Подземелье под башней Дурлага, ToSC: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (Правки 95.158.223.53 (обсуждение) откачены к версии BearVini)
Строка 135: Строка 135:
 
Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ.  
 
Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ.  
  
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Советую использовать вора в таких схватках, кастуете на него защиту от магии, надеваете сапоги ускорения и бегаете наносить по 1-му удару, а затем отбегаете в стелс. У меня демон-рыцарь слег за 4 таких удара. Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.
+
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.
  
 
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )
 
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )

Версия 15:40, 26 апреля 2010

Диспозиция

Очень много ловушек! Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай. Помимо всего прочего, из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.

Возможные соратники

нет

Враги

Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в шлеме, эттеркапы, пожиратели падали

Первый уровень

Durlag dungeon 1.jpg

Оригинальная игра: AR0511
BGT: ARD011

Прохождение

Сразу за дверью - ловушка с огненным шаром. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-дварфов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность Обнаружить ловушки.

Загадки четырех стражей

Общее замечание: когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).

Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).

Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - "Странно выглядящий ключ"). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - "Выключатель для машины") и какие только захотите сокровища.

Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. (Внимание: не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе сокровища).

Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте "выключатель" на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).

Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками (доппльгангерами). На одной из полок вы найдете головку молотка.

Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222) и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.

Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.

Используйте лифт, чтобы опуститься на следующий уровень.

Сокровища

Двуручный меч +1, шлем и камень Чазар (воин-скелет) в (x 500 y 1775), Латный Доспех +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание Облако-убийца, арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)

Второй уровень

Durlag dungeon 2.jpg

Оригинальная игра: AR0512
BGT: ARD012

Прохождение

Этот уровень — самый тягомотный во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность Обнаружить ловушки. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).

Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300), (x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.

Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.

Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.

Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его (это зелье полного исцеления но оно проклято провалом морали при первых признаках опасности на 12 часов, я использовал в сочетании со снятием проклятья для исцеления критических ран танков в 100+ хп). Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.

В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865 y 700, заминировано) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.

Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки. Все чаши на стенах защищены ловушкой с молнией и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний Облако-убийца.

Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек огненного шара, а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание Вонючий Туман - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. Другое. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, запутайте их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их огненными шарами или волшебными снарядами (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.

Сокровища

Третий уровень

Durlag dungeon 3.jpg

Оригинальная игра: AR0513
BGT: ARD013

Прохождение

Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются огненные шары. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и (x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть Ускорение на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (прим. Алины: кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(прим. br_took: как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса).

Там с вами заговорит скелет и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию «Сокровища»). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить "особенного" монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-скелетов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с Вонючим Туманом, а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел (можно собрать 100 огненных, 50 ледяных, 80 кислотных, 20 стрел +2, и 7 стрел рассеивания, снимающих магическую защиту. Чтобы снять защиту с Анджело и Семаджа в битве с Саревоком ушло 4 стрелы, иными словами 7 этих стрел стоят битвы), которые подбираются у убитых скелетов.

В комнате-"саду" на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.

Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Каждый из них соответствует одной из четырех стихий. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех "особенных" монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.

Туннель 1 — огонь

Там два охранника-феникса. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как огненный шар. Так что лучше бить их издалека. (прим.Алины я справлялась с ними одним воином-танком с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).

Туннель 2 — воздух

В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького виверна, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.

Туннель 3 — земля

Здесь вы найдете Делящуюся Слизь. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи.

Туннель 4 — вода

Точнее — лёд. В этой комнате находятся 4 зимних волка и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).

Игра в шахматы

Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, огненный шар - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Король, ферзь и слоны — сильные кастеры, их лучше убить в первую очередь. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля)

Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на четвертый уровень.

Сокровища

В комнате, где 5 статуй и 3 больших виверна - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со скелетом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро "героев" под воздействием заклинания Сильное Очарование. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте "героев" как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте "героев". У одного из них будет Полный панцирь.

Четвертый уровень

Durlag dungeon 4.jpg

Оригинальная игра: AR0514
BGT: ARD014

Прохождение

Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило.

Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится длинный меч +1 Язык Пламени и Шест Ударов - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).

Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - прим.Серый). Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите сокровища (см. ниже). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).

Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную пауков и эттеркапов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).

Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице — на встречу с хозяином башни.

Сокровища

Булава +2, Кожаный доспех +3, 200 зм и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), Большой щит +2 и праща +3, 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)

Пятый уровень

Durlag dungeon 5.jpg

Оригинальная игра: AR0516
BGT: ARD016

Прохождение

Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ.

У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.

Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. Борода Ульгота )

Сокровища

  • Большой щит +1 (на демоне).
  • Ну и кинжал Похититель Душ, за которым мы, собственно, и пришли.

См. также