План Фугу: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 2: Строка 2:
 
| image          =  
 
| image          =  
 
| name            = План Фугу
 
| name            = План Фугу
| plane type      = [[Астральное вла|Astral Dominion]]
+
| plane type      = [[Астральное владение]]
 
| natives        = Духи недавно умерших, [[the False]], и [[the Faithless]]
 
| natives        = Духи недавно умерших, [[the False]], и [[the Faithless]]
 
| alignment trait = нет
 
| alignment trait = нет
Строка 14: Строка 14:
 
}}
 
}}
  
The '''Fugue Plane''' is a [[neutral plane]] within the [[Astral Sea]] where the souls of mortals are drawn when they die. The vast majority of this plane is flat, gray, bland and nondescript, with no notable topographical features. The plane's only significant feature is the [[City of Judgment]] in the middle of which stands the [[Crystal Spire]] where [[Келемвор]] and [[Джергал]] reside and it serves as the former's [[владение]].
+
[[План Фугу]] - [[:Category:Нейтральные Планы|нейтральный план]] в пределах [[Астральное море|Астрального моря]], куда попадают души смертных по окончании земной жизни. Большая часть этого плана представляет собой серую однообразную равнину, без каких-либо топографических особенностей. Единственная "достопримечательность" этого плана - [[Город Суда]] (City of Judgment), в середине которого возвышается Хрустальный шпиль, где обитают [[Келемвор]] и [[Джергал]], он же является [[владение]]м [[Келемвор]]а.
  
There are only three methods of getting to the Fugue Plane: as a divine servant collecting a [[deity]]'s future [[petitioners]], through non-permanent ''[[портал]]s'' from the [[Девять Адов]] or the [[Бездна]], or through death. Also in [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]] you can enter the Fugue Plane using the gate in the temple of [[Миркул]], which is loated in shadow [[Мульсантир]].
+
Смертный может попасть на план Фугу только следующими путями: (1) как слуга божества, набирающий будущих [[просители|просителей]] для своего хозяина, (2)через непостоянные ''[[портал]]ы'' из [[Девять Адов|Девяти Адов]] или [[Бездна|Бездны]], или (3) после смерти. В компьютерной РПГ [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]] игрок попадает на [[план Фугу]] через врата в храме [[Миркул]]а, в теневом [[Мульсантир]]е.
  
==Petitioners==
+
==Просители==
  
The petitioners of the City are the servants of Kelemvor and Jergal. [[The False]] and [[the Faithless]] also inhabit the realm.  
+
Просители в Городе - слуги [[Келемвор]]а и [[Джергал]]а. Также тут обитают Лживые (The False) и неверующие (the Faithless).  
  
The servants of Kelemvor and Jergal enact punishments on the False and act as a city militia to protect against [[танар'ри]] raids and, on rare occasions, attack the Abyss to punish [[демон]]s for attacking the city.
+
Слуги Келемвора и Джергала осуществляют наказания Лживых, а также действуют как ополчение, защищая город от набегов [[танар'ри]]. Изредка они атакуют [[бездна|Бездну]], чтобы наказать [[демон]]ов за нападения на город.
  
==Kelemvor's Agreement==
+
==Соглашение Келемвора==
  
Souls can reside in the city for up to a [[tenday]] before a divine servant comes to collect them, often completely clueless to the fact that they are dead. During that time, [[баатезу]] are allowed to inform souls of their state and bargain with them. Souls are offered the chance to become devils themselves, usually starting as a [[лемур]] but having the chance to advance through the devilish ranks, possibly even becoming a [[дьявол ямы]]. This is the main way baatezu propagate. The prospect of becoming a devil may seem abhorrent to good-aligned mortals but those who follow evil and chaotic deities and those who fear what awaits them in the afterlife are much more likely to take up the offer.
+
Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли. За это время [[баатезу]] позволяется сообщить душам об их нынешнем состоянии и попытаться заключить с ними сделку. Душам предлагается возможность самим стать [[дьявол]]ами, для начала, [[лемур]]ами, но с возможностью "повышения" по дьявольской иерархии, вплоть до [[дьявол ямы|дьявола ямы]]. Это главная идея пропаганды баатезу. Перспектива стать дьяволом может казаться некоторым отвратительной, но те, кто при жизни следовал злым или хаотическим богам, а также те, кто опасается возмездия за свои поступки, запросто могут принять такое предложение.
  
 
[[Category:Планы]]
 
[[Category:Планы]]
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
+
[[Category:Нейтральные Планы]]

Версия 23:37, 6 июня 2009

План Фугу

Тип: Астральное владение
Обитатели: Духи недавно умерших, the False, и the Faithless
Мировоззрение: нет
Физич.особенности:
Гравитация: специальная
Время: нормальное
Форма и размер: неизмеряем
Морфирование статич. (божественно морф. для Келемвора)
Вера: последователи Келемвора
Стихии и энергия нет
Магия: затруднена (любая)


План Фугу - нейтральный план в пределах Астрального моря, куда попадают души смертных по окончании земной жизни. Большая часть этого плана представляет собой серую однообразную равнину, без каких-либо топографических особенностей. Единственная "достопримечательность" этого плана - Город Суда (City of Judgment), в середине которого возвышается Хрустальный шпиль, где обитают Келемвор и Джергал, он же является владением Келемвора.

Смертный может попасть на план Фугу только следующими путями: (1) как слуга божества, набирающий будущих просителей для своего хозяина, (2)через непостоянные порталы из Девяти Адов или Бездны, или (3) после смерти. В компьютерной РПГ Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer игрок попадает на план Фугу через врата в храме Миркула, в теневом Мульсантире.

Просители

Просители в Городе - слуги Келемвора и Джергала. Также тут обитают Лживые (The False) и неверующие (the Faithless).

Слуги Келемвора и Джергала осуществляют наказания Лживых, а также действуют как ополчение, защищая город от набегов танар'ри. Изредка они атакуют Бездну, чтобы наказать демонов за нападения на город.

Соглашение Келемвора

Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли. За это время баатезу позволяется сообщить душам об их нынешнем состоянии и попытаться заключить с ними сделку. Душам предлагается возможность самим стать дьяволами, для начала, лемурами, но с возможностью "повышения" по дьявольской иерархии, вплоть до дьявола ямы. Это главная идея пропаганды баатезу. Перспектива стать дьяволом может казаться некоторым отвратительной, но те, кто при жизни следовал злым или хаотическим богам, а также те, кто опасается возмездия за свои поступки, запросто могут принять такое предложение.