Саламандра: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Salamanders are natives of the elemental plane of Fire, and thus they thrive in hot places. These cruel, evil creatures come to the Prime Material plane for reasons known only to them.
+
[[Изображение:Salamander.jpg|right|thumb|200px|Саламандра]]
 +
Саламандры являются коренными обитателями [[План Огня|элементального плана Огня]] и поэтому они обитают в горячих местах. Зачем эти жестокие злые создания приходят на [[Первичный Материальный План]] известно только им одним.
  
The head and torso of a salamander is copper-colored and has a human-like appearance. Most of the time (80%), this aspect is a male, with flaming beard and moustache. The female version has flowing, fiery red hair. Both aspects have glowing yellow eyes that sometimes switch to fluorescent green. All aspects carry a shiny metal spear, resembling highly polished steel.
+
Голова и торс саламандры - медного цвета и имеют человекоподобный внешний вид. Обычно (в 80% случаев) это вид мужского пола, с огненной бородой и усами. У женоподобных саламандр текучие огненные волосы. У обоих видов светящиеся желтые глаза, которые иногда становятся сверкающего зеленого цвета. Все виды несут блестящее металлическое копье, из материала, напоминающего хорошо полированную сталь.
  
The lower torso is that of a large snake, with orange coloring shading to dull red at the tail end. The entire body is covered with wispy appendages that appear to burn but are never consumed.
+
Нижняя часть тела похожа на змеиную, с оранжевым окрасом, переходящим в тусклый красный к концу хвоста. Все тело покрыто небольшими отростками, которые кажутся пылающими, но никогда не сгорают.  
  
Combat: A salamander typically attacks with its metal spear, which inflicts 1d6 points of damage plus a like amount for the spear's heat. At the same time, it can lash out and coil around an opponent with its snake-like tail, constricting for 2d6 points of damage, plus an additional 1d6 points of damage from the heat of its body. While fire-resistant creatures do not suffer from the salamander's heat damage, they are still subject to the spear and constriction damage.
 
  
Salamanders can be affected only by magical weaponry or by creatures of a magical nature or those of 4+1 or more Hit Dice. They are impervious to all fire-based attacks. Sleep, charm, and hold spells are ineffective against them. Cold-based attacks cause an additional 1 point of damage per die of damage. The head and upper body of the salamander has an AC of 5, while the lower body is AC 3.
+
== Бой ==
A favorite salamander tactic, if the creature is encountered in a lava pit or roaring fire, is to grab its opponents and hurl them into the flames. The victim would naturally take damage from contact with the salamander, then take even more from being thrown inside a roaring conflagration.
+
Саламандры обычно атакуют своим металлическим копьем, которое наносит 1d6 очков урона плюс столько же от жара копья. В то же время, саламандра может выбросить вперед и оплести вокруг противника свой змееподобный хвост, сжимая цель на 2d6 повреждения плюс дополнительные 1d6 очков урона от жара тела саламандры. В то время как огнестойкие создания не пострадают от жара саламандры, они будут подвержены урону от копья и сжатия.
  
Habitat/Society: Salamanders are native to the elemental plane of Fire. They come to the Prime Material plane for reasons known only to them, though it is rumored that powerful wizards and priests of certain religions can summon them for a short time. Salamanders hate cold, preferring temperatures of 300 degrees or more; they can abide lower temperatures for only a few hours. Their lairs are typically at least 500 degrees. Any treasure found there is the sort that can survive this heat, such as swords, armor, rods, other ferrous items, and jewels. Things of a combustible nature, such as parchment and wood, soft metals such as gold and silver, and liquids, which quickly boil away, are never found in salamander lairs.
+
Саламандры могут получить повреждения только от магического оружия или существ магической природы или тех, у кого 4+1 или более кубика хитов. Они не получают урона от атак огнем. Сон, Очарование и Удержание на них не действуют. Атаки, основанные на холоде, наносят им дополнительное 1 очко повреждения за каждый кубик повреждения. Голова и верхняя часть тела саламандры имеют [[AC]] равный 5, в то время как нижняя часть корпуса имеет [[AC]] равный 3.  
  
Having a nasty disposition and an evil bent, salamanders respect only power, either the ability to resist their fire or the capability to do great damage. Anyone else is dealt a painful, slow, burning death. It is rumored that they have some sort of dealings with the efreeti.
+
Любимая тактика саламандр, если существо попалось им неподалеку от ямы с лавой или бушующим огнем, - схватить оппонента и сбросить его в огонь. Жертва сначала получит повреждения от контакта с саламандрами, затем получит еще больше от броска в ревущее пламя.
When encountered on the Prime plane, salamanders can be found playing in forest fires, lava flows, fire pits, and other areas of extreme heat. They usually appear on the Prime plane for a purpose, and if in the middle of a task they do not take kindly to being interrupted.  
+
 
 +
 
 +
== Привычки и сообщество ==
 +
Саламандры родом с [[План Огня|элементального плана огня]]. Они приходят на [[Первичный Материальный План]] по причинам, известным только им одним, хотя по слухам могущественные маги и священники некоторых религий могут призывать их на короткое время. Саламандры ненавидят холод, предпочитая температуры в 150 градусов и более; они могут выдерживать более низкие температуры лишь на протяжении нескольких часов. В их логовах обычно поддерживается температура около 250 градусов. Любые сокровища, которые можно там найти, должны выдержать этот жар, т.е. это будут мечи, броня, жезлы, другие металлические вещи и драгоценности. Горючие вещи, такие как пергамент и дерево, мягкие металлы типа золота и серебра и легко выкипающие жидкости никогда не находятся в логовах саламандр.
 +
 
 +
У саламандр мерзкий характер и злобные наклонности, они уважают только силу: способность сопротивляться их огню или возможность наносить огромные повреждения. Все остальные будут преданы мучительной, медленной смерти от огня. По слухам, саламандры заключили какого-то рода сделку с [[Ифрит]]ами. На Первичном плане саламандры могут встречаться в лесных пожарах, потоках лавы, кострищах и других местах чрезмерного жара. Они обычно появляются на Первичном плане с какой-то целью и не будут рады, если их кто-то потревожит в процессе выполнения их миссии.  
  
 
{{Источник|Monstrous Manual 2ed.}}
 
{{Источник|Monstrous Manual 2ed.}}
 +
 +
{{Монстр
 +
|name=Знатный Саламандр|cre=SALGRFIR.CRE|type=монстр|hp=125|xp=10000
 +
|ac=0|th=6|noa=2|mor=?
 +
|sv_d=3|sv_w=5|sv_po=4|sv_br=4|sv_sp=6
 +
|str=17|dex=15|con=15|int=13|wis=11
 +
|res_f=100|res_mag=25|res_mf=100
 +
|effects=Немагическое оружие и оружие с зачарованием +1, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержание, откачка уровня, Убить живое, оглушение, Стрела молнии
 +
|wea_type=колющее|wea_damage=2d8|wea_add=4|wea_speed=3|wea_eff=Огненный щит (красный) на себя
 +
}}
  
 
[[Category:Монстры]]
 
[[Category:Монстры]]
[[Category:Статьи к дополнению]]
 
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 11:34, 17 декабря 2008

Саламандра

Саламандры являются коренными обитателями элементального плана Огня и поэтому они обитают в горячих местах. Зачем эти жестокие злые создания приходят на Первичный Материальный План известно только им одним.

Голова и торс саламандры - медного цвета и имеют человекоподобный внешний вид. Обычно (в 80% случаев) это вид мужского пола, с огненной бородой и усами. У женоподобных саламандр текучие огненные волосы. У обоих видов светящиеся желтые глаза, которые иногда становятся сверкающего зеленого цвета. Все виды несут блестящее металлическое копье, из материала, напоминающего хорошо полированную сталь.

Нижняя часть тела похожа на змеиную, с оранжевым окрасом, переходящим в тусклый красный к концу хвоста. Все тело покрыто небольшими отростками, которые кажутся пылающими, но никогда не сгорают.


Бой[править]

Саламандры обычно атакуют своим металлическим копьем, которое наносит 1d6 очков урона плюс столько же от жара копья. В то же время, саламандра может выбросить вперед и оплести вокруг противника свой змееподобный хвост, сжимая цель на 2d6 повреждения плюс дополнительные 1d6 очков урона от жара тела саламандры. В то время как огнестойкие создания не пострадают от жара саламандры, они будут подвержены урону от копья и сжатия.

Саламандры могут получить повреждения только от магического оружия или существ магической природы или тех, у кого 4+1 или более кубика хитов. Они не получают урона от атак огнем. Сон, Очарование и Удержание на них не действуют. Атаки, основанные на холоде, наносят им дополнительное 1 очко повреждения за каждый кубик повреждения. Голова и верхняя часть тела саламандры имеют AC равный 5, в то время как нижняя часть корпуса имеет AC равный 3.

Любимая тактика саламандр, если существо попалось им неподалеку от ямы с лавой или бушующим огнем, - схватить оппонента и сбросить его в огонь. Жертва сначала получит повреждения от контакта с саламандрами, затем получит еще больше от броска в ревущее пламя.


Привычки и сообщество[править]

Саламандры родом с элементального плана огня. Они приходят на Первичный Материальный План по причинам, известным только им одним, хотя по слухам могущественные маги и священники некоторых религий могут призывать их на короткое время. Саламандры ненавидят холод, предпочитая температуры в 150 градусов и более; они могут выдерживать более низкие температуры лишь на протяжении нескольких часов. В их логовах обычно поддерживается температура около 250 градусов. Любые сокровища, которые можно там найти, должны выдержать этот жар, т.е. это будут мечи, броня, жезлы, другие металлические вещи и драгоценности. Горючие вещи, такие как пергамент и дерево, мягкие металлы типа золота и серебра и легко выкипающие жидкости никогда не находятся в логовах саламандр.

У саламандр мерзкий характер и злобные наклонности, они уважают только силу: способность сопротивляться их огню или возможность наносить огромные повреждения. Все остальные будут преданы мучительной, медленной смерти от огня. По слухам, саламандры заключили какого-то рода сделку с Ифритами. На Первичном плане саламандры могут встречаться в лесных пожарах, потоках лавы, кострищах и других местах чрезмерного жара. Они обычно появляются на Первичном плане с какой-то целью и не будут рады, если их кто-то потревожит в процессе выполнения их миссии.

Источник: Monstrous Manual 2ed.


Монстр в Baldur's Gate (пример)
Знатный Саламандр (SALGRFIR.CRE)
Тип* монстр
Характеристики: Сила 17, Ловкость 15, Сложение 15, Интеллект 13, Мудрость 11, Харизма 9
HP 125 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 0 Смерть 3 Огонь 100 / Маг. огонь 100 Рубящее 0 Тип колющее
THAC0 6 Полиморф 4 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 3
Кол.атак 2 Жезлы 5 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 2d8+4
XP 10000 Дыхание 4 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. Огненный щит (красный) на себя
Мораль ? Заклинания 6 Магия 25 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания нет
Иммунитеты Немагическое оружие и оружие с зачарованием +1, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержание, откачка уровня, Убить живое, оглушение, Стрела молнии
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.