Репутация: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (+ влияние на абилки)
Строка 1: Строка 1:
'''Репутация''' — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). Злые члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом добрые персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от NPC. Если репутация слишком маленькая то за вами будет гоняться стража, жители будут кричать убийца, а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.
+
'''Репутация''' — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). Злые члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом добрые персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от NPC. Если репутация слишком маленькая за вами будет гоняться стража, жители будут кричать убийца, а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.
 +
 
 +
Reputation affects which abilities the protagonist gains after the dream, they also receive slightly different dreams as well. Player characters with a reputation of 10 and higher, will receive a good dream and a supportive special ability.
 +
 
 +
*For the first two dreams, they gain [[Cure Light Wounds]], with instant casting.
 +
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Slow Poison]].
 +
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Draw Upon Holy Might]]
 +
Player characters with a reputation of nine and lower, will receive a bad dream and an offensive special ability.
 +
*For the first two dreams, they gain [[Larloch's Minor Drain]].
 +
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Ghoul Touch]]. ([[Horror]] in BG:EE and BG2:EE)
 +
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Vampiric Touch]].
 +
If creating a new character in BG2:EE, that character will receive 6 abilities from those above based on starting alignment (Ex: A lawful good player will receive 2 of each of the high reputation rewards).
  
 
[[Категория:Главный герой и его группа]]
 
[[Категория:Главный герой и его группа]]
 +
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 +
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]

Версия 18:55, 13 декабря 2016

Репутация — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). Злые члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом добрые персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от NPC. Если репутация слишком маленькая — за вами будет гоняться стража, жители будут кричать убийца, а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.

Reputation affects which abilities the protagonist gains after the dream, they also receive slightly different dreams as well. Player characters with a reputation of 10 and higher, will receive a good dream and a supportive special ability.

Player characters with a reputation of nine and lower, will receive a bad dream and an offensive special ability.

If creating a new character in BG2:EE, that character will receive 6 abilities from those above based on starting alignment (Ex: A lawful good player will receive 2 of each of the high reputation rewards).