Создание отряда: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м (категории)
м
Строка 104: Строка 104:
 
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://www.travel.ag.ru/bg источник]
 
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://www.travel.ag.ru/bg источник]
  
[[Category:Главны герой и его группа]]
+
[[Category:Главный герой и его группа]]
 
[[Category:Создание партии, взаимодействие NPC]]
 
[[Category:Создание партии, взаимодействие NPC]]
 
[[Category:Создание персонажа]]
 
[[Category:Создание персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 16:29, 28 мая 2007

Люди, за кого играть?!

Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила D&D и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.

I'll give you my power and my knowledge

Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В BG2 Мужики и женщины - всё одно, пол ни на что не влияет, поэтому выбирайте того, кто вам больше нравится.


Дальше идет самое интересное - класс.

Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point'ов то есть Воином (Fighter) или Варваром (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на то перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем если вы собрались "стругать этих гадов" направо и налево то воин несомненно ваш выбор. Файтер отлично подойдет новичкам для первого прохождения.

Монах (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус - это облом с броней (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увертливость и "природный" armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха - это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&D, так что мало кто о нем знает. Советую всем Warrior'ам-ветеранам, откроете много интересного. Еще для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати я за монаха играю.

Паладины большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убежденный "хороший", то можете утвердиться играя за паладина. Stronghold классный, но меч из-под дракона и Keldorn может носить.

Варвары. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть на пролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы хоть отбавляй. Желаете играть варваром - добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn'а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).

Stronghold для воинов прикольный (De'Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нем не большой. Зато прирожденным воинам понравится.


Теперь разберемся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо Мага (Mage) или Чародея (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков, так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB в одночку. Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов это вражеские лучники которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт - магу в команде быть, а делать ли им своего перса - решать вам.

Stronghold (Wizard's Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждет куча сюрпризов.

Воры. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора - не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остается и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold кстати для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени - лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.

Друид. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это эго Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид - убойный дядька. Новичкам не советую.

Клерик. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC - Viconia (злая).

Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть "классическим классом" (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.

Это я болею, а так я белый и пушистый.

Основа всех ролевых игр это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.

При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.


Хорошие:

- Цены ниже

- Квестов больше

- Хороших NPC значительно больше

- Народ на улицах значительно доброжелательнее


Плохие:

- В игре есть шмотки только для плохих

Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением (конфликтов не оберетесь). Кстати играть за "плохую" партию довольно прикольно (пробовал).


Подкрепление.

Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по NPC. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и все у вас получится. Итак кого следует брать в команду...

Для воина (монах, варвар, файтер):

- Келдорн (Keldorn)

- Минск (Minsc)

- Джахейра (Jaheira)

- Ян Янсен (Jan Jansen)

- Аэри (Aerie)

Для мага:

- Келдорн (Keldorn)

- Минск (Minsc)

- Маззи Фентан (Mazzy Fentan)

- Джахейра (Jaheira)

- Ян Янсен (Jan Jansen)

Для вора:

- Келдорн (Keldorn)

- Минск (Minsc)

- Маззи Фентан (Mazzy Fentan)

- Джахейра (Jaheira)

- Аэри (Aerie)


Вот собственно и все. Остались нерассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. На последок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и главное получайте удовольствие.


© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), источник