Создание отряда: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показаны 24 промежуточные версии 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Люди, за кого играть?! ==
 
== Люди, за кого играть?! ==
 
 
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.
 
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.
  
== I'll give you my power and my knowledge ==
+
== I’ll give you my power and my knowledge ==
 
+
Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот).
Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В BG2 Мужики и женщины - всё одно, пол ни на что не влияет, поэтому выбирайте того, кто вам больше нравится.
 
  
  
Дальше идет самое интересное - класс.
+
Дальше идёт самое интересное — класс.
  
Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point'ов то есть '''[[Воин]]ом''' (Fighter) или '''[[Варвар]]ом''' (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на то перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем если вы собрались "стругать этих гадов" направо и налево то воин несомненно ваш выбор. Файтер отлично подойдет новичкам для первого прохождения.
+
Если вы непременно хотите быть [[Лидер|лидером группы]], то быть вам большим, сильным и с кучей [[Хит_пойнты|hit point’ов]], то есть '''[[Воин]]ом''' (Fighter) или '''[[Варвар]]ом''' (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем, если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево, то воин — несомненно, ваш выбор. Файтер отлично подойдёт новичкам для первого прохождения.
  
'''[[Монах]]''' (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус - это облом с броней (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увертливость и "природный" armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха - это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&D, так что мало кто о нем знает. Советую всем Warrior'ам-ветеранам, откроете много интересного. Еще для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати я за монаха играю.
+
'''[[Монах]]''' (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая [[Скорость|скорость]], мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с бронёй (вообще не может одевать [[Доспехи|доспехи]] и [[Шлемы|шлемы]], использовать [[Щиты|щиты]]), но его увёртливость и «природный» [[Класс_Брони|armor class]] неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk — это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&D, так что мало кто о нём знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Ещё для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати, я за монаха играю.
  
'''[[Паладин]]ы''' большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убежденный "хороший", то можете утвердиться играя за паладина. Stronghold классный, но меч из под дракона и Keldorn может носить.
+
'''[[Паладин]]ы''' большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убеждённый «хороший», то можете утвердиться, играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре ([[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир +5 (Carsomyr +5)]]), но его может носить и [[Келдорн]].
  
'''[[Варвар]]ы'''. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть на пролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы хоть отбавляй. Желаете играть варваром - добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn'а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).
+
'''[[Варвар]]ы'''. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть напролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы — хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания [[NPC]]). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).
  
Stronghold для воинов прикольный (De'Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нем не большой. Зато прирожденным воинам понравится.
+
Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нём небольшой. Зато прирождённым воинам понравится.
  
  
Теперь разберемся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо '''[[Маг]]а''' (Mage) или '''[[Чародей|Чародея]]''' (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков, так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька который может неплохо наподдать врагу и защитить друга. Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов это вражеские лучники которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт - магу в команде быть, а делать ли им своего перса - решать вам.
+
Теперь разберёмся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо '''[[Маг]]а''' (Mage) или '''[[Чародей|Чародея]]''' (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9-ый), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька, который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB [http://alina.aerie.ru/baldurdash/elmonster1-10.html в одиночку]). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов — это вражеские лучники, которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам.
  
Stronghold (Wizard's Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждет куча сюрпризов.
+
Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждёт куча сюрпризов.
  
'''[[Вор]]ы'''. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора - не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остается и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold кстати для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени - лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.
+
'''[[Вор]]ы'''. Любителям тырить шмотки и [[Удар_в_спину|бить в спину]] посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остаётся и [[Длинные Луки|длинный лук]] взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold, кстати, для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный [[Мечи|меч]]. Не забудьте запастись стрелами.
  
'''[[Друид]]'''. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это эго Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид - убойный дядька. Новичкам не советую.
+
'''[[Друид]]'''. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это его Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую.
  
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC - Viconia (злая).
+
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — [[Викония|Viconia]] (злая).
  
Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть "классическим классом" (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.
+
Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют '''[[Дуал-класс|«Двойной класс»]]''' и '''[[Мультикласс|«Мультикласс»]]'''.
  
== Это я болею, а так я белый и пушистый. ==
+
Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.
  
Основа всех ролевых игр это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.
+
== Это я болею, а так я белый и пушистый ==
 +
Основа всех ролевых игр — это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.
  
 
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.
 
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.
Строка 42: Строка 41:
 
Хорошие:
 
Хорошие:
  
- Цены ниже
+
# Цены ниже;
 
+
# Квестов больше;
- Квестов больше
+
# Хороших NPC значительно больше;
 
+
# Народ на улицах значительно доброжелательнее.
- Хороших NPC значительно больше
 
 
 
- Народ на улицах значительно доброжелательнее
 
 
 
  
 
Плохие:
 
Плохие:
  
- В игре есть шмотки только для плохих
+
# В игре есть шмотки только для плохих;
 +
# Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре — [[Корган]], лучший маг — [[Эдвин]], лучший клерик — Викония, правда всё это спорно).
  
Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением (конфликтов не оберетесь). Кстати играть за "плохую" партию довольно прикольно (пробовал).
+
Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов, связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением — [[конфликты в партии|конфликтов]] не оберётесь. Кстати, играть за «плохую» партию довольно прикольно (пробовал).
  
  
 
Подкрепление.
 
Подкрепление.
  
Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по NPC. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и все у вас получится. Итак кого следует брать в команду...
+
Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по [[:Категория:NPC|NPC]]. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и всё у вас получится. Итак, кого следует брать в команду…
  
 
Для воина (монах, варвар, файтер):
 
Для воина (монах, варвар, файтер):
  
- Keldorn
+
* [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]];
 
+
* [[Минск|Минск (Minsc)]]
- Minsc
+
* [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]];
 
+
* [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]];
- Jaheira
+
* [[Аэри|Аэри (Aerie)]].
 
 
- Jan Jansen
 
 
 
- Aerie
 
  
 
Для мага:
 
Для мага:
  
- Keldorn
+
* [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]];
 
+
* [[Минск|Минск (Minsc)]];
- Minsc
+
* [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]];
 
+
* [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]];
- Mazzy Fentan
+
* [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]].
 
 
- Jaheira
 
 
 
- Jan Jansen
 
  
 
Для вора:
 
Для вора:
  
- Keldorn
+
* [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]];
 
+
* [[Минск|Минск (Minsc)]];
- Minsc
+
* [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]];
 
+
* [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]];
- Mazzy Fentan
+
* [[Аэри|Аэри (Aerie)]].
  
- Jaheira
+
Вот, собственно, и всё. Остались не рассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и, главное, получайте удовольствие.
  
- Aerie
 
  
 +
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://travel.ag.ru/bg источник]
  
Вот собственно и все. Остались нерассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. На последок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и главное получайте удовольствие.
+
== Создание нескольких персонажей ==
 +
В игре есть возможность начать несколькими персонажами:
  
 +
# Для этого нужно начать сетевую игру.
 +
# Создать персонажей (помните, что первый будет Главным Героем и основные события будут разворачиваться вокруг него).
 +
# Начать игру (поставить галочки напротив персонажей, нажать «начать игру»).
 +
# Сохраниться.
 +
# Перенести сохранение из папки «mpsave» в папку «save».
 +
# Продолжить игру в обычном режиме.
  
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://www.travel.ag.ru/bg источник]
+
Помните, что так можно сделать и всю партию, но тогда вы потеряете возможность делать личные квесты сопартийцев, так как у созданных никаких персоналий нет.
  
[[Category:Создание персонажа]]
+
[[Категория:Главный герой и его группа]]
[[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Категория:Создание партии, взаимодействие NPC]]
 +
[[Категория:Создание персонажа]]
 +
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 22:27, 16 апреля 2016

Люди, за кого играть?![править]

Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила D&D и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.

I’ll give you my power and my knowledge[править]

Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот).


Дальше идёт самое интересное — класс.

Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point’ов, то есть Воином (Fighter) или Варваром (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем, если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево, то воин — несомненно, ваш выбор. Файтер отлично подойдёт новичкам для первого прохождения.

Монах (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с бронёй (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увёртливость и «природный» armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk — это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&D, так что мало кто о нём знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Ещё для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати, я за монаха играю.

Паладины большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убеждённый «хороший», то можете утвердиться, играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре (Карсомир +5 (Carsomyr +5)), но его может носить и Келдорн.

Варвары. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть напролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы — хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).

Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нём небольшой. Зато прирождённым воинам понравится.


Теперь разберёмся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо Мага (Mage) или Чародея (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9-ый), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька, который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB в одиночку). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов — это вражеские лучники, которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам.

Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждёт куча сюрпризов.

Воры. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остаётся и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold, кстати, для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.

Друид. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это его Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую.

Клерик. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — Viconia (злая).

Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют «Двойной класс» и «Мультикласс».

Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.

Это я болею, а так я белый и пушистый[править]

Основа всех ролевых игр — это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.

При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.


Хорошие:

  1. Цены ниже;
  2. Квестов больше;
  3. Хороших NPC значительно больше;
  4. Народ на улицах значительно доброжелательнее.

Плохие:

  1. В игре есть шмотки только для плохих;
  2. Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре — Корган, лучший маг — Эдвин, лучший клерик — Викония, правда всё это спорно).

Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов, связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением — конфликтов не оберётесь. Кстати, играть за «плохую» партию довольно прикольно (пробовал).


Подкрепление.

Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по NPC. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и всё у вас получится. Итак, кого следует брать в команду…

Для воина (монах, варвар, файтер):

Для мага:

Для вора:

Вот, собственно, и всё. Остались не рассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и, главное, получайте удовольствие.


© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), источник

Создание нескольких персонажей[править]

В игре есть возможность начать несколькими персонажами:

  1. Для этого нужно начать сетевую игру.
  2. Создать персонажей (помните, что первый будет Главным Героем и основные события будут разворачиваться вокруг него).
  3. Начать игру (поставить галочки напротив персонажей, нажать «начать игру»).
  4. Сохраниться.
  5. Перенести сохранение из папки «mpsave» в папку «save».
  6. Продолжить игру в обычном режиме.

Помните, что так можно сделать и всю партию, но тогда вы потеряете возможность делать личные квесты сопартийцев, так как у созданных никаких персоналий нет.