Праймы: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
''Уотердип? Не слыхала о таком.''<br>
 
''Уотердип? Не слыхала о таком.''<br>
  
- Фактол Пентар, Хранители Рока  
+
Фактол Пентар, Хранители Рока
  
 +
«Праймы» — это вежливое обращение к тем, кого чаще всего называют Непосвящёнными или Простаками. Праймы — это смертные путешественники родом с одного из миров Первичного, которые выбрались за тесные границы своих земель. Обычно это люди, [[эльф]]ы, [[дварф]]ы и им подобные, однако не спешите вешать ярлык прайма или того похуже на всех подряд. (Горе тому недоумку, кто назовёт [[гитцерай|гитзерая]] праймом!) Большинство праймов — это просто гости, путешествующие по [[план]]ам с определённой целью, но некоторые из них более авантюрны в своих устремлениях и открывают своёё дело на одном из планов, но чаще всего в самом [[Сигил]]е. Кое-кого из осевших праймов можно найти на [[Внешние планы|Внешних планах]] (в основном тех, что повыше), а их [[маг]]и любят устраивать для себя [[демиплан]]ы в [[Эфир]]е, которых, однако, не так уж много.
  
«Праймы» – это вежливое обращение к тем, кого чаще всего называют Непосвященными или Простаками. Праймы - это смертные путешественники родом с одного из миров Первичного, которые выбрались за тесные границы своих земель. Обычно это люди, [[эльф]]ы, [[дварф]]ы и им подобные, однако не спешите вешать ярлык прайма или того похуже на всех подряд. (Горе тому недоумку, кто назовет [[гитцераи|гитзерая]] праймом!) Большинство праймов - это просто гости, путешествующие по [[план]]ам с определенной целью, но некоторые из них более авантюрны в своих устремлениях и открывают свое дело на одном из планов, но чаще всего в самом [[Сигил]]е. Кое-кого из осевших праймов можно найти на [[Внешние планы|Внешних планах]] (в основном тех, что повыше), а их [[маг]]и любят устраивать для себя [[демиплан]]ы в [[Эфир]]е, которых, однако, не так уж много.
+
У праймов есть одно большое преимущество перед местными — они не подвержены планарной магии. В то время как планары чувствительны к таким заклинаниям, как защита (protect), призывание (summon) или изгнание (banish), на праймов они не действуют. Заклинание вызова никогда не вытащит прайма куда подальше в самый неподходящий момент, а [[Святое слово]] не отправит его назад, в мир Первичного. Даже [[Заклинания священника: Уровень 1#Protection From Evil|Защита от зла]] не распространяется на таких непланарных существ, коим является прайм.
  
У праймов есть одно большое преимущество перед местными – они не подвержены планарной магии. В то время как планары чувствительны к таким заклинаниям, как защита (protect), призывание (summon) или изгнание (banish), на праймов они не действуют. Заклинание вызова никогда не вытащит прайма куда подальше в самый неподходящий момент, а [[Святое слово]] не отправит его назад, в мир Первичного. Даже [[Защита от зла]] не распространяется на таких непланарных существ, коим является прайм.
+
К праймам стоит относиться с уважением, даже если они полны дурацких идей. Чтобы добраться до планов, нужны способности, а среди праймов есть и такие, что могут вскипятить несчастному кровь, лишь походя взглянув на него. Разумеется, не все праймы настолько могущественны, но проблема в том, что из-за их забавной манеры себя вести невозможно узнать это наверняка. Вспомни, ведь праймы совсем ничего не знают. В большинстве своём они считают, что их мир — это центр мироздания, и они никогда не слышали ни о Правиле Трёх, ни о Единстве Колец. Им свойственно думать, что все, у кого есть рога, имеют отношение к злу. Они служат лёгкой наживой для мошенников, но легко выходят из себя, когда узнают, что их обманули, так что будь с праймом поосторожней, по крайней мере, пока не узнаешь, что он из себя представляет.
  
К праймам стоит относиться с уважением, даже если они полны дурацких идей. Чтобы добраться до планов, нужны способности, а среди праймов есть и такие, что могут вскипятить несчастному кровь, лишь походя взглянув на него. Разумеется, не все праймы настолько могущественны, но проблема в том, что из-за их забавной манеры себя вести невозможно узнать это наверняка. Вспомни, ведь праймы совсем ничего не знают. В большинстве своем они считают, что их мир - это центр мироздания, и они никогда не слышали ни о Правиле Трех, ни о Единстве Колец. Им свойственно думать, что все, у кого есть рога, имеют отношение к злу. Они служат легкой наживой для мошенников, но легко выходят из себя, когда узнают, что их обманули, так что будь с праймом поосторожней, по крайней мере, пока не узнаешь, что он из себя представляет.
+
{{Planescape}}
  
{{Planescape}}
+
[[Категория:Planescape]]
 +
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 12:19, 29 августа 2018

Уотердип? Не слыхала о таком.

— Фактол Пентар, Хранители Рока

«Праймы» — это вежливое обращение к тем, кого чаще всего называют Непосвящёнными или Простаками. Праймы — это смертные путешественники родом с одного из миров Первичного, которые выбрались за тесные границы своих земель. Обычно это люди, эльфы, дварфы и им подобные, однако не спешите вешать ярлык прайма или того похуже на всех подряд. (Горе тому недоумку, кто назовёт гитзерая праймом!) Большинство праймов — это просто гости, путешествующие по планам с определённой целью, но некоторые из них более авантюрны в своих устремлениях и открывают своёё дело на одном из планов, но чаще всего в самом Сигиле. Кое-кого из осевших праймов можно найти на Внешних планах (в основном тех, что повыше), а их маги любят устраивать для себя демипланы в Эфире, которых, однако, не так уж много.

У праймов есть одно большое преимущество перед местными — они не подвержены планарной магии. В то время как планары чувствительны к таким заклинаниям, как защита (protect), призывание (summon) или изгнание (banish), на праймов они не действуют. Заклинание вызова никогда не вытащит прайма куда подальше в самый неподходящий момент, а Святое слово не отправит его назад, в мир Первичного. Даже Защита от зла не распространяется на таких непланарных существ, коим является прайм.

К праймам стоит относиться с уважением, даже если они полны дурацких идей. Чтобы добраться до планов, нужны способности, а среди праймов есть и такие, что могут вскипятить несчастному кровь, лишь походя взглянув на него. Разумеется, не все праймы настолько могущественны, но проблема в том, что из-за их забавной манеры себя вести невозможно узнать это наверняка. Вспомни, ведь праймы совсем ничего не знают. В большинстве своём они считают, что их мир — это центр мироздания, и они никогда не слышали ни о Правиле Трёх, ни о Единстве Колец. Им свойственно думать, что все, у кого есть рога, имеют отношение к злу. Они служат лёгкой наживой для мошенников, но легко выходят из себя, когда узнают, что их обманули, так что будь с праймом поосторожней, по крайней мере, пока не узнаешь, что он из себя представляет.

Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант