Планарная сфера, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(OJNyEsIEyIrBT)
(вики)
 
(не показано 19 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
xux2OJ  <a href="http://ezrxfqpfalli.com/">ezrxfqpfalli</a>, [url=http://bdxcvspxmdxs.com/]bdxcvspxmdxs[/url], [link=http://uyytnvlljatp.com/]uyytnvlljatp[/link], http://mtdfuaskvclh.com/
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
 +
{{Прохождение|Название=Планарная сфера
 +
|код =AR0411, AR0410 (Лавок)
 +
[[Изображение:Ar0411.jpg|right|thumb|400px|Планарная сфера]]
 +
[[Изображение:Planar_sphere.jpg|right|thumb|320px|Планарная сфера, обои]]
 +
|вводная=
 +
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Перчатки силы огра'' и ''Древко Волны''.
 +
|достижения=
 +
* Heart of the Abyss - пройти Сферу
 +
* Spherical Stronghold - получить [[Стронгхолд мага, BGII|Стронгхолд мага]]
 +
|квесты={{квест|Попасть в Сферу|-
 +
|В [[Трущобы, BGII|Трущобах]] вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы. После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии [[Валигар]]а ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, который упирается в дверь, открывайте её.
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната с глиняным [[голем]]ом (легко убивается [[дробящее оружие|дробящим оружием]]) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь, в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: '''Рука Голема''', '''Планарный ключ''' и '''уголь'''. Возвращайтесь обратно.
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и паровым [[мефит]]ом, но туда ходить необязательно. Толком рассмотреть [[Аскатла|Аскатлу]] с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся. Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500) Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в [[Бездна|Бездну]]. В комнате за дверью обретаются три [[соламнийские рыцари|Соламнийских рыцаря]], как и вы, запертые внутри Сферы. Они предупреждают вас о местных [[полурослик]]ах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:
 +
 
 +
* Заклинание - [[Защитный хлыст Хелбена]] (Маг)
 +
* Мелкие ценности
 +
 
 +
Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, и она заполнена [[сахуагин]]ами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1. Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Это знаменитая Комната диких [[полурослик]]ов. На вас сходу нападут трое недомерков, а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги. На одном полурослике можно найти:
 +
 
 +
* Уголь (нам понадобится три порции)
 +
* Перчатки Силы Огра (часть [[Молоты#Кром Фаейр|Кром Файер]]а)
 +
|
 +
|
 +
}}
 +
{{квест|Создание Голема|
 +
|Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина для создания [[голем]]ов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:
 +
 
 +
* Книга Создания Голема
 +
* Уголь (3 из 3)
 +
* Мелкие ценности
 +
 
 +
Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одному огненному [[элементаль|элементалю]]. Действующие топки необходимы для запуска процесса создания голема. Когда всё сделаете, идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Внутри следующей комнаты прячутся несколько [[голем]]ов (их сила и количество зависят от уровня партии). Обыщите комнату:
 +
 
 +
* Голова голема
 +
* Уголь (уже бесполезный)
 +
* Драгоценные камни
 +
* Стрелы
 +
 
 +
С головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта). Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться. Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка. Голем обнаруживает Старшего [[бехолдер]]а и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то получите 14 000 опыта. Голем открывает вам дверь в комнату навигатора: там и скрывается сам хозяин Планарной Сферы - [[некромант]] [[Лавок]].<br/>
 +
|
 +
|
 +
}}
 +
{{квест|Лавок|-
 +
|Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою. Используйте заклинание "[[Пронзить магию]]" для снятия его магического иммунитета и "[[Пролом]]" для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно. Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им управляла чужеродная сила.(28 750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит. Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на [[Прайм|Первичном Материальном Плане]], в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта, а для ремонта необходимо Сердце [[демон]]а. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в [[Бездна|Бездну]], правда?
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты, там вы найдёте не слишком сильных монстров и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).
 +
 
 +
<br />
 +
 
 +
Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)
 +
|
 +
|
 +
}}
 +
{{квест|Добыть Сердце Демона|-
 +
|Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, это Ад! (''прим.Алины'' - вообще-то это не [[Девять Адов|Ад]], это [[Бездна]], почувствуйте разницу) Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО сердце демона [[танар'ри]], но кандидатов на пересадку органа на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные [[квазит]]ы, [[бес]]ы и [[саламандра|саламандры]].
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко, остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты:
 +
 
 +
* ''Танар'ри'' - (x 1080 y 2020) - 10 000 опыта
 +
* ''Лиа'лил'' - (x 1910 y 1350) - 16 000 опыта
 +
* ''Танар'ри'' - (x 2150 y 1760) - 10 000 опыта
 +
 
 +
Демоны не представляют угрозы для прокачанной партии. Более слабая группа может воспользоваться ловушками,
 +
особенно ловушками [[Йошимо]].
 +
|
 +
|
 +
}}
 +
 
 +
{{квест|Починить Сферу|-
 +
|Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали голема и той, где голем убил бехолдера). Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу (24 500 опыта):
 +
 
 +
* север
 +
* юг
 +
* восток
 +
* запад
 +
 
 +
Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
В первом зале вы встретите '''Толгериаса''' с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами. Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.
 +
 
 +
* Толгериас - 18 000 опыта
 +
* Кольцо Овна
 +
 
 +
Осюда ведут две двери, в комнату Огня и комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку. Пройти комнату Льда (ледяные [[саламандра|саламандры]], ледяные [[тролль|тролли]], [[бес]]ы) существенно легче чем драться с [[ифрит]]ами и мощными огненными [[элементаль|элементалями]]. В середине ледяного зала вы найдёте:
 +
 
 +
* Шлем Защиты
 +
* Ледяные стрелы
 +
* Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)
 +
 
 +
В Комнате Огня призы более ценные:
 +
 
 +
* Заклинания
 +
** Духовный Доспех (маг)
 +
** Сфера Неуязвимости (маг)
 +
* Посох Огня +2
 +
* Большой щит +1, +4 против метательного
 +
* Огненные стрелы
 +
 
 +
Вы вполне можете быстро забрать сокровища из-под носа у монстров и убежать, захлопнув дверь. Когда будете готовы, проходите в последний отсек. Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45 500 опыта). На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются случайным образом от игры к игре.
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):
 +
 
 +
* Кольцо Предчувствия (+25% Обнаружения ловушек)
 +
* 6000 золота
 +
* Много драгоценных камней
 +
 
 +
Возвращайтесь к '''Лавоку''' и соглашайтесь вынести его под небеса [[Торил]]а (каждый партиец получает по 45 500 опыта). Лавок, наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и  в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того -
 +
получите хорошее кольцо для мага.
 +
 
 +
<br /><br />
 +
 
 +
Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его [[стронгхолды, BGII|Цитаделью]] (стронгхолдом).
 +
|
 +
|
 +
}}
 +
}}
 +
[[Категория:Прохождение (BGII)]]

Текущая версия на 01:15, 15 ноября 2023

Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Планарная сфера


Код локации: AR0411, AR0410 (Лавок)

Планарная сфера
Планарная сфера, обои


Вводная

Кромвель: в этой локации надо найти Перчатки силы огра и Древко Волны.

Возможные соратники

нет

Прохождение

ничего особенного


Достижения

Дополнительные квесты

Попасть в Сферу

Кто —
-

В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы. После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, который упирается в дверь, открывайте её.

Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната с глиняным големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь, в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь. Возвращайтесь обратно.

Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и паровым мефитом, но туда ходить необязательно. Толком рассмотреть Аскатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся. Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500) Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. В комнате за дверью обретаются три Соламнийских рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы. Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:

Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, и она заполнена сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1. Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.

Это знаменитая Комната диких полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги. На одном полурослике можно найти:

  • Уголь (нам понадобится три порции)
  • Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)

Опыт:
Награда:

Создание Голема

Кто —

Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина для создания големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:

  • Книга Создания Голема
  • Уголь (3 из 3)
  • Мелкие ценности

Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одному огненному элементалю. Действующие топки необходимы для запуска процесса создания голема. Когда всё сделаете, идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.

Внутри следующей комнаты прячутся несколько големов (их сила и количество зависят от уровня партии). Обыщите комнату:

  • Голова голема
  • Уголь (уже бесполезный)
  • Драгоценные камни
  • Стрелы

С головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта). Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться. Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка. Голем обнаруживает Старшего бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то получите 14 000 опыта. Голем открывает вам дверь в комнату навигатора: там и скрывается сам хозяин Планарной Сферы - некромант Лавок.

Опыт:
Награда:

Лавок

Кто —
-

Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою. Используйте заклинание "Пронзить магию" для снятия его магического иммунитета и "Пролом" для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно. Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им управляла чужеродная сила.(28 750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит. Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане, в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта, а для ремонта необходимо Сердце демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, правда?

Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты, там вы найдёте не слишком сильных монстров и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).
Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)

Опыт:
Награда:

Добыть Сердце Демона

Кто —
-

Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, это Ад! (прим.Алины - вообще-то это не Ад, это Бездна, почувствуйте разницу) Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО сердце демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные квазиты, бесы и саламандры.

Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко, остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты:

  • Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10 000 опыта
  • Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16 000 опыта
  • Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10 000 опыта

Демоны не представляют угрозы для прокачанной партии. Более слабая группа может воспользоваться ловушками, особенно ловушками Йошимо.

Опыт:
Награда:


Починить Сферу

Кто —
-

Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали голема и той, где голем убил бехолдера). Южная дверь заперта и откроется правильной последовательностью нажатия символов на полу (24 500 опыта):

  • север
  • юг
  • восток
  • запад

Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.

В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами. Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.

  • Толгериас - 18 000 опыта
  • Кольцо Овна

Осюда ведут две двери, в комнату Огня и комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку. Пройти комнату Льда (ледяные саламандры, ледяные тролли, бесы) существенно легче чем драться с ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:

  • Шлем Защиты
  • Ледяные стрелы
  • Заклинание - Упругая Сфера Отилука (маг)

В Комнате Огня призы более ценные:

  • Заклинания
    • Духовный Доспех (маг)
    • Сфера Неуязвимости (маг)
  • Посох Огня +2
  • Большой щит +1, +4 против метательного
  • Огненные стрелы

Вы вполне можете быстро забрать сокровища из-под носа у монстров и убежать, захлопнув дверь. Когда будете готовы, проходите в последний отсек. Всё, что нам здесь нужно, это скормить сердце странному аппарату в центре отсека. (45 500 опыта). На вашем пути могут встретиться мощные големы, а могут и не встретиться: похоже, они появляются случайным образом от игры к игре.

Ещё в инженерном отсеке есть заминированный сундук (x 1230 y 350):

  • Кольцо Предчувствия (+25% Обнаружения ловушек)
  • 6000 золота
  • Много драгоценных камней

Возвращайтесь к Лавоку и соглашайтесь вынести его под небеса Торила (каждый партиец получает по 45 500 опыта). Лавок, наконец, умирает. Валигар рассуждает о жизни и в итоге решает остаться в партии насовсем. Обыщите труп Лавока, если ещё не ограбили его до того - получите хорошее кольцо для мага.

Если ваш главный персонаж - маг, то Планарная Сфера становится его Цитаделью (стронгхолдом).

Опыт:
Награда:

Прочее

нет