Проситель

Материал из AERIE Wiki
Версия от 13:34, 15 июля 2010; Tanger Soto (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Большая часть населения планов это просители, они являются душами умерших праймов или планаров, получивших новые тела на том плане, который соответствовал их мировоззрению при жизни. Проситель сохраняет манеру поведения, речи и даже общие интересы, принадлежавшие ему в предыдущей жизни, однако полностью утрачивает всю память о ней. В лучшем случае, проситель имеет туманные воспоминания о своей прошлой жизни, но мало что может быть почерпнуто из этих обрывков. В большинстве своем просители страстно желают достичь полного единения с Силами своего плана. Это можно осуществить с помощью различных добрых деяний, умиротворенных медитаций, непоколебимой веры или же дурной славы, в зависимости от мировоззрения просителя.

Просители не любят покидать свой родной план, так как «смерть» за его пределами означает забвение. На самом деле, они не могут быть воскрешены даже в том случае, когда погибают у себя дома; после смерти их сущность сливается с планом, но просители полагают, что это лучше, чем небытие. Однако в любой момент Силе этого плана может понадобиться армия, и тогда просители могут пополнить ее ряды, но это единственный случай, когда они вынуждены покинуть свой дом – по указанию свыше. Просители смотрят на свое существование, как на испытание. Они вовсе не жаждут смерти, но примут этот риск, ибо он может помочь им дальше продвинуться к своей цели. Например, воин проситель Исгарда бесстрашно бросится в битву, поскольку бой для него это то, что приносит славу, и то, что единственно верно.

Просители не могут быть игроками, но нередко выступают в роли 0- и 1-уровневых NPC. Они не получают новых уровней и возможностей до тех пор, пока не поднимаются до статуса представителя. В кампании по сеттингу PLANESCAPE™ просители занимают место обычных людей из миров Первичного: землевладельцев, конюхов, шпионов, фермеров, стражников и т.д. Тем не менее, просители не равнозначны обычным людям, так как у них есть высшая цель – слиться со своим родным планом.

Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант