Сарадуш,ToB: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м Садараш,ToB» переименована в «Сарадуш,ToB»)
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
<pre>
+
(AR 5000)
-------------------------------------------------------------------------------
+
=Прохождение=
  3.        [SRDSHH]  Saradush  (AR 5000)
+
==Мелиссан==
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Walkthrough:
+
Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны      и атакуют, как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они      будут все мертвы, с вами заговорит [[Мелиссан]]. Она подводит итог ситуации:     город осаждает [[Яга-Шура|Яга-Шурой]] (дитя [[Баал]]а), не давая никому покинуть      его, и сам город под контролем [[Громнир]]а (Дитя Баала), который впал в безумие      и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько      вопросов. Спрашивайте все, что сможете.
  ------------
 
  
    - MELISSAN
+
ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком                долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.
  
      You appear in the middle of a ... disagreement.  The authorities believe
+
Также в городе находятся разнообразные Меньшие дети Баала. Пока                о них специально не упомянуто, они не имеют значения.
      you to be hostile and attack on sight.  Better clear them out quickly.
 
      After they're all dead, Melissan talks to you.  She sums up the situation
 
      for you: the city is under siege by Yaga Shura (Bhaalspawn) preventing
 
      anyone from leaving, and the city is under control of Gromnir
 
      (Bhaalspawn) who is quite Mad and probably will get everyone killed.
 
      After that you can ask her some questions.  Ask everything you can.
 
  
        Note:  As this is a city under siege, don't stay in any place too
+
Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ               в контейнерах.
               long... fire tends to rain from the sky.
 
  
               There are various Minor Bhaalspawn in town. Unless I
+
Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом                Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она               просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром.                 Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов:
               specifically mention them, they aren't important.
+
если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с               Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, что это убедит вас                в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите                с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.
  
              Also, there are various random treasures to be found in the
+
==Таверна (AR 5003)==
              containers of the city.
 
  
              The Harlot in the main city has nothing at all to do with the
+
Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первыми, кого вы заметите, будут солдаты,      докучающие официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых)      или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира      есть секретный вход в канализацию. Естественно.
              Vampire Courtesan plot you'll find later. In fact, she simply
 
              wants to wish you well in getting to Gromnir. There are some
 
              interesting Romance notes here as well, if you do agree to go
 
              with the Harlot it ends a romance with Aerie, however, Viconia
 
              is simply amused and convinced that this will make you realize
 
              just how much better she is. After killing Gromnir, talk to
 
              the Harlot again to get everyone 1000 experience points.
 
  
    - THE TAVERN (AR 5003)
+
'''ВАЖНО:''' Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал"                таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет,                что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу.              У него тоже есть квест, смотрите ниже.
  
      Enter the Tavern (x 1050 y 1550).  The first thing you'll notice are some
+
Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.
      soldiers pestering a waitress.  Confront them about it.  You can either
 
      bribe them off (500 gold) or fight them.  Once they're dispatched (1400
 
      exp, various +2,3 weapons and armors) talk to the waitress to learn that
 
      Gromnir has a secret entrance in the sewers.  Naturally.
 
  
        Note:  You'll also find Viekang in here... he's the guy who "blew up"
+
Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути        в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых).       Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля.        Он скажет вам, что есть путь сквозь заброшенную тюрьму (которая        битком набита нежитью). Он отошлет вас к храму [[Ваукин]] за большей        информацией.
              in a tavern back in Trademeet. If you talk to him you'll learn
 
              that he simply teleports away whenever he felt threatened. He
 
              has a quest too, see below.
 
  
              Also you can find Volo in the back room.
+
В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220),      (x 420 y 900): 2 Зелья Сильного Лечения, 2 Зелья Превосходного Лечения,          Масло Скорости,          Рандомные сокровища...
  
      Talk next to Pyrgam Aleson.  Ask him for a secret way into the castle,
+
==Ключи==
      and he'll tell you... for a fee (1000 gold).  Of course, if you have 14
 
      Charisma or more you can negotiate this down to nothing.  He tells you
 
      that there is a way through the old abandoned jail (which has become
 
      overrun with undead).  He refers you to the Temple of Waukeen for more
 
      information.
 
  
      There are 3 containers in this tavern: (x 420 y 530), (x 750 y 220),
+
Идите в храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет      помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку,      о котором упомянул Пиграм , и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к       тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000      опыта.
       (x 420 y 900)
 
  
        2 Potions of Extra Healing
+
В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется Водяной Опал
        2 Potions of Superior Healing
+
   
        Oil of Speed
+
Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть      купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)
        Random Treasures...
 
  
    - KEYS
+
Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите      от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там      окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки      все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).
  
      Go over to the temple of Waukeen (x 1280 y 1900) and talk to Farielle.
+
У вас есть два разных ключа, с помощью которых вы сможете пробраться примерно в одно и то же место и, в конце концов, к Громниру. Различаются только методы достижения цели. После того      как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой      люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).
      (she won't help you willingly if you're evil)  Ask her about the key to
+
   
      the castle that Pygram mentioned and she'll tell you. She gives you the
+
        
       key to the jail, and warns you about the undead there.  Everyone gets
 
      1000 exp.
 
  
      The pool behind her (x 370 y 350) has a:
+
=Квесты=
  
        Water Opal
+
==Неминуемая казнь Матэо==
  
      Also the 2 bookcases to the side have some random treasures.  You may
+
Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)<br>
      want to buy some Elven Holy Water if you don't have any... *hint*
+
Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)<br>
 +
Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)<br>
 +
Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)<br>
  
      We now have the key to the Prison, let's get the key to the Sewers. Exit
+
Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм,
      Waukeen's, then head left to the Barracks (x 630 y 1800).
+
тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но
 +
без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите
 +
с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы
 +
расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще
 +
вопросы, но он знает немного.
  
      Once in there, you'll be accosted.  Be as hostile as you wanna be, there
+
В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:
      is no way out of this fight.  Slaughter the troops.  Search the room for
 
      treasure (practically all of it is Random) and the Key to the Sewers
 
      (x 375 y 290).
 
  
      You now have 2 different keys, each leading to roughly the same place in
+
2 Зелье Наилучшего Исцеления
      the end, Gromnir.  They merely differ in their methods.  After finishing
 
      whichever of the Quests from below, enter either the Sewers (any of the
 
      entrances on the ground) or the Prison (x 1350 y 2250).
 
  
  Quests:
+
Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл
  -------
+
дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в
 +
ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он
 +
считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что
 +
если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо
 +
поговорить с ней.
  
    QUEST: Mateo's Imminent Execution
+
Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:
  
            Militia HQ - Saradush (AR 5000, x 1740 y 810)
+
5 Зелье Наилучшего Исцеления
            Countess's Manor - Saradush (AR 5000, x 1370 y 1370)
 
            Kiser's Home - Saradush (AR 5000, x 2080 y 1820)
 
            Errard - Saradush (AR 5000, x 2370 y 700)
 
  
            Enter the Militia HQ (x 1740 y 810) and watch the, um, trial take
+
Выйдите из здания.
            place.  A man named Mateo is taken away based on, well not much
 
            evidence.  Looks suspicious.  Talk to the captain and get him to
 
            agree to let you talk to Mateo and investigate this further.  You
 
            can also ask him more questions, but he doesn't know much.
 
  
            The bookcase against the wall has some:
+
Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты.
 +
Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо.
 +
Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер,
 +
понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть -
 +
подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не
 +
отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с
 +
кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.
  
              2 Potions of Superior Healing
+
ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь
  
            Go up and into the prison. Get the jailer to open the door, then
+
Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о
            go up and talk to Mateo, who is in the closest cell.  Ask him
+
том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у
            whether Kiser is involved and he thinks this somewhat likely. He
+
вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы
            says that if Kiser is involved then the Countess is in trouble.
+
злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его
            You'll need to talk with her next.
+
разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно
 +
есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не
 +
убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.
  
            Also, search the back wall of the other cell for:
+
ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса)
  
              5 Superior Healing Potions
+
Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых
 +
адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка
 +
стоит выделки с снятием ловушек.
  
            Exit the building.
+
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного
 +
из двух: Графиню, либо Эррада. Если вы убьете
 +
графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы
 +
убьете Эррада, то получите 2000 золота. В
 +
любом из вариантов вы получите 5000 опыта
 +
каждому члену партии.
  
            You'll find the Countess's building just down the large stairs, to
+
Эррад:20,000 опыта<br>
            the left (by the Harlot).  Enter.  Talk to the Countess and mention
+
Посох Клерика +3<br>
            that you have spoken to Mateo.  She quite quickly tells you that it
+
Роба Доброго Архимага
            was Kiser behind everything.  Kiser, you see, has kidnapped her son
 
            and the only way to get him returned was to turn on Mateo like
 
            that.  She also says that Kiser will never give up her son.  She
 
            wants you to visit with Kiser to somehow get her son back.  Sounds
 
            reasonable.
 
  
              Note: Her treasure chests raise an alarm if you touch them.
+
Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются
 +
три скрытых переключателя, которые могут быть найдены
 +
применением навыка "обнаружить ловушки" (два в
 +
главной комнате и один в маленькой ванной за дверью).
 +
Когда вы нажмете все три, они откроют секретную
 +
дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует
 +
вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом
 +
(примечание Дейва Лавленда)
  
            Head out, and down to Kiser's place. Inside bug him about what you
+
Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города
            know. Ask him about Mateo. Now if you have a 15 CHA, or have
+
стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути,
            talked to the Countess, or are evil, or are neutral with a bad
+
скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован,
            reputation you can get him to divulge more information. He says
+
поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына
            that he does indeed have the Countess's son, but he won't give him
+
Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.
            up unless you kill Errard, whom he says is the real evil force
 
            here.
 
  
              Note:  You can pickpocket Kiser for a Shakti figurine. (Ken
+
Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается
                    Adams)
+
убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.
  
            Kiser also has quite a bit of treasure in his house, many of which
+
Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)<br>
            is horribly trapped (and all of it Randomized too).  I don't think
+
Кизер- 6500 опыта<br>
            that you can de-trap these either.
+
Статуэтка Шакти<br>
 +
Ключ от Секретной Тюрьмы<br>
 +
разные сокровища<br>
 +
Воин - 8000 опыта<br>
 +
Вор- 10,000 опыта<br>
 +
Маг- 10,000 опыта
  
              EVIL Note:  Following the evil path, he asks you to kill either
+
Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта.
                          the countess or Errard. If you do kill the countess,
+
Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища,
                          he gives you 10,000 gold.  If you kill Errard you
+
также обыщите шкаф (x 650 y 350):
                          get 2,000 gold.  Either way gets you 5000 exp for
 
                          every party member.
 
  
                          Errard:  20,000 experience
+
Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)<br>
                                  Cleric's Staff +3
+
Слеза Короля
                                  Robe of Good Archmagi
 
  
              Avoiding Errard Note: In Kiser's basement, there's three hidden
+
Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000
                          switches that can be found by using 'detect traps'
+
опыта каждому.
                          (two in the main room and one in the small bedroom
 
                          behind a door).  When you press all three, it opens
 
                          the secret door that leads to Ardic, and Kiser
 
                          appears and attacks you like he normally would after
 
                          you talk to Errard. (Dave Loveland)
 
  
            Interesting.  Head out.  You'll find Errard at the top of the city
+
==Мертвый отец Тацита==
            standing on the wall.  Talk to him.  If we're following the Good
 
            path, tell him that Kiser sent you to kill him.  He is a little
 
            shocked, so fill him in on the details.  Errard will then track
 
            down the Countess's son for you, and tell you that he is within
 
            the home of Kiser himself.
 
  
            Return to Kiser's, and drop down to the basement.  Kiser threatens
+
Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)
            to kill both you and his hostage for revealing his intentions.
 
            Bah.  Kill him.
 
  
              Fighter (2) - 6500 experience (various magical treasures)
+
Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек
              Kiser      - 6500 experience
+
поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом,
                            Shakti Figurine
+
который несколько обезумел от этого. Предложите помощь [[клерик]]а
                            Secret Jail Key
+
(или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с
                            other treasures
+
мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет,
              Fighter    - 8000 experience
+
все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.
              Thief      - 10,000 experience
 
              Mage        - 10,000 experience
 
  
            Find and talk to Ardic for 7000 quest experience points.  Besides
+
В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если
            3 containers of potions and/or random treasures, search the
+
он у вас есть.
            cabinet at (x 650 y 350):
 
  
              Starfall Ore (a component of a more powerful item)
+
==Спасите Эльфов==
              King's Tears
 
  
            Return to the Countess for your reward:  2000 gold, 5000 exp for
+
Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)
            everyone.
 
  
    QUEST:  Tazit's Dead Father
+
Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями
 +
(выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы дитя Баала,
 +
затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража
 +
снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!
  
            Tazit - Saradush (AR 5000, x 2425 y 1550)
+
Дойдите до храма Ваукин и поговорите с Фариэль. Она согласится
 +
помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также
 +
вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.
  
            Just to the right and down from where you started, a man will get
+
==Остановите дварфов==
            whacked by some fire from the sky.  Talk to his son, Tazit, who is
 
            quite distraught over this.  Offer to have a cleric help (or if you
 
            are a Cleric, to do it yourself).  Have your cleric talk to the
 
            boy, and offer to try the spell.  When he is raised everyone gets
 
            1000 experience and a Reputation +1.
 
  
            Alternatively, if you have the Rod of Resurrection you can use
+
Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)
            that.
 
  
    QUEST: Save the Elves
+
Сразу ниже Храма Ваукин несколько [[дварф]]ов злятся на местную стражу.
 +
Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы
 +
устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.
  
            Elves - Saradush (AR 5000, x 1240 y 1180)
+
==Помогите Викангу==
  
            Just above the tavern, some elves are having trouble with the local
+
Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)
            authorities (seems familiar).  Threaten the guard by telling him
 
            that you are a Bhaalspawn, then talk to the elves.  They believe
 
            that as soon as possible, the guards will make their move again.
 
            If only someone would offer them refuge.
 
  
            Head down to the Temple of Waukeen and talk to Farielle. She'll
+
Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала,
            help the elves out. Return to the elves and tell them the good
+
который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он
            news. You also get a reward:  Reputation +1, 3000 exp for all
+
чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями.  
            party members.
+
Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема
 +
в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у
 +
вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и предположите,
 +
что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх.
 +
Он думает, что это сработает.
  
    QUEST: Stop the Dwarves
+
ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент
 +
у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.
  
            Dwarves - Saradush (AR 5000, x 1010 y 2180)
+
Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь,
 +
то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг
 +
"прыгнет"! (совет Брока Мейера)
  
            Just below the Temple of Waukeen some dwarves are getting angry at
+
Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член
            the local authorities. Talk them out of violence for:  1000 exp
+
группы получит по 2000 опыта.
            each.  You could side with the dwarves in a violent struggle, but
 
            you won't get much to make it worth your time.
 
  
    QUEST:  Help Viekang
+
==Пропавшая книга заклинаний Лазаруса==
  
            Tavern - Saradush (AR 5000, x 1050 y 1550)
+
Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)<br>
 +
Хектан- Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)<br>
 +
Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)
  
            When you first talk to Viekang, the Bhaalspawn who "exploded" back
+
В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который
            in Trademeet, you learn that when he feels fear, he is
+
обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего
            uncontrollably teleported away. So, you think he could just get
+
не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он
            out of a city under siege. Problem is that Melissan cured him of
+
подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать.  
            his fear. So, if you have an INT of 18 or more, talk to him again
+
Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких
            and suggest that maybe a Horror spell could make him feel fear
+
грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана
            again.  He thinks it could work.
+
в таверне, в глубине. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность.  
 +
И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.
  
              Note: The main character needs the INT of 18.  So, if you don't
+
ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше)
                    actually have the Smarts for this one, there are always
+
просто позапугивайте его и он выложит всю историю.
                    potions for that.
 
  
                    Your main character dosen't have to have 18 intelligence
+
Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний,
                    to make Viekang jump. Just simply have someone cast
+
и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы
                    Horror on him and Viekang will jump! [from Brock Meyer]
+
будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится.  
 +
Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.
  
            Next, have someone cast Horror on him, and he'll be cured. For
+
Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял
            this everyone gains 2000 experience points.
+
ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации.
 +
Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу
 +
и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает
 +
мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте
 +
свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.
  
    QUEST: Lazarus's Missing Spellbook
+
ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете
 +
1 репутации.
  
            Arcana Archives - Saradush (AR 5000, x 710 y 1280)
+
Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин
            Hectan          - Saradush Tavern (AR 5003, x 1070 y 530)
+
снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.
            Squip          - Saradush (AR 5000, x 990 y 1140)
 
  
            In the Arcana Archives, you'll discover its caretaker, Lazarus has
+
==Вампиры Пелтье==
            had his spellbook stolen.  Therefore he can't really sell you
 
            anything.  Agree to help him with his problem.  He suspects that
 
            Hectan is involved, but can't prove it.  Ask for any other clues
 
            to learn of a set of VERY small muddy footprints.  Hectan is not a
 
            small man.
 
  
            You'll find Hectan in the Tavern, in the back.  Talk to him and he
+
Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)
            denies any involvement.  In fact, he has numerous witnesses that
 
            place him in the tavern.
 
  
              EVIL Note:  If you have a low reputation (say, 8 or lower) just
+
Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен,
                          threaten him and he'll cop to the whole story.
+
что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали
 +
вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь
 +
невинных смертных, таких как он.
  
            Go outside, go up and talk to Squip.  Ask him about the spellbook,
+
Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и
            and he'll want 1000 gold to tell you anything. You could be nice
+
спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной
            and give that to him (heh), but he'll settle for nothing.  He tells
+
каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут
            you that he did steal the book, and then immediately gave it to
+
вас в вампирское гнездо и попытаются убить.
            Hectan.
 
  
            Back to the tavern.  This time Hectan admits to it, but says he
+
==Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]==
            only took it because he believes that Lazarus has a teleportation
 
            spell.  He wants you to get this from Lazarus.  Very well...  Go
 
            to Lazarus and get the scroll.  However, the scroll is useless as
 
            Yaga has powerful magics preventing anyone from teleporting out.
 
            Take the scroll to Hectan and he'll exchange that for the
 
            spellbook.
 
  
              Note:  If you tell him to TRY using the scroll right there you
+
Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где
                    lose 1 Reputation.
+
находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет
 +
в невиданного [[Гигант|Огненного Гиганта]]. Огненный Гигант находится позади башни
 +
и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным
 +
оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта
 +
(за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный
 +
Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь
 +
(видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.
  
            Return with the spellbook and give it to Lazarus.  This not only
+
В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта
            reopens his shop, but also gets everyone in your party 5000 exp.
+
в час.
  
    QUEST: Peltje's Vampires
+
ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры,  
 
+
Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае.  
            Peltje - Saradush Tavern (AR 5003, x 980 y 815)
+
Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать
 
+
в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы
            Inside the tavern you'll find a fellow named Peltje who believes
+
по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить
            that he is not insane.  Seems that he believes that all the
+
заработанные очки опыта.
            "courtesans" have become vampires and have a secret lair where they
 
            drain the blood of innocent mortals like him.
 
 
 
            At night, enter the tavern, and go to the top left corner (where
 
            the elves and dwarves sit arguing) to find the Dark Courtesans.
 
            Conveniently, there is one of each gender. Instead of doing the
 
            usual services, they take you to the vampire nest and attempt to
 
            kill you.
 
 
 
    OTHER:  Kill Fire Giants [from CY Lee]
 
 
 
            During the siege of Saradush. Go to northern end of the battlement
 
            where Errard is (the mage in Mateo's quest). You will notice that
 
            the militia is shooting arrows at some unseen Fire Giant. The Fire
 
            Giant is located behind the tower and is NOT selectable as a
 
            target. However, equip your men with missile weapons and set to
 
            aggressive scripts and they will start shooting at the Fire Giant
 
            (XP : 8000, instant re-spawning) and the best part is that the Fire
 
            Giant would not attack your party members and there's no random
 
            flamingballs from the sky (probably to avoid killing Errard). Leave
 
            them there for unlimited xp.
 
 
 
            Average : 8000 xp ( per kill ) every 20 sec.  i.e. ~ 1.5 million
 
            xp/hr
 
 
 
            Note:
 
            - Unlimited ammo missile weapons (eg. Firetooth, Azure Edge,
 
              Gesen Bow, Sling of Everard, etc.) would be useful.
 
            - Be sure to check on your men occasionally as they get fatigued
 
              (after a couple days of shooting at some giant) and also to
 
              level up (to avoid wasting excess xp)
 
 
 
 
 
 
 
</pre>
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 00:20, 31 марта 2020

(AR 5000)

Прохождение

Мелиссан

Вы появляетесь посреди ... разногласий. Власти считают, что вы враждебны и атакуют, как только увидят. Лучше зачистить их по-быстрому. Когда они будут все мертвы, с вами заговорит Мелиссан. Она подводит итог ситуации: город осаждает Яга-Шурой (дитя Баала), не давая никому покинуть его, и сам город под контролем Громнира (Дитя Баала), который впал в безумие и скорее всего всех поубивает. После этого вы можете задать ей несколько вопросов. Спрашивайте все, что сможете.

ВАЖНО: Поскольку город в осаде, не оставайтесь на одном месте слишком долго, огонь имеет свойство падать с неба дождем.

Также в городе находятся разнообразные Меньшие дети Баала. Пока о них специально не упомянуто, они не имеют значения.

Также, в городе можно найти изрядное количество разных сокровищ в контейнерах.

Харлота в основной части города не имеет ничего общего с сюжетом Вампирок-Куртизанок, который вы найдете позже. На самом деле она просто хочет пожелать вам всего хорошего при встрече с Громниром. Здесь есть несколько интересных пунктов, касающихся романов: если вы согласитесь пойти с Харлотой, это прекратит роман с Аэри, однако Викония просто ошарашена и убеждена, что это убедит вас в том, насколько она лучше. После убийства Громнира, поговорите с Харлотой опять и каждый член партии получит по 1000 опыта.

Таверна (AR 5003)

Войдите в таверну (x 1050 y 1550). Первыми, кого вы заметите, будут солдаты, докучающие официантке. Поспорьте с ними. Вы можете их подкупить (500 золотых) или подраться с ними. Когда вы их отправите на тот свет (1400 опыта, +2 и +3 оружие и броня), поговорите с официанткой, чтобы узнать, что у Громнира есть секретный вход в канализацию. Естественно.

ВАЖНО: Также вы найдете здесь Виканга... Это чувак, который "взорвал" таверну в Трейдмите. Если вы поговорите с ним, он расскажет, что просто телепортировался прочь, когда почувствовал угрозу. У него тоже есть квест, смотрите ниже.

Еще вы здесь найдете Воло в задней комнате.

Следующим поговорите с Пиграмом Элесоном. Спросите его о секретном пути в его замок и он вам расскажет... за вознаграждение (1000 золотых). Конечно, если у вас Харизма 14 или выше, вы можете снизить цену до нуля. Он скажет вам, что есть путь сквозь заброшенную тюрьму (которая битком набита нежитью). Он отошлет вас к храму Ваукин за большей информацией.

В таверне есть три контейнера: (x 420 y 530), (x 750 y 220), (x 420 y 900): 2 Зелья Сильного Лечения, 2 Зелья Превосходного Лечения, Масло Скорости, Рандомные сокровища...

Ключи

Идите в храм Ваукин (x 1280 y 1900) и поговорите с Фариэль. (она не станет помогать вам добровольно, если вы злой) Спросите ее о ключе к зАмку, о котором упомянул Пиграм , и она вам кое-что расскажет. Она даст вам ключ к тюрьме и предупредит, что там полно нежити. Каждый член партии получит 1000 опыта.

В бассейне позади нее (x 370 y 350) имеется Водяной Опал

Два книжных шкафа сбоку также хранят рандомные сокровища. Вы можете захотеть купить Эльфийской Святой Воды, если у вас ее еще нет... (да, это подсказка!)

Теперь у нас есть ключ от Тюрьмы, давайте добудем ключ от Канализации. Выходите от Ваукин, затем идите налево к Казармам (x 630 y 1800). Как только вы там окажетесь, к вам обратятся. Будьте так агрессивны, как пожелаете, схватки все равно не избежать. Убейте противников. Обыщите комнату - все сокровища там рандомные - и найдете ключ от Канализации (x 375 y 290).

У вас есть два разных ключа, с помощью которых вы сможете пробраться примерно в одно и то же место и, в конце концов, к Громниру. Различаются только методы достижения цели. После того как выполните все квесты, описанные ниже, входите в Канализацию (в любой люк в земле) или Тюрьму (x 1350 y 2250).


Квесты

Неминуемая казнь Матэо

Штаб Милиции - Сарадуш (AR 5000, x 1740 y 810)
Замок Графини - Сарадуш (AR 5000, x 1370 y 1370)
Дом Кизера - Сарадуш (AR 5000, x 2080 y 1820)
Эррад - Сарадуш (AR 5000, x 2370 y 700)

Войдите в Штаб Милиции (x 1740 y 810) и осмотрите, мммм, тренировочный плац. Человек по имени Матэо арестован и уведен,но без достаточных доказательств. Выглядит подозрительно. Поговорите с капитаном и убедите его разрешить вам поговорить с Матэо, чтобы расследовать дело получше. Вы также можете позадавать ему еще вопросы, но он знает немного.

В книжном шкафу напротив стены кое-что есть:

2 Зелье Наилучшего Исцеления

Идите наверх и входите в тюрьму. Скажите тюремщику, чтобы открыл дверь, войдите внутрь и поговорите с Матэо, который находится в ближайшей камере. Спросите его, вовлечен ли в это дело Кизер, он считает, что это в некоторой степени вероятно. Он считает, что если Кизер вовлечен, то Графиня в опасности. Теперь вам необходимо поговорить с ней.

Также обыщите заднюю стену камеры, чтобы найти:

5 Зелье Наилучшего Исцеления

Выйдите из здания.

Вы отыщите дом Графини сразу внизу большой лестницы, слева от Харлоты. Войдите. Поговорите с ней и упомяните, что вы беседовали с Матэо. Она довольно быстро скажет вам, что за всем стоит Кизер. Кизер, понимаете ли, похитил ее сына и единственный способ его вернуть - подключить к делу Матэо. Еще она скажет, что Кизер никогда не отступится от ее сына. Она хочет, чтобы вы нанесли визит Кизеру с кем-нибудь, кто вернет ее сына назад. Звучит логично.

ВАЖНО: ее сундук с сокровищами поднимет тревогу, если вы к нему притронетесь

Двигайтесь дальше до дворца Кизера. Внутри начинайте нудеть ему о том, что вы знаете. Спросите его про Матэо. В этот момент, если у вас Харизма 15 или больше, или вы поговорили с Графиней, или вы злой или нейтральный с плохой репутацией, вы можете подтолкнуть его разгласить больше информации. Он скажет, что у него действительно есть сын Графини, но он его не выдаст, до тех пор, пока вы не убьете Эррада, о котором он скажет, что тот натуральное зло во плоти.

ВАЖНО: Вы можете украсть статуэтку Шакти из кармана Кизера (примечание Кена Адамса)

Также у Кизера в доме совсем мало сокровищ, большая часть из которых адски заминирована (и все они случайные). Я не думаю, что овчинка стоит выделки с снятием ловушек.

ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: Следуя злому пути, он попросит вас убить одного из двух: Графиню, либо Эррада. Если вы убьете графиню, он даст вам 10000 золота. Если вы убьете Эррада, то получите 2000 золота. В любом из вариантов вы получите 5000 опыта каждому члену партии.

Эррад:20,000 опыта
Посох Клерика +3
Роба Доброго Архимага

Как уклониться от убийства Эррада: В жилище Кизера имеются три скрытых переключателя, которые могут быть найдены применением навыка "обнаружить ловушки" (два в главной комнате и один в маленькой ванной за дверью). Когда вы нажмете все три, они откроют секретную дверь, ведущую к Ардику,а Кизер появится и атакует вас, как если бы вы вернулись, поговорив с Эррадом (примечание Дейва Лавленда)

Интересно. Выдвигайтесь. Вы найдете Эррада в верхней части города стоящим на стене. Поговорите с ним. Если вы следуете Доброму Пути, скажите, что Кизер послал вас убить его. Он несколько шокирован, поэтому расскажите ему больше деталей. Эррад отыщет след сына Графини для вас и скажет, что он находится в доме Кизера.

Возвращайтесь к Кизеру и спуститесь в подвал. Кизер попытается убить и вас и заложника за раскрытие его намерений. Фу. Убейте его.

Воин (2) - 6500 опыта (разные магические сокровища)
Кизер- 6500 опыта
Статуэтка Шакти
Ключ от Секретной Тюрьмы
разные сокровища
Воин - 8000 опыта
Вор- 10,000 опыта
Маг- 10,000 опыта

Найдите Ардика и поговорите с ним, чтобы получить 7000 опыта. Кроме того, 3 контейнера содержат зелья и/или рандомные сокровища, также обыщите шкаф (x 650 y 350):

Руда метеорита (компонент для более мощного предмета)
Слеза Короля

Возвращайтесь к Графине за вознаграждением: 2000 золота и 5000 опыта каждому.

Мертвый отец Тацита

Тацит - Сарадуш (AR 5000, x 2425 y 1550)

Сразу справа и вниз от того места, где вы начали, некий человек поражен огнем, упавшим с неба. Поговорите с его сыном, Тацитом, который несколько обезумел от этого. Предложите помощь клерика (или, если вы сам клерик, то свою) Пусть ваш клерик поговорит с мальчиком и предложит использовать магию. Когда он воскреснет, все получат по 1000 опыта и +1 к репутации.

В другом случае, вы можете использовать Жезл Воскрешения, если он у вас есть.

Спасите Эльфов

Эльфы - Сарадуш (AR 5000, x 1240 y 1180)

Сразу выше таверны у нескольких эльфов проблемы с местными властями (выглядит знакомо). Напугайте стражу, сказав им, что вы дитя Баала, затем поговорите с эльфами. Они уверены, что совсем скоро стража снова их прогонит. Если бы кто-нибудь предложил им убежище!

Дойдите до храма Ваукин и поговорите с Фариэль. Она согласится помогать эльфам. Возвращайтесь к ним и сообщите хорошие новости. Также вы получите +1 к репутации и 3000 опыта каждому сопартийцу.

Остановите дварфов

Дварфы - Сарадуш (AR 5000, x 1010 y 2180)

Сразу ниже Храма Ваукин несколько дварфов злятся на местную стражу. Уговорите их не применять насилие: 1000 опыта каждому. Вы могли бы устроить жесткое махалово с дворфами, но оно того не стоит.

Помогите Викангу

Таверна - Сарадуш (AR 5000, x 1050 y 1550)

Когда вы в первый раз заговорите с Викангом, Отпрыском Баала, который "устроил взрыв" в Трейдмите, вы узнаете, что когда он чувствует страх, его телепортирует прочь с неприятными ощущениями. Вы считаете, что он легко мог бы покинуть осажденный город. Проблема в том, что Мелиссан исцелила его от страха. В таком случае, если у вас Интеллект 18 или выше, поговорите с ним еще раз и предположите, что, возможно, заклинание Ужас поможет ему снова почувствовать страх. Он думает, что это сработает.

ВАЖНО: главный герой должен иметь Интеллект 18. Если в тот момент у вас столько не будет, вы всегда можете использовать зелья.

Если ваш главный герой не имеет интеллекта 18, чтобы ему помочь, то пусть кто-нибудь просто скастует на него Ужас - и Виканг "прыгнет"! (совет Брока Мейера)

Затем, пусть кто-нибудь скастует на него Ужас и он исцелится. Каждый член группы получит по 2000 опыта.

Пропавшая книга заклинаний Лазаруса

Магические Архивы - Сарадуш (AR 5000, x 710 y 1280)
Хектан- Сарадуш Таверна (AR 5003, x 1070 y 530)
Сквип - Сарадуш (AR 5000, x 990 y 1140)

В Магических Архивах вы обнаружите их смотрителя, Лазаруса, который обнаружил, что его книга заклинаний украдена. Следовательно, он ничего не может вам продать. Соглашайтесь помочь ему с его проблемой. Он подозревает, что в этом замешан Хектан, но не может этого доказать. Спросите о чем-нибудь еще существенном, чтобы узнать об ОЧЕНЬ маленьких грязных отпечатках ног. Хектан не маленький человечек. Вы найдете Хектана в таверне, в глубине. Поговорите с ним, он отрицает свою причастность. И в самом деле, у него есть масса свидетелей, которые видели его в таверне.

ВАЖНО ДЛЯ ЗЛЫХ: если у вас низкая репутация (скажем, 8 или меньше) просто позапугивайте его и он выложит всю историю.

Идите наружу и поговорите со Сквипом. Спросите его про книгу заклинаний, и он захочет 1000 золотых, за то, чтобы сказать еще что-нибудь. Если вы будете вежливы и дадите ему деньги (хе-хе), но он ни на что не согласится. Он скажет, что украл книгу, но после этого незамедлительно отдал ее Хектану.

Возвращайтесь в таверну. В этот раз Хектан сознается, но скажет, что взял ее только потому, что думал, что у Лазаруса есть заклинание телепортации. Он хочет, чтобы вы получили его у Лазаруса. Очень хорошо... Идите к Лазарусу и получите свиток. Тем не менее, свиток бесполезен, потому что Яга обладает мощной магией, препятствующей любому телепортироваться наружу. Отдайте свиток Хектану, и он обменяет его на книгу заклинаний.

ВАЖНО: Если вы скажете ему ИСПЫТАТЬ свиток прямо сейчас, то потеряете 1 репутации.

Возвратитесь к Лазарусу и отдайте ему книгу заклинаний. Он не откроет магазин снова, но выдаст каждому сопартийцу 5000 опыта.

Вампиры Пелтье

Пелтье - Таверна Сарадуша (AR 5003, x 980 y 815)

Внутри таверны вы найдете парня по имени Пелтье, который уверен, что он не безумен. Похоже, что он верит, что все "куртизанки" стали вампирами, что у них есть секретная пещера, где они высасывают кровь невинных смертных, таких как он.

Ночью, войдите в таверну и идите в верхний левый угол (где сидят и спорят эльфы и дварфы), чтобы обнаружить Темных Куртизанок, по одной каждого пола. Вместо того, чтобы оказывать обычные услуги, они заберут вас в вампирское гнездо и попытаются убить.

Убейте Огненных Гигантов [хинт от CY Lee]

Осада Сарадуша продолжается. Идите на северный край поля битвы, где находится Эррад (маг из квеста Матэо). Вы заметите, что милиция стреляет в невиданного Огненного Гиганта. Огненный Гигант находится позади башни и НЕ может быть выбран как мишень. Так что снаряжайте ваших людей метательным оружием, включайте агрессивный скрипт, и пусть они тоже стреляют в Гиганта (за каждого дают 8000 опыта, и они мгновенно респавнятся). Приятно, что Огненный Гигант не будет атаковать ваших партийцев и с неба не шарахнет неожиданно огонь (видимо боятся убить ненароком Эррада). Оставайтесь тут ради безлимитного опыта.

В среднем 8000 опыта (за убийство) каждые двадцать секунд, то есть 1,5 млн опыта в час.

ВАЖНО: Оружие с бесконечным боезапасом (такое как Огненный Зуб, Рука Азуры, Лук Гессена, Праща Эверарда и т.п.) очень пригодится в этом случае. Проверяйте состояние ваших людей почаще, потому что они будут падать в обморок от переутомления (после нескольких дней непрерывной стрельбы по гигантам), а также чтобы поднять им уровень вовремя и не упустить заработанные очки опыта.