Сила

Материал из AERIE Wiki

Сила в Baldur's Gate

Сила (Strength, сокр. STR) определяет крепость мышц, выносливость, стойкость персонажа. Это важнейший показатель для бойцов. Источник: Мануал Baldur's Gate


Игровые аспекты, на которые Сила оказывает влияние (в разработке)

strmod.2da

This file defines strength influence on characters abilities like allowable weight that could be taken by character or to hit bonus.
The first row (titles of columns ) is filled by the names of features affecting of PC (like TO_HIT = to hit bonus ).
The first column is filled by value of strength of character.
The rest columns are filled by values for given strength - pretty obvious from names I suppose.
In BG2 ToB we have: 2DA V1.0 0 TO_HIT DAMAGE BEND_BARS_LIFT_GATES WEIGHT_ALLOWANCE 0 -20 -20 0 0 1 -5 -4 1 1 2 -3 -2 2 3 3 -3 -1 3 5 4 -2 -1 4 15 5 -2 -1 5 15 6 -1 0 6 30 7 -1 0 7 30 8 0 0 8 50 9 0 0 9 50 10 0 0 10 70 11 0 0 11 70 12 0 0 12 90 13 0 0 13 90 14 0 0 14 120 15 0 0 15 120 16 0 1 16 150 17 1 1 18 170 18 1 2 20 200 19 3 7 50 500 20 3 8 55 600 21 4 9 60 700 22 4 10 65 800 23 5 11 70 1000 24 6 12 75 1200 25 7 14 80 1600

strmodex.2da

 This file defines strength modification features (strength=18/modifier)
 The first row (titles of columns ) is filled by the names of features affecting of PC (like TO_HIT = to hit bonus ).
 The first column is filled by value of strength modifier.
 The rest columns are filled by values for which is modified STR 18 - pretty obvious from names I suppose.
 In BG2 ToB we have:
 
 2DA V1.0
  0
     TO_HIT   DAMAGE    BEND_BARS_LIFT_GATES      WEIGHT_ALLOWANCE
 0    0         0                0                      0
 1    0         1                5                      20
 2    0         1                5                      20
 3    0         1                5                      20
 4    0         1                5                      20
 5    0         1                5                      20
 6    0         1                5                      20
 7    0         1                5                      20
 8    0         1                5                      20
 9    0         1                5                      20
 10   0         1                5                      20
 11   0         1                5                      20
 12   0         1                5                      20
 13   0         1                5                      20
 14   0         1                5                      20
 15   0         1                5                      20
 16   0         1                5                      20
 17   0         1                5                      20
 18   0         1                5                      20
 19   0         1                5                      20
 20   0         1                5                      20
 21   0         1                5                      20
 22   0         1                5                      20
 23   0         1                5                      20
 24   0         1                5                      20
 25   0         1                5                      20
 26   0         1                5                      20
 27   0         1                5                      20
 28   0         1                5                      20
 29   0         1                5                      20
 30   0         1                5                      20
 31   0         1                5                      20
 32   0         1                5                      20
 33   0         1                5                      20
 34   0         1                5                      20
 35   0         1                5                      20
 36   0         1                5                      20
 37   0         1                5                      20
 38   0         1                5                      20
 39   0         1                5                      20
 40   0         1                5                      20
 41   0         1                5                      20
 42   0         1                5                      20
 43   0         1                5                      20
 44   0         1                5                      20
 45   0         1                5                      20
 46   0         1                5                      20
 47   0         1                5                      20
 48   0         1                5                      20
 49   0         1                5                      20
 50   0         1                5                      20
 51   1         1                10                     50
 52   1         1                10                     50
 53   1         1                10                     50
 54   1         1                10                     50
 55   1         1                10                     50
 56   1         1                10                     50
 57   1         1                10                     50
 58   1         1                10                     50
 59   1         1                10                     50
 60   1         1                10                     50
 61   1         1                10                     50
 62   1         1                10                     50
 63   1         1                10                     50
 64   1         1                10                     50
 65   1         1                10                     50
 66   1         1                10                     50
 67   1         1                10                     50
 68   1         1                10                     50
 69   1         1                10                     50
 70   1         1                10                     50
 71   1         1                10                     50
 72   1         1                10                     50
 73   1         1                10                     50
 74   1         1                10                     50
 75   1         1                10                     50
 76   1         2                15                     80
 77   1         2                15                     80
 78   1         2                15                     80
 79   1         2                15                     80
 80   1         2                15                     80
 81   1         2                15                     80
 82   1         2                15                     80
 83   1         2                15                     80
 84   1         2                15                     80
 85   1         2                15                     80
 86   1         2                15                     80
 87   1         2                15                     80
 88   1         2                15                     80
 89   1         2                15                     80
 90   1         2                15                     80
 91   1         3                20                     120
 92   1         3                20                     120
 93   1         3                20                     120
 94   1         3                20                     120
 95   1         3                20                     120
 96   1         3                20                     120
 97   1         3                20                     120
 98   1         3                20                     120
 99   1         3                20                     120
 100  2         4                25                     200

Вещи, изменяющие силу (в разработке)

Сила NPC в Baldur's Gate

NPC, встречающиеся в играх Baldur's Gate в порядке убывания Силы
Имя NPC BG1 BG2 STR DEX CON INT WIS CHA
Саревок (TOB) - да 18,999 17 18 17 10 15
Минск да да 18,93 16 16 8 6 9
Корган - да 18,77 15 19 12 9 7
Аномен - да 18,52 10 16 10 12 13
Киван да - 18,12 17 14 10 14 8
Аджантис да - 17 13 16 12 13 17
Валигар - да 17 18 16 10 11 10
Йошимо - да 17 18 16 13 10 14
Келдорн - да 17 9 17 12 16 18
Хаер'Далис - да 17 17 9 15 13 16
Кагайн да - 16 12 20 15 11 8
Монтарон да - 16 17 15 12 13 9
Элдот да - 16 12 15 13 10 16
Шар-тил да - 15,58 17 9 14 7 11
Джахейра - да 15 17 17 10 14 15
Джахейра BG1 да - 15 17 17 10 14 15
Йеслик да - 15 12 17 7 16 10
Маззи - да 15 18 16 10 13 14
Халид да - 15 16 17 15 10 9
Гаррик да - 14 16 9 13 14 15
Кзар да - 14 16 10 17 16 10
Коран да - 14 20 12 14 9 16
Налия - да 14 18 16 17 9 13
Бранвен да - 13 16 15 9 16 13
Ксан да - 13 16 7 17 14 16
Сафана да - 13 17 10 16 9 17
Сернд - да 13 9 13 12 18 15
Фалдорн да - 12 15 11 10 16 15
Дайнахейр да - 11 13 16 17 15 12
Скай да - 11 18 15 15 8 13
Аэри - да 10 17 9 16 16 14
Викония да - 10 19 8 16 18 14
Викония - да 10 19 8 16 18 14
Эдвин - да 10 10 16 18 10 10
Эдвин BG1 да - 10 10 16 18 10 10
Имоен да да 9 18 16 17 11 16
Тиакс да - 9 16 16 10 13 9
Ян Янсен - да 9 17 15 16 14 10
Алора да - 8 19 12 14 7 10
Квейли да - 8 15 11 17 10 6

Примечание: различия характеристик персонажей BG1 и BG2 уточняются.

Полезные сведения (в разработке)

Подведем итоги (в разработке)

Сила в AD&D

Сила влияет на:

  1. Вероятность попадания по врагу в рукопашной. Чем сильнее персонаж – тем больше его шанс нанести меткий удар - см. Таблица.
  2. Наносимое повреждение. К собственному повреждению оружия добавляется модификатор силы персонажа. Если оружие держится в “нерабочей” (off-hand) руке, то применяется половина модификатора от силы. Если оружие двуручное – полтора модификатора.” - см. Таблица
  3. Проверки умений Climb (карабкание), Jump (прыжки), Swim (плавание).
  4. Проверки собственно силы (например, для выламывания дверей и поднимания тяжестей) см. Таблица
  5. Определение носимого без опасности перегруза веса - см. Таблица

Выдержка из Книги Игрока:

Сила является мерой мускульной силы, физической стойкости и выносливости персонажа. Эта способность является главной для воителей, так как они должны быть сильными, чтобы носить доспехи и владеть тяжелым оружием. Воитель с показателем Силы 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Кроме того, любой воитель с показателем Силы 18 имеет право кинуть процентник (либо стогранный кубик, либо два десятигранных кубика, применяемые для определения процентной вероятности. Если кидаются 2d10, они должны быть разного цвета, и один из них отражает разряд десятков, а другой - разряд единиц.) для определения исключительной Силы; исключительная Сила улучшает возможности персонажа при нанесении удара по врагу, увеличивает вред, наносимый при каждом ударе, увеличивает вес, который персонаж может нести без ограничений, связанных с нагрузкой (см. ниже), и способность персонажа силой открывать двери и подобные предметы.

Сила

Показатель способности Модификатор броска атаки Модификатор вреда Норма веса Максимальная нагрузка Открывание дверей Перегрузка Примечания
1 -5 -4 1 (0,5) 3 (1,5) 1 0%
2 -4 -2 1 (0,5) 5 (2,5) 1 0%
3 -3 -1 5 (2,5) 10 (4,5) 2 0%
4-5 -2 -1 10 (4,5) 25 (11) 3 0%
6-7 -1 - 20 (9) 55 (25) 4 0%
8-9 - - 35 (16) 90 (41) 5 1%
10-11 - - 40 (18) 115 (52) 6 2%
12-13 - - 45 (20,5) 140 (65) 7 4%
14-15 - - 55 (25) 170 (75) 8 7%
16 - +1 70 (32) 195 (90) 9 10%
17 +1 +1 85 (39) 220 (100) 10 13%
18 +1 +2 110 (50) 255 (115) 11 16%
18/01-50 +1 +3 135 (61) 280 (125) 12 20%
18/51-75 +2 +3 160 (75) 305 (140) 13 25%
18/76-90 +2 +4 185 (85) 330 (150) 14 30%
18/91-99 +2 +5 235 (105) 380 (175) 15 (3) 35%
18/00 +3 +6 335 (155) 480 (220) 16 (6) 40%
19 +3 +7 485 (220) 640 (290) 16 (8) 50% Полевой великан
20 +3 +8 535 (245) 700 (315) 17 (10) 60% Каменный великан
21 +4 +9 635 (290) 810 (370) 17 (12) 70% Морозный великан
22 +4 +10 785 (355) 970 (440) 18 (14) 80% Огненный великан
23 +5 +11 935 (425) 1130 (515) 18 (16) 90% Облачный великан
24 +6 +12 1,235 (560) 1440 (655) 19 (17) 95% Грозовой великан
25 +7 +14 1,535 (700) 1750 (795) 19 (18) 99% Титан


Модификатор броска атаки (Hit Probablity Adjustment) прибавляется или вычитается из броска атаки, кидаемом на 1d20 (один двадцатигранный кубик) во время битвы. Положительный модификатор увеличивает вероятность успешного удара по противнику, отрицательный модификатор уменьшает эту вероятность.

Модификатор вреда (Damage Adjustment) также применяется в битве. Указанное число прибавляется или вычитается из результата на кубиках, кинутых для определения причиненного в результате атаки вреда (независимо от отрицательных модификаторов, успешный пробой никогда не может повлечь за собой менее 1 пункта вреда). Например, короткий меч обычно причиняет 1d6 пунктов вреда (число в диапазоне от 1 до 6). Атакующий с показателем Силы 17 причиняет 1 дополнительный пункт вреда, так что вред выражается числом в диапазоне от 2 до 7. Для оружия дальнего боя модификатор вреда также применяется, но, чтобы позволить использовать этот модификатор, луки должны быть сделаны особенным образом, а свойства арбалетов не улучшаются в зависимости от показателя Силы персонажа.

Норма веса (Weight Allowance) обозначает вес (в фунтах или килограммах - в скобках), который персонаж может переносить без ограничений, связанных с нагрузкой (нагрузка определяет, как ноша персонажа влияет на его передвижение). Персонаж, несущий меньше указанного веса, может передвигаться со своей максимальной нормой передвижения.

Максимальная нагрузка (Maximum Press) - это наибольший вес, который персонаж может оторвать от земли и поднять над головой. С таким весом персонаж не способен пройти больше нескольких шагов. Ни один человек или гуманоид без исключительной Силы не может поднять над головой больше удвоенного веса своего тела. В 1987 году мировым рекордом по поднятию тяжестей одним рывком был вес в 465 фунтов (211 кг). Могучий воитель с Силой 18/00 (см. Таблицу) может поднять таким образом до 480 фунтов (218 кг) и некоторое время держать этот вес над голо-вой.

Открывание дверей (Open Doors) характеризует способность персонажа силой открыть тяжелую или крепкую дверь. Когда персонаж пытается приложить усилия к открыванию двери, игрок кидает 1d20. Если результат меньше или равен указанному в таблице числу, дверь откроется. Персонаж может совершать попытки открывания двери до тех пор, пока она наконец не поддастся, но каждый подход отнимает время (точное количество затрачиваемого времени определяется Мастером) и производит много шума. Числа в скобках показывают вероятность (на 1d20) открытия запертой на замок (щеколду) или магически удерживаемой двери, но в этом случае можно предпринять только одну попытку на одну дверь. Если попытка не удалась, дальнейшие попытки персонажа не увенчаются успехом.

Перегрузка (Bend Bars / Lift Gates) устанавливает процентную вероятность (которая выкидывается на процентнике) того, что персонажу удастся раздвинуть железные прутья обыкновенной решетки, поднять вертикальные ворота (опускную решетку) или осуществить другой подобный подвиг, требующий чрезвычайных усилий. Когда персонаж предпринимает такую попытку, киньте процентник. Если выкинутое число меньше или равно числу, указанному в Таблице, персонажу удается раздвинуть прутья или поднять ворота. Если попытка не удалась, персонаж больше не сможет справиться с этой задачей. Однако персонаж может попытаться раздвинуть прутья на опускной решетке, которую он не смог поднять, и наоборот.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):