примете трое. Каждый из них хорош по-своему и приносит в организацию что-то свое. По слухам, Марлоу назовет следующего главу «Братства» в течение ближайшего года.

Марлоу Родан (Marlowe Rodan) (нейтральная-добрая, человек бард 16) – основатель организации и ее действующий лидер, хотя она в ближайшем будущем планирует уйти в отставку. Она еще планирует подвергнуть Кашмира Целеста, Миска и Дагнал Стракелн нескольким испытаниям, чтобы, наконец, определиться с выбором преемника.

Кашмир Целест (Cashmier Celest (нейтральный-добрый аазимар (aasimar) клирик 7/ избранник божества (divine disciple) Ллииры 7)) на собственном опыте узнал, каким жестоким бывает рабство в Подземье. Он был рабом в селении свирфнеблинов (svirfneblin), которые за попытку бегства отрубили ему крылья. Восемь лет назад при помощи «Братства» ему, наконец, удалось стать свободным. Кашмир всецело предан делу Марлоу. Он последователь богини свободы и радости, и все его силы направлены на то, чтобы принести эти ее дары другим. Тем не менее, суровые испытания, выпавшие на его долю, оставили шрамы в его душе. С тех пор он остается угрюмым и никогда не бывает счастлив. Марлоу опасается, что это не позволит ему стать настоящим лидером и вдохновлять «Братство» на новые свершения.

Миска (Miska (хаотичный-добрый глоаминг (gloaming) волшебник 8/ мастер теней (shadowcrafter) 7)) присоединился к «Братству» три года назад. И это самый долгий период, который он смог выдержать в одной организации, с одним и тем же окружением. Он предполагает, что Марлоу может назвать его своим преемником. Эта перспектива одновременно радует и пугает его. Ему нравится устраивать кавардак во имя всеобщего добра, и за три года анархисты еще не успели ему прискучить, так что жажда странствий не одолела его, с другой стороны, он боится быть связанным обязательствами по рукам и ногам. Марлоу, со своей стороны, ценит умения Миски и его обаяние, но сомневается, что его хватит на то, чтобы надолго остаться в «Братстве» и продолжать ее дело.

Дагнал Стракелн (Dagnal Starkeln (нейтральная золотой дварф вор 8/Арфист 5)) намного превосходит остальных в общении и применении дипломатии. Но ее преданность делу оставляет желать много лучшего. Дагнал можно назвать новичком – она всего два года в «Братстве». Хотя она показала себя харизматичным лидером и отличным помощником Марлоу, она до сих пор не вполне уверена, что хочет возглавить эту разнузданную шайку.

Кашмир, Миска и Дагнал часто покидают безопасное убежище и инкогнито посещают самые крупные и действенные ячейки «Братства» для того, чтобы набирать новых членов и обучать анархистов новым тактическим приемам.

Вербовка новых членов

«Анархисты Подземья» обычно набирают новых членов среди рабов и низших слоев общества. Им подходит любой, кто готов бороться с сильными мира сего. Даже тот, у кого не хватает духу стать действующим членом организации, может остаться в рядах сочувствующих и оказывать анархистам помощь в случаях, когда это не связано с очень большим риском. Правда руководство организации не считает таких настоящими членами «Братства».

Если кто-то неоднократно помогает анархистам в выполнении заданий и показывает себя умелым и надежным союзником, они сообщают по цепочке его имя как потенциального рекрута руководству. После чего кто-то из руководителей организации, разумеется, инкогнито, встречается с кандидатом и предлагает ему выполнить какое-то задание. Если он преуспеет, то станет агентом организации, и ему будут доверять выполнение новых заданий. Самым лучшим, талантливым и надежным из анархистов в конечном итоге сообщают местонахождение штаб-квартиры и наделяют дополнительными обязанностями.

Привилегии и обязанности членов

Выгода, которую обычно получают анархисты «Братства», более духовная, чем материальная. Как правило, это чувство удовлетвлорения тем, что их деятельность наносит ущерб сильным мира сего. Но иногда результат может быть и несколько более «вещественным». Некоторые рабы усилиями братства обретают свободу (правда, может быть, лишь на время). К сожалению, неудачные попытки организовать побег часто оборачиваются побоями, увечьями, а то и казнями рабов. Но предприятия анархистов редко обходятся без риска.

От тех, кто становится действующими членами «Братства», требуют создания собственной сети надежных контактов с другими агентами. Новые члены организации, как правило, действуют самостоятельно, хотя через доверенных старших агентов им иногда передают приказы руководства. Когда анархист докажет свою преданность делу и способность к работе, он получает право организовывать собственные акции, хотя и редко принимает в них участие лично. Чаще всего он наблюдает за ходом операции с безопасного расстояния, так чтобы он в любом случае мог скрыться с места событий и доложить руководству об успехе или провале миссии.

Возможность встречи

У персонажей в Подземье масса возможностей встретиться с «Братством анархистов». Для начала до них могут дойти разговоры об организации. Возможно, где-то в таверне кто-то будет рассуждать о возможном столкновении местного агента анархистов с игроками. Или же кто-то из торговцев может громко сетовать на то, что доставка товаров превратилась в чрезвычайно опасное занятие. Состав групп анархистов может быть самым разным. Иногда два-три агента объединяются для того, чтобы уничтожить какой-то объект, например, мост или портал. Иногда агент появляется в одиночестве с целью начать восстание рабов. В любом случае сочувствующие из числа местных жителей будут участвовать в выполнении задания.

Типичная группа на территории свирфнеблинов, повелевающих рабами куо-тоа (Kuo-Toa), в которой можно встретить агента анархистов (EL 9): один агент «Братства» (Хаотичный нейтральный человек бард 7) и два местных лидера восстания (нейтральный злой куо-тоа вор 5). Эту группу можно встретить во время подготовки побега.

Если встретить ее после успешно осуществленного побега рабов, ее должны сопровождать 10d10 освобожденных куо-тоа (обыватель 1, эксперт 1 или воин 1). Бард-человек почти наверняка будет прятаться под личиной представителя какой-либо другой расы, скрывая с помощью магии свою истинную внешность и природу.

Лорды Тьмы и Подземья (Lords of Darkness and the Underdark)

Множество других организаций действует и процветает в Подземье. Так Храм Сайрика (Cyric) контролирует или уже проник в некоторые ячейки «Братства анархистов». Если где-то в Подземье объявится драколич, нет никаких сомнений в том, что поблизости найдутся последователи Культа Дракона (Cult of the Dragon). Красные маги Тая (Red Wizards of Thay) пытаются укрепиться повсюду, в том числе и в Подземье. И бехолдеры, организованы они или нет, представляют постоянную угрозу для всех упомянутых здесь организаций.


Перевод: Tanger Soto

Forgotten Realms
Персонажи NPCДриззтЭльминстерКелбенФзоул ЧембрилМэншунСзасс ТэмДжарлакслЭнтрериЛириель БэнрАлустриэльЭревис КейлДругие
Регионы Континент ФаэрунАнаурокПодземьеДолиныКормирСеверЗападное СердцеземьеПобережье МечейЛунное мореСембияСияющий ЮгСтарые ИмперииНедоступный ВостокЗемли ИнтригОстровные КоролевстваОзеро ПараВастПредел ВилхонаПобережье ДраконаЗемли СтужиЧалтский ПолуостровЗемли Орды Континент ЗакхараКонтинент МазтикаКонтинент Кара-ТурКонтинент АнчоромКонтинент Вернувшийся Абейр
Известные Места Побережье МечейДолина Ледяного ВетраАмнТетирКормирСембияПодземьеНетерилАнаурокВысокий лесЭвермитДолина ТениХалруааУотердипНевервинтерЛусканСеребристая ЛунаМензоберранзанАскатлаВрата БалдураМифрил-ХоллКрепость ЗентилДругие
Боги Малхорандский ПантеонПантеон ГномовПантеон ДроуПантеон ЛюдейПантеон ОрковПантеон ХалфлинговПантеон дварфовСелдаринДругие
Расы ЛюдиЭльфыПолуэльфыДварфыХалфлингиГномыГоблиноидыИллитидыПолуоркиДругие
Известные Организации АрфистыВолшебники в РясахГильдия КсанатараЖелезный ТронЖентаримИзумрудный АнклавКрасные Волшебники ТэяКульт ДраконаМаги ХалруааОгненные КинжалыОрганизации ПодземьяСемь СестерСоюз ЛордовТеневые ВорыШейдыДругие
Разное Dungeons & DragonsИсторияКомпьютерные игрыХудожественная литератураМонархии ФаэрунаАвторы