Слаад: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 1: Строка 1:
== Depiction ==
+
[[Файл:Slaads.jpg|thumb|200px|Слаады в [[Planescape]]]]
 +
'''Слаады'''  — [[раса]] разумных существ из [[Dungeons & Dragons]], напоминающая гигантских [[гуманоид]]ных жаб. Раса состоит из подвидов разных цветов, обладающих разными способностями и даже по-разному появляющихся на свет. Родной мир слаадов— [[план]] хаоса [[Лимбо]].
  
[[Файл:Slaad.jpg|right|thumb|200px|Слаады]]
+
До [[D&D3|третьей редакции]] включительно множественное число от slaad образовывалось на латинский манер— slaadi, однако в [[D&D 4|четвёртой редакции]] оно стало обычным для английского языка: slaads.
In the D&D game slaadi are native to the Outer Plane of Limbo. As such they are of the outsider type, being composed of the essence of their home plane. Encountered on most other planes they also receive the extraplanar subtype. Slaadi are almost always chaotic neutral except for the death slaadi, which are usually chaotic evil and the gormeel slaadi, which are usually lawful neutral.
 
  
In the various D&D products in which they are presented, slaadi are described as frog or toad-like humanoids. Within that rough characterization they have a wide range of forms depending on subtype, and often corresponding to their rank in society. Size also varies between the different subtypes, from human sized to several feet taller than human sized.
+
== История публикаций ==
  
 +
=== Создание и лицензирование ===
 +
Слаады были придуманы Чарльзом Строссом (Charles Stross) для его колонки «Fiend Factory» в журнале «White Dwarf». Позднее они были собраны вместе с рядом других монстров, впервые представленных в журнале, в книге «Fiend Folio. Tome of Creatures Malevolent and Benign» (1981), изданной TSR UK, английским отделением [[TSR, Inc.]] Стросс писал о создании этих существ, что они были инспирированы его давним прочтением книг Лавкрафта, и что в слаадах он хотел передать приверженность абсолютному хаосу и извращённое чувство юмора.
  
 +
С момента своего появления слаады были объектом шуток у игроков в [[D&D]] из-за их жабоподобного облика, который был особенно подчёркнут на ранних иллюстрациях. С появлением сеттинга [[Planescape]] [[TSR]] сделала попытку создать менее комичный и более устрашающий облик слаады, в котором преобладали бы черты существ чистого хаоса. Эта концепция в изображении была унаследована от [[Planescape]] [[D&D 3|третьей редакцией D&D]].
  
== Society ==
+
Слаады входят в число так называемых «Product Identity», принадлежащих [[Wizards of the Coast]], и на них не распространяется действие Open Gaming License.
  
 +
=== [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977—1988 гг.) ===
 +
[[Файл:Slaadi FF ADnD1.png|frame|600px|center|<center>Синий, смертельный, зелёный, серый и красный слаады<br />Fiend Folio (2981).</center>]]
  
In various editions of D&D the slaadi have been depicted as having a complex social system bound up in the relationship and reproductive cycles of the various subtypes. Some subtypes dominate others, though as slaadi are creatures of chaos, such domination occurs not through a regimented hierarchy, but by brute force. In earlier D&D editions a symbol of power was embedded in each slaad's forehead, and non-magical tattoos on the forehead represented achievements and status.[1] The latter physical characteristics do not appear in 3rd and later editions of D&D. In earlier editions of D&D the slaad were divided only into red, blue, green, gray and death subtypes. 3rd Edition D&D added the mud, and epic level white and black subtypes. In all editions the slaad have been dominated by the Slaad Lords, Ssendam and Ygorl.
+
'''Синий слаад''' (blue slaad), '''смертельный слаад''' (death slaad), '''зелёный слаад''' (green slaad), '''серый слаад''' (grey slaad) и '''красный слаад''' (red slaad) были представлены в первом издании «Fiend Folio» (1981) наряду с их правителями, которым были '''Ссендам''', Повелитель безумных (Ssendam, Lord of the Insane) и '''Йгорл''', Повелитель энтропии (Ygorl, Lord of Entropy). [[Эд Гринвуд]] в своей рецензии на «Fiend Folio» для журнала «[[Dragon]]» назвал слаадов «достойным дополнением для любой [[кампания|кампании]]».
  
Red and blue slaadi reproduce by infecting living hosts. The red do so by implanting eggs beneath their victim's skin which grow into a baby blue slaad that eats the host from within. The blue infect the host with a lycanthropy-like disease that slowly transforms them into a red slaad. Despite being the means of producing the other slaad type, reds and blues despise one another. If either a red slaad or blue slaad infects an arcane spellcaster, the host will spawn a green slaad, superior to its parent in that it may cast spells. A green slaad, upon reaching its hundredth year of life, will retreat into isolation for the duration of about a year. Upon its return it has transformed into a smaller, but more powerful grey slaad, which focus more on spell-casting than most other slaadi. Some grey slaadi undergo an unnamed, mysterious ritual, which transforms them into death slaadi. Death slaadi possess amazing magical and physical might, but eschew focusing on the former, as the greys do, being bent more on perpetuating slaughter and death. As such, death slaad tend more towards an evil alignment than do most other slaadi. If the death slaad survives a century, it turns into the white slaad.[2] And if the white slaad survives a century, it turns into a black slaad in the manner of its preceding transformations. The black slaad is the most powerful slaad, excluding the slaad lords.[3] The reproductive cycle of mud slaadi is not detailed.[4]
+
Слаады и их роль на [[план]]ах подробно описана в первом издании «Manual of the Planes» (1987).
  
The Spawning Stone is the primordial home of the slaadi, located in "a realm of their greatest dominion", and drifting about Limbo. The passage of the stone generates currents in the raw chaos-stuff of the plane, and slaadi are able to follow these currents "upstream" to the Stone's location. In the mating season, each race of slaad converges on the Spawning Stone, wresting the Stone away from the previous group, so that they may fertilize each others' internal egg sacs, and carry away the seed-like fertilized eggs for later implantation into host bodies. Sometimes, however, young slaadi are produced right there at the stone because the slaadi implant each other in their mating frenzy. Thus, dead adult slaadi routinely float about the stone until destroyed by the chaos of Limbo. True slaadi are described as beings of ultimate chaos who have no set form. Only the Slaad Lords Ssendam and Ygorl are representative of this type. Somehow they affected the 'Spawning Stone' to prevent the emergence of slaadi more powerful than them, which keeps the slaadi within the aforementioned groups. Although anomalies do slip through in the chaos, they have less variety, and less chance of being more powerful than the Slaad Lords.[5] One such anomaly is the Gormeel Slaad, which is a subtype introduced in an article in Dragon (magazine)[6] as a large, mutant variety "born from the Spawning Stone", and escaping the notice of Ygorl and Ssendam. They are lawful in alignment, serving as allies and sometimes mounts of the githzerai against other slaadi.
+
Ещё один повелитель слаадов, '''Вартл''' (Wartle), появился в сборнике приключений «Tales of the Outer Planes» (1988).
 +
 
 +
[[Файл:Slaad MM ADD2.jpg|thumb|left|<center>Синий слаад<br />Monstrous Manual ([[AD&D 2]])</center>]]
 +
=== [[Advanced Dungeons & Dragons 2|Advanced Dungeons &amp; Dragons, вторая редакция]] (1989—1999 гг.) ===
 +
Синий слаад, смертельный слаад, серый слаад, зелёный слаад и красный слаад появились в «Monstrous Compendium Outer Planes Appendix» (1991) и были перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993). Тот же набор слаадов был помещён в монстрятнике для сеттинга [[Planescape]] — «Planescape Monstrous Compendium Appendix» (1994).
 +
 
 +
Йгорл и Ссендам описывались в №221 журнала «[[Dragon]]» (сентябрь 1995 г.) вместе с двумя новыми повелителями слаадов: '''Чоурстом''', Повелителем случайности (Chourst, Lord of Randomness) и '''Реннбуу''', Повелителем цветов (Rennbuu, Lord of Colors).
 +
 
 +
Детёныш красного слаада и юный красный слаад появились в №77 журнала «[[Dungeon]]» (ноябрь 1999 г.).
 +
 
 +
[[Файл:Slaad.jpg|thumb|200px|<center>Синий слаад и смертельный слаад<br />Monster Manual ([[D&D 3.5]])</center>]]
 +
=== [[Dungeons & Dragons 3.0]] (2000—2002 гг.) ===
 +
Традиционный комплект из пяти слаадов появился в «Monster Manual» (2000).
 +
 
 +
Слаады и их роль на [[план]]ах были детально описаны в «Manual of the Planes» (2001). В «Epic Level Handbook» (2002) появились '''чёрный слаад''' (black slaad) и '''белый слаад''' (white slaad). В №306 журнала «[[Dragon]]» (апрель 2003 г.) описывается разновидность слаадов, называемая '''гормиль''' (gormeel). В книге «Fiend Folio» для [[D&D 3|третьей редакции]] (2003) появился '''грязевой слаад''' (mud slaad).
 +
 
 +
[[Файл:Slaadi_MM35_PG230.jpg|left|thumb|220px|<center>Зелёный, красный и серый слаады<br />«Monster Manual» к [[D&D 3.5]]</center>]]
 +
=== [[Dungeons & Dragons 3.5]] (2003—2007 гг.) ===
 +
Всё те же пять традиционных слаадов были описаны в новом варианте «Monster Manual» (2003).
 +
 
 +
В №101 журнала «[[Dragon]]» (август 2003 г.) появился новый повелитель слаадов— '''Базим-Горам Огненосец''' (Bazim-Gorag the Firebringer). Позже он фигурировал в книге «Champions of Ruin» (2005) для сеттинга [[Forgotten Realms]].
 +
 
 +
=== [[Dungeons & Dragons 4]] (с 2008 г.) ===
 +
Слаады (теперь «slaads», а не «slaadi») были описаны в «Monster Manual» (2008).
 +
 
 +
== Описание ==
 +
В системе [[Dungeons & Dragons]] слаады являются аборигенами [[план]]а [[Лимбо]] и относятся (в [[D&D 3|третьей редакции]]) к типу [[аутсайдер]]. Слаады практически всегда имеют [[Хаотичный нейтральный|хаотично-нейтральное]] [[мировоззрение]] (за исключением [[Хаотичный злой|хаотично-злого]] смертельного слаада и [[Законный нейтральный|законопослушно-нейтрального]] гормиля.
 +
 
 +
Хотя слаады имеют определённую общность облика, их внешность сильно различается в зависимости от разновидности, а рост и вес варьируются от 10 футов (около 3 м) и 1000 фунтов (более 450 кг) у синего и зелёного слаадов до почти вдвое меньших серого и смертельного.
 +
 
 +
=== Общество ===
 +
В различных изданиях [[D&D]] слаады описываются как имеющие сложную социальную структуру, связанную с родством и циклом воспроизведения различных видов. Некоторые виды доминируют над другими, но поскольку слаады— существа хаоса, подобное доминирование осуществляется не через какую-либо закреплённую иерархию, но исключительно грубой силой. В ранних изданиях описывалось, что на лбу каждого слаада нанесены татуировки, показывающие его достижения и статус в обществе; начиная с [[D&D 3|третьей редакции]], это описание отсутствует.
 +
 
 +
Красный и синий слаады размножаются посредством использования других живых существ как инкубаторов. Красные откладывают под кожу своих жертв яйца, которые вырастают в синих слаадов, выедающих изнутри своего «носителя». Синие заражают болезнью, которая постепенно превращает больного в красного слаада. Если красный или синий слаад использует в качестве «носителя» существо, владеющее [[магия|арканной магией]], то результатом станет зелёный слаад, превосходящий своих родителей врождённым талантом к магии. Через 100 лет существования зелёный слаад удаляется на год в отшельничество и трансформируется меньшего, но более могущественного серого слаада, который в большей степени фокусируется на магии. Некоторые серые слаады проходят таинственный ритуал, превращающий их в смертельных слаадов. Смертельные слаады обладают значительной физической и магической мощью, но, в отличие от серых, не сосредотачиваются на постижении магии, а увлечены распространением смерти и хаоса, отсюда их злое [[мировоззрение]]. Смертельный слаад, проживший век, превращается в белого слаада, а белый ещё через сто лет— в чёрного. Чёрные слаады наиболее могущественны, к ним относятся повелители слаадов. Цикл размножения грязевых слаадов не описан.
 +
 
 +
Изначальным местом происхождения слаадов является «Порождающий Камень» (Spawning Stone). Он постоянно перемещается по Лимбо; его движение создаёт потоки хаоса, по которым слаады определяют его местонахождение. В сезон размножения слаады встречаются у Порождающего Камня и расходятся, неся готовые к откладыванию яйца. Смертельные слаады часто подолгу пребывают у камня, но рискуют быть уничтоженными потоками хаоса. Повелители слаадов Ссендам и Йгорл каким-то образом воздействуют на камень, чтобы избежать появления более могущественных слаадов, чем они сами. Иногда хаос Лимбо порождает аномалии среди слаадов; одной из таких аномалий являются гормили — крупные мутанты, ускользнувшие от внимания повелителей слаадов. Они имеют законопослушное мировоззрение и часто помогают гитзераям против других слаадов.
  
 
== Slaad Lords ==
 
== Slaad Lords ==
 
  
 
Slaad Lords are the defacto rulers of the Slaadi race. Though true to their chaotic nature they often do not appear anything like other Slaadi. Known slaad lords include Ygorl, Lord of Entropy; Ssendam, Lord of Madness;[7] Chourst, Lord of Randomness; Rennbuu, Lord of Colors; and Wartle.
 
Slaad Lords are the defacto rulers of the Slaadi race. Though true to their chaotic nature they often do not appear anything like other Slaadi. Known slaad lords include Ygorl, Lord of Entropy; Ssendam, Lord of Madness;[7] Chourst, Lord of Randomness; Rennbuu, Lord of Colors; and Wartle.
  
 
== Ygorl ==
 
== Ygorl ==
 
  
 
Ygorl is the Slaad Lord of Entropy.[8][9] He is the second oldest slaad lord, after Ssendam, and is considered the de-facto ruler of Outer Plane of Limbo. He is said to have created the Spawning Stone that is the focus of the slaad race, forcing them to take froglike forms rather than their original, purely chaotic shapes.
 
Ygorl is the Slaad Lord of Entropy.[8][9] He is the second oldest slaad lord, after Ssendam, and is considered the de-facto ruler of Outer Plane of Limbo. He is said to have created the Spawning Stone that is the focus of the slaad race, forcing them to take froglike forms rather than their original, purely chaotic shapes.
Строка 39: Строка 77:
 
Ygorl was created by Charles Stross for the Fiend Folio (1981). Ygorl had small parts in the anthologies Tales of the Outer Planes (1988) and Tales From the Infinite Staircase (1998).  
 
Ygorl was created by Charles Stross for the Fiend Folio (1981). Ygorl had small parts in the anthologies Tales of the Outer Planes (1988) and Tales From the Infinite Staircase (1998).  
  
{{Источник|http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Slaad}}
+
== Слаады в различных произведениях ==
 +
Слово «слаад» было использовано для описания лягушкоподобных монстров в комиксе [http://www.yamara.com/yamaraclassic/index.php?date=2005-08-08 Yamara] и веб-комиксе [http://shadowgirlscomic.com/index.php Shadowgirls].
 +
 
 +
В веб-комиксе Order of the Stick [[бард]] Элан, угнетённый дуализмом «добро против зла», обращается к дуализму «закон против хаоса»; при этом закон символизируется [[модрон]]ом, а хаос— слаадом. Позже в аналогичной ситуации оказывается [[следопыт]] Белкар.
 +
 
 +
Слаады появлялись в ряде книг, изданных не [[TSR]] или [[WotC]], например в «Tome of Horrors», выпущенном Necromancer Games. В книге «Hacklopedia of Beasts» по системе HackMaster, выпущенной Kenzer and Company, слаады пародируются.
 +
 
 +
В трилогии Пола Кемпа (Paul S. Kemp) «Erevis Cale» по сеттингу [[Forgotten Realms]] помощниками главного злодея являются четыре зелёных слаада — Азриим (Azriim), Долган (Dolgan), Элеура (Eleura) и Серрин (Serrin), магически маскирующиеся под людей и других гуманоидов. Позднее все четверо трансформируются в смертельных слаадов.
 +
 
 +
Синий слаад Ксанксост (Xanxost), исследователь планов, является персонажем приложений к сеттингу [[Planescape]] «Faces of Evil: The Fiends» и «The Inner Planes» и внутриигровым автором части их содержания (главы о [[танар'ри]] в первой книге и главы о [[Квазиплан Пара|Квазиэлементальном Плане Пара]] во второй). «Хотя его манеры нередко странны, его информация всегда точна».
 +
 
 +
Смертельный слаад Зготар (Zgotar) является одним из персонажей приключения Скотта Бенни (Scott Bennie) «Threshold of Evil», опубликованного в №10 журнала «[[Dungeon]]». Позже Зготар появился в другой работе Скотта Бенни, приключении «Castle Greyhawk» (1987).
 +
 
 +
Повелитель слаадов Йгорл является финальным «боссом» видеоигры «Forgotten Realms: Demon Stone». В этой игре Йгорл изображается как гуманоид, покрытый хитиновым панцирем и имеющий множество конечностей с клешнями.
 +
 
 +
Слаады изображены в «Counter Collection II», изданной Fiery Dragon Production.
 +
 
 +
 
 +
'''Источники:'''
 +
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Слаад RPG Wikia]
 +
* [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Slaad FR-Wiki]
  
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Демонические существа]]
 
[[Категория:Демонические существа]]

Версия 16:23, 3 января 2012

Слаады в Planescape

Слаадыраса разумных существ из Dungeons & Dragons, напоминающая гигантских гуманоидных жаб. Раса состоит из подвидов разных цветов, обладающих разными способностями и даже по-разному появляющихся на свет. Родной мир слаадов— план хаоса Лимбо.

До третьей редакции включительно множественное число от slaad образовывалось на латинский манер— slaadi, однако в четвёртой редакции оно стало обычным для английского языка: slaads.

История публикаций

Создание и лицензирование

Слаады были придуманы Чарльзом Строссом (Charles Stross) для его колонки «Fiend Factory» в журнале «White Dwarf». Позднее они были собраны вместе с рядом других монстров, впервые представленных в журнале, в книге «Fiend Folio. Tome of Creatures Malevolent and Benign» (1981), изданной TSR UK, английским отделением TSR, Inc. Стросс писал о создании этих существ, что они были инспирированы его давним прочтением книг Лавкрафта, и что в слаадах он хотел передать приверженность абсолютному хаосу и извращённое чувство юмора.

С момента своего появления слаады были объектом шуток у игроков в D&D из-за их жабоподобного облика, который был особенно подчёркнут на ранних иллюстрациях. С появлением сеттинга Planescape TSR сделала попытку создать менее комичный и более устрашающий облик слаады, в котором преобладали бы черты существ чистого хаоса. Эта концепция в изображении была унаследована от Planescape третьей редакцией D&D.

Слаады входят в число так называемых «Product Identity», принадлежащих Wizards of the Coast, и на них не распространяется действие Open Gaming License.

Advanced Dungeons & Dragons (1977—1988 гг.)

Синий, смертельный, зелёный, серый и красный слаады
Fiend Folio (2981).

Синий слаад (blue slaad), смертельный слаад (death slaad), зелёный слаад (green slaad), серый слаад (grey slaad) и красный слаад (red slaad) были представлены в первом издании «Fiend Folio» (1981) наряду с их правителями, которым были Ссендам, Повелитель безумных (Ssendam, Lord of the Insane) и Йгорл, Повелитель энтропии (Ygorl, Lord of Entropy). Эд Гринвуд в своей рецензии на «Fiend Folio» для журнала «Dragon» назвал слаадов «достойным дополнением для любой кампании».

Слаады и их роль на планах подробно описана в первом издании «Manual of the Planes» (1987).

Ещё один повелитель слаадов, Вартл (Wartle), появился в сборнике приключений «Tales of the Outer Planes» (1988).

Синий слаад
Monstrous Manual (AD&D 2)

Advanced Dungeons & Dragons, вторая редакция (1989—1999 гг.)

Синий слаад, смертельный слаад, серый слаад, зелёный слаад и красный слаад появились в «Monstrous Compendium Outer Planes Appendix» (1991) и были перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993). Тот же набор слаадов был помещён в монстрятнике для сеттинга Planescape — «Planescape Monstrous Compendium Appendix» (1994).

Йгорл и Ссендам описывались в №221 журнала «Dragon» (сентябрь 1995 г.) вместе с двумя новыми повелителями слаадов: Чоурстом, Повелителем случайности (Chourst, Lord of Randomness) и Реннбуу, Повелителем цветов (Rennbuu, Lord of Colors).

Детёныш красного слаада и юный красный слаад появились в №77 журнала «Dungeon» (ноябрь 1999 г.).

Синий слаад и смертельный слаад
Monster Manual (D&D 3.5)

Dungeons & Dragons 3.0 (2000—2002 гг.)

Традиционный комплект из пяти слаадов появился в «Monster Manual» (2000).

Слаады и их роль на планах были детально описаны в «Manual of the Planes» (2001). В «Epic Level Handbook» (2002) появились чёрный слаад (black slaad) и белый слаад (white slaad). В №306 журнала «Dragon» (апрель 2003 г.) описывается разновидность слаадов, называемая гормиль (gormeel). В книге «Fiend Folio» для третьей редакции (2003) появился грязевой слаад (mud slaad).

Зелёный, красный и серый слаады
«Monster Manual» к D&D 3.5

Dungeons & Dragons 3.5 (2003—2007 гг.)

Всё те же пять традиционных слаадов были описаны в новом варианте «Monster Manual» (2003).

В №101 журнала «Dragon» (август 2003 г.) появился новый повелитель слаадов— Базим-Горам Огненосец (Bazim-Gorag the Firebringer). Позже он фигурировал в книге «Champions of Ruin» (2005) для сеттинга Forgotten Realms.

Dungeons & Dragons 4 (с 2008 г.)

Слаады (теперь «slaads», а не «slaadi») были описаны в «Monster Manual» (2008).

Описание

В системе Dungeons & Dragons слаады являются аборигенами плана Лимбо и относятся (в третьей редакции) к типу аутсайдер. Слаады практически всегда имеют хаотично-нейтральное мировоззрение (за исключением хаотично-злого смертельного слаада и законопослушно-нейтрального гормиля.

Хотя слаады имеют определённую общность облика, их внешность сильно различается в зависимости от разновидности, а рост и вес варьируются от 10 футов (около 3 м) и 1000 фунтов (более 450 кг) у синего и зелёного слаадов до почти вдвое меньших серого и смертельного.

Общество

В различных изданиях D&D слаады описываются как имеющие сложную социальную структуру, связанную с родством и циклом воспроизведения различных видов. Некоторые виды доминируют над другими, но поскольку слаады— существа хаоса, подобное доминирование осуществляется не через какую-либо закреплённую иерархию, но исключительно грубой силой. В ранних изданиях описывалось, что на лбу каждого слаада нанесены татуировки, показывающие его достижения и статус в обществе; начиная с третьей редакции, это описание отсутствует.

Красный и синий слаады размножаются посредством использования других живых существ как инкубаторов. Красные откладывают под кожу своих жертв яйца, которые вырастают в синих слаадов, выедающих изнутри своего «носителя». Синие заражают болезнью, которая постепенно превращает больного в красного слаада. Если красный или синий слаад использует в качестве «носителя» существо, владеющее арканной магией, то результатом станет зелёный слаад, превосходящий своих родителей врождённым талантом к магии. Через 100 лет существования зелёный слаад удаляется на год в отшельничество и трансформируется меньшего, но более могущественного серого слаада, который в большей степени фокусируется на магии. Некоторые серые слаады проходят таинственный ритуал, превращающий их в смертельных слаадов. Смертельные слаады обладают значительной физической и магической мощью, но, в отличие от серых, не сосредотачиваются на постижении магии, а увлечены распространением смерти и хаоса, отсюда их злое мировоззрение. Смертельный слаад, проживший век, превращается в белого слаада, а белый ещё через сто лет— в чёрного. Чёрные слаады наиболее могущественны, к ним относятся повелители слаадов. Цикл размножения грязевых слаадов не описан.

Изначальным местом происхождения слаадов является «Порождающий Камень» (Spawning Stone). Он постоянно перемещается по Лимбо; его движение создаёт потоки хаоса, по которым слаады определяют его местонахождение. В сезон размножения слаады встречаются у Порождающего Камня и расходятся, неся готовые к откладыванию яйца. Смертельные слаады часто подолгу пребывают у камня, но рискуют быть уничтоженными потоками хаоса. Повелители слаадов Ссендам и Йгорл каким-то образом воздействуют на камень, чтобы избежать появления более могущественных слаадов, чем они сами. Иногда хаос Лимбо порождает аномалии среди слаадов; одной из таких аномалий являются гормили — крупные мутанты, ускользнувшие от внимания повелителей слаадов. Они имеют законопослушное мировоззрение и часто помогают гитзераям против других слаадов.

Slaad Lords

Slaad Lords are the defacto rulers of the Slaadi race. Though true to their chaotic nature they often do not appear anything like other Slaadi. Known slaad lords include Ygorl, Lord of Entropy; Ssendam, Lord of Madness;[7] Chourst, Lord of Randomness; Rennbuu, Lord of Colors; and Wartle.

Ygorl

Ygorl is the Slaad Lord of Entropy.[8][9] He is the second oldest slaad lord, after Ssendam, and is considered the de-facto ruler of Outer Plane of Limbo. He is said to have created the Spawning Stone that is the focus of the slaad race, forcing them to take froglike forms rather than their original, purely chaotic shapes.

Ygorl appears as a blackened, bat-winged, skeletal hulk, wielding a large scythe. He rides a great wyrm brass dragon named Shkiv. As one of the exemplars of the Chaotic Neutral alignment, Ygorl is not truly evil, but still very dangerous, unpredictable, and self-serving. He believes in bringing death, decay, and disorganization to the multiverse, and thinks this is best done by the slaadi, the truest agents of Chaos.

Ygorl considers the slaadi to be his living pawns. They do not serve him in any organized fashion, but most will obey his orders rather than allow him to devour them. Besides Shkiv, Ygorl is allied with Sorel, his lieutenant, who he is grooming to become the Lord of Anarchy.

Ygorl ignores Ssendam and fears Rennbuu. He enjoys the company of Chourst, at least at times.

The "entropic reapers" from Libris Mortis are said to arise in Limbo to "enforce the twisted edicts of chaotic beings that decree the death of lawful creatures." They are not explicitly connected to Ygorl, but they are connected to the force of entropy and the plane of Limbo.

Ygorl's fortress in Limbo constantly changes appearance; it can be a rough cavern, a shattered marbled temple, or (as the 1st edition Manual of the Planes describes it) a series of interlaced carved spheres that whirl through Limbo's layers.

Ygorl was created by Charles Stross for the Fiend Folio (1981). Ygorl had small parts in the anthologies Tales of the Outer Planes (1988) and Tales From the Infinite Staircase (1998).

Слаады в различных произведениях

Слово «слаад» было использовано для описания лягушкоподобных монстров в комиксе Yamara и веб-комиксе Shadowgirls.

В веб-комиксе Order of the Stick бард Элан, угнетённый дуализмом «добро против зла», обращается к дуализму «закон против хаоса»; при этом закон символизируется модроном, а хаос— слаадом. Позже в аналогичной ситуации оказывается следопыт Белкар.

Слаады появлялись в ряде книг, изданных не TSR или WotC, например в «Tome of Horrors», выпущенном Necromancer Games. В книге «Hacklopedia of Beasts» по системе HackMaster, выпущенной Kenzer and Company, слаады пародируются.

В трилогии Пола Кемпа (Paul S. Kemp) «Erevis Cale» по сеттингу Forgotten Realms помощниками главного злодея являются четыре зелёных слаада — Азриим (Azriim), Долган (Dolgan), Элеура (Eleura) и Серрин (Serrin), магически маскирующиеся под людей и других гуманоидов. Позднее все четверо трансформируются в смертельных слаадов.

Синий слаад Ксанксост (Xanxost), исследователь планов, является персонажем приложений к сеттингу Planescape «Faces of Evil: The Fiends» и «The Inner Planes» и внутриигровым автором части их содержания (главы о танар'ри в первой книге и главы о Квазиэлементальном Плане Пара во второй). «Хотя его манеры нередко странны, его информация всегда точна».

Смертельный слаад Зготар (Zgotar) является одним из персонажей приключения Скотта Бенни (Scott Bennie) «Threshold of Evil», опубликованного в №10 журнала «Dungeon». Позже Зготар появился в другой работе Скотта Бенни, приключении «Castle Greyhawk» (1987).

Повелитель слаадов Йгорл является финальным «боссом» видеоигры «Forgotten Realms: Demon Stone». В этой игре Йгорл изображается как гуманоид, покрытый хитиновым панцирем и имеющий множество конечностей с клешнями.

Слаады изображены в «Counter Collection II», изданной Fiery Dragon Production.


Источники: