Спеллхолд, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 57 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
4.1  > > > >  Spellhold
+
= Вводная =
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Exposition:
+
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Тетиву лука Гезена''.
  -----------
 
  
    As there are two ways into Spellhold, there are two places you can end up.
+
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с '''Охранным камнем Перта''' (Perth)
    If you simply walked to the Asylum using Perth's Wardstone, you must enter
+
из [[Бринло, BGII|Бринло]]. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
    the Asylum on your own. In that case you enter through the front doors.
 
    (x 625 y 1050)
 
  
    If you asked the Pirate King to have you committed you will find yourself
+
[[Файл:Asylum-outside.jpg|Асилум снаружи]]
    already inside one of the cell's in the Asylum. However, you won't stay
 
    there long, as soon enough Irenicus teleports in.  You can talk to each
 
    of the inmates several times, and some give you items (gems and worthless
 
    scrolls).
 
  
    If Yoshimo is in your party, he turns traitor. Turns out that he was
+
1. Выход обратно в Бринло<br />
    working for Irenicus the entire time. Not that he was actually doing
+
2. Днем вас здесь атакует группа [[людоящер]]ов, ночью — [[Туман (монстр)|туман]] и [[странствующий ужас]]. <br />
    anything to hamper your efforts, but still. Whether he was in your party
+
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные [[Элементаль|элементали]]<br />
    or not, the results are the same.
+
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные [[дух|призрак]]и, тени, демоны-тени и пр.<br />
 +
5. Вход на первый уровень Асилума.
  
Примечание: Если Яшимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвенторя, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
+
Второй путь связан с '''Королем Пиратов'''. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и [[Волшебники в Рясах]] не так уж неправы.
  
    You are drugged and put to sleep, when you awaken you are in the tube...
+
[[Файл:Asylum-level-1.jpg|Первый уровень Асилума]]
  
  Walkthrough:
+
1. Выход на улицу<br />
  ------------
+
2. Вход в лабораторию [[Айреникус]]а<br />
 +
3. Камень вора и мелкие сокровища<br />
 +
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.<br />
 +
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет [[Саймон Хавариан]].<br />
 +
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный [[голем]]. Здесь можно найти журналы Айреникуса. <br />
 +
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.
  
    - THE (ALMOST) FINAL DREAM
+
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».
  
      Remember the three dreams that you had in chapters 2 and 3?  Well now is
+
[[Файл:Asylum-irenicus-laboratory.jpg|Лаборатория Айреникуса]]
      the time for the (near) Final Dream, and this time you are given control.
 
      After listening to Imoen we're on our way.  First thing first, go through
 
      the gate to enter the castle (this is the Dream Candlekeep, and if you
 
      didn't play the first Baldur's Gate, Candlekeep is where that game
 
      started).
 
  
      If you don't want to lose a stat, see the Alternatively below.
+
1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье<br />
 +
2. Айреникус<br />
 +
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)<br />
 +
4. Портал в [[Подземье, BGII|Подземье]] (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город [[сахуагин]]ов)<br />
 +
5. Тайник с арбалетными болтами<br />
 +
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами. <br />
 +
7. Выход на уровень 1 Асилума.
  
      You will find a Demon barring your wayHe wants you to make a sacrifice
+
'''SPOILER''': Если в вашей партии находится [[Йошимо]], он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на [[Айреникус]]а (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.
      to enter. What will you sacrifice?
+
   
 +
'''Примечание''': Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
  
        Your mind      -1 INT
+
'''Хинт''': если хотите оставить [[Йошимо]] в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в [[Подземье, BGII|Андердарк]] возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в [[Трон Баала]] (для этого, по идее, его нужно затащить в [[:Категория:Прохождение (BGII)#Башня Наблюдателя|Башню наблюдателя]] и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
        Your Health    -1 CON
+
В крайнем случае — пользуйтесь модами.
        Your agility  -1 DEX
 
        Your wits      -1 WIS
 
  
      Give up whatever you can afford to give up (fighters should drop Wisdom
+
= Достижения =
      or Intelligence, mages Constitution, etc.  Try not to give up Dexterity
 
      whatever class you are).  You lose whatever you chose to lose, and can
 
      then enter the castle (x 2000 y 1500).  Go to the back of this room to
 
      find the dream Imoen.  She tells you to "lead the beast here."  Sounds
 
      easy enough.  Leave the castle.
 
  
      Go left to find Bhaal (about x 1000 y 1800).  Talk to him and get him to
+
* Unknown Risks / Took a Chance - завершите главу 4, пройдя в портал в Спеллхолде / уплывя на корабле Саймона
      chase you.  Now return to the castle, go in and go to Imoen.  Don't worry
 
      Bhaal will follow you.  Imoen then says she will make it vulnerable.
 
      Attack.  Once defeated Bhaal gets irritated.
 
  
      Альтернативный вариант: (from K.C.)
+
= (Почти) Последний Сон =
  
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее.
+
== Прохождение ==
Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "присмерти".
 
Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном.
 
Выбирите любой параметр для пожертвования.
 
Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь.
 
Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику.
 
Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
 
  
      SPOILER:  Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам.
+
В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
                Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
 
  
-------------------------------------------------------------------------------
+
[[Файл:Candlekeep-outside.jpg]]
4.2  > > > >  Maze Beneath Spellhold (AR 1512)
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Exposition:
+
Наш сон переносит нас в старый добрый [[Кэндлкип]] (из первого [[Baldur's Gate]]), который выглядит… странно. Нас встречает [[Имоен]], которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
  -----------
 
  
    Bodhi was given the task of killing you, and instead she dumped you in a
+
Ваш разум −1 [[интеллект]]а<br />
    maze to play with you some more.  She says that she will give you time to
+
Ваше здоровье −1 [[телосложение|телосложения]]<br />
    escape and stop Irenicus from his evil plans...
+
Вашу ловкость −1 [[ловкость|ловкости]]<br />
 +
Вашу мудрость −1 [[мудрость|мудрости]]
  
    Also you can pick up Imoen again (and you really should, she IS your
+
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
    sister).  I assume that Yoshimo turned traitor to make room for Imoen to
 
    return to your party.  If you talk to Imoen, but don't take her with you,
 
    she simply heads back to the surface, where you could get her later.
 
  
    Due to the nature of this maze, all the optional items (the riddles and
+
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать [[Мудрость]]ю или [[Интеллект]]ом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде [[харизма|Харизмы]]). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.
    the portal) have been integrated into the walkthrough. This is just for
 
    convenience sake.
 
  
  Walkthrough:
+
[[Файл:Candlekeep-inside.jpg]]
  ------------
 
  
    - EXPLORE THE MAZE
+
Выходим и ищем [[Баал]]а. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. [[Имоен]] сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.
  
      Ok, we are in a big evil maze, and need to find the way out. Don't be
+
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
      afraid to rest. Sure, Bodhi said you are on a clock but she is an evil
 
      vampire who can't be trusted.  Go down the southwest passage, kill
 
      whatever is there (for me it was Umber Hulks and Minotaurs) to find the
 
      big statue head (x 750 y 2100).  He asks you to find the Builder's Hand.
 
      Also you can search a pot near him for some spells.  Back to the
 
      beginning.
 
  
      There are now three directions we can travel:  Northeast, Northwest and
+
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните [[ложный диалог]] с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с [[Baldurdash]] характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
      Southeast. (we've been southwest) Go up the northeast passage first,
 
      (x 2170 y 1200). There is a door dead ahead, open it. Kill the Clay
 
      Golem within.  Then you can search for treasure (trapped!):
 
  
        Bag of Holding (container that holds a lot)
+
Но для того, чтобы продолжить задание, надо привести Баала к Имоен. Проскочить обратно мимо демона, не теряя характеристики, не так просто, поэтому Баала можно заспаунить прямо в комнате командой CLUAConsole:CreateCreature("PPBHAAL")
        Opal Stone (keep this, it's a key, not a gem)
 
        Rogue Stone (useful if you want to go in that one Bridge door)
 
        Spells - Prismatic Spray (Mage)
 
        Arrows (etc.)
 
  
      If you go left from this room, it goes up to a corridor with a big nasty
+
'''SPOILER''': Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
      trap that squishes anyone who enters it. So avoid that.
 
  
      Go back to the start, then go up the northwest passage (x 1300 y 1210)
+
= Лабиринт =
      and open the door to the right (x 1350 y 960).  Kill whatever is in here
 
      (Gibberlings).  Search the 2 containers in here:
 
  
        Ruby Stone (keep it)
+
== Вводная ==
        Spear +3
 
        Magical Arrows (etc.)
 
  
    - RIDDLES
+
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая [[Бодхи]]. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.
  
      Head west to the next room (x 760 y 1075) and go in. Welcome to the
+
Здесь вы снова можете присоединить к партии [[Имоен]] (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
      riddle room!  In the center is a chest full of bizarre riddly objects.
 
      These objects are then placed in the arms of the statue that they solve
 
      the riddle for. Starting from just left of the door and going around,
 
      the riddles are:
 
  
        Riddle:                                              Answering Object:
+
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
        -----------------------------------------------------------------------
 
        At night I come without being fetched, at            Star Medallion
 
        day I am gone without being stolen.
 
  
        No beginning. No end. I am a symbol of the          Golden Circlet
+
== Первый Уровень ==
        world's cycles.
 
  
        Two brothers we are, great burdens we bear,          Worn Out Boots
+
[[Файл:AR1512.jpg|thumb|350px]]
        all day we are bitterly pressed; Yet this I will
 
        say - we are full all the day, and empty when
 
        we go to rest.
 
  
        Here, in this place, you swallow me. Yet, were I    Jar of Water
+
Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она [[вампир]]. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
        more, I could swallow you.
 
  
        I have seen the mountains rise. I have seen the      Sundial
+
=== Юго-Запад ===
        fall of Netheril. You shall die but still shall I
 
        march on.
 
  
        To those within the dungeon I am joy. To those      Sun Medallion
+
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти '''Руку Строителя'''. Вполне ожидаемо.
        fully beneath my gaze, I can be Hell.
 
  
        I will save your life but yet can you die by me. I  Sword Medallion
+
=== Северо-Восток ===
        will settle disputes yet not with words.
 
  
        Name me and so shall you break me.                   Gagged Man
+
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет [[голем|Глиняный голем]] (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
  
        Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look  Mirror
+
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)<br />
        to me and see what really is.
+
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
 +
Воровской Камень (Rogue Stone)<br />
 +
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)<br />
 +
Стрелы в ассортименте
  
        I have two heads but one body. The more I stand      Hourglass
+
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
        still, the faster I run.
 
  
        Try to defeat me but try in vain. When I win I      Grinning Skull
+
=== Северо-Запад ===
        end your pain.
 
  
      Complete all the riddles to get 20,000 experience. Then search the
+
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат [[гибберлинг]]и (Gibberlings). В сундуках можно найти:
      center chest again to find:
 
  
        Sapphire Stone (keep it)
+
Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
        Dusty Rose Ioun Stone
+
Копье +3<br />
 +
Стрелы в ассортименте
  
      Open the next door (x 875 y 915), and then open the next door to the
+
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
      right (x 1033 y 700). This is the second riddle room. Go up and click
 
      each of the faces twice to be teleported into the center. There you will
 
      be asked a riddle.  Get it right and you are rewarded, get it wrong and
 
      you are punished. There are 12 faces and 12 corresponding riddles:
 
  
        Riddle:                                                  Answer:
+
{| class="wikitable" cellpadding=5
        -----------------------------------------------------------------------
+
!Загадка
        Lighter than what I am made of, more of me is             Ice
+
!Ответ
        hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
+
!Объект
        a tooth within the sea. Speak my name.
+
|-
 +
|At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen. <br />(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
 +
|Звезда
 +
|Star Medallion <br />(Звёздный медальон)
 +
|-
 +
|No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.<br />(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
 +
|Круг
 +
|Golden Circlet<br />(Золотой браслет)
 +
|-
 +
|Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest. <br />(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
 +
|Изношенные ботинки
 +
|Worn Out Boots <br />(Изношенные ботинки)
 +
|-
 +
|Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you. <br />(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
 +
|Вода
 +
|Jar of Water <br />(Кувшин воды)
 +
|-
 +
|I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on. <br />(я видело как растут горы. Я видело падение [[Нетерил]]а. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
 +
|Время
 +
| Sundial <br />(Солнечные часы)
 +
|-
 +
|To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell. <br />(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
 +
|Солнце
 +
|Sun Medallion <br />(Солнечный медальон)
 +
|-
 +
| I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words. <br />(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
 +
|Меч
 +
|Sword Medallion <br />(Медальон меча)
 +
|-
 +
|Name me and so shall you break me. <br />(Назови меня и ты разобьешь меня.)
 +
|Тишина
 +
|Gagged Man <br />(Человек с кляпом во рту)
 +
|-
 +
|Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.<br />(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
 +
| Зеркало
 +
| Mirror <br />(Зеркало)
 +
|-
 +
|I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run. <br />(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
 +
|Песочные часы
 +
|Hourglass <br />(Песочные часы)
 +
|-
 +
|Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.<br />(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
 +
|Смерть
 +
|Grinning Skull <br />(Скалящийся череп)
 +
|}
  
        A spirited jig it dances bright, banishing all            Fire
+
[[Файл:Решение загадки с предметами.jpg|400px|безрамки|слева]]
        but darkest night. Give it food and it will live;
 
        give it water and it will die.
 
  
        The man who invented it, doesn't want it for himself.    A Coffin
 
        The man who bought it, doesn't need it for himself. The
 
        man who needs it, doesn't know it when he needs it.
 
  
        The life I lead is mere hours or less, I serve all my    A Candle
+
За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти
        time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
 
        when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
 
  
        The more that there is, the less that you see. Squint    Darkness
+
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
        all you wish when surrounded by me.
+
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
  
        They come to witness the night without being called,      Stars
 
        a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
 
        sight each day without the hand of a thief.
 
  
        They follow and lead, but only as you pass. Dress        Shadows
 
        yourself in darkest black, and they are darker still.
 
        Always they flee the light, though without the sun
 
        there would be none.
 
  
        I have holes throughout, from back to front and top      A Sponge
 
        to bottom to core. More nothing than something within,
 
        and yet I still hold water.
 
  
        I am free for the taking through all of your life,        Breath
 
        though given but once at birth. I am less than nothing
 
        in weight, but will fell the strongest of you if held.
 
  
        Alive as you but without breath, as cold in my life as    Fish
 
        in my death; never a thirst though I always drink,
 
        dressed in a mail but never a clink.
 
  
        Of all your possessions, I am the hardest to guard. If    A Secret
 
        you have me, you will want to share me. If you share me,
 
        you no longer have me.
 
  
        I can have no color, though there may be darkness        A Hole
 
        within. I have no weight and hold nothing, and if placed
 
        in a container it becomes all the lighter.
 
  
      When all 12 riddles are answered, then everyone gets 5000 experience
 
      points and you receive:
 
  
        Ring of Regeneration (regenerate 1 HP every 6 seconds)
 
  
    - THE PORTAL
+
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.
  
      Go back to the previous passage, and open the other door (x 750 y 800).
+
{| class='wikitable' cellpadding='5px'
      Fight the monsters in here (Rakshasa and Mephits). Past them is a big
+
!Загадка
      portal.  Remember those gems that we gathered that I told you not to
+
!Ответ
      put in your gem bag? (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) They
+
|-
      are the key to this portal. Click the portal once and a Greater Wolfwere
+
|Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name. <br />(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
      appears, twice and a Demon appears, three times and a Djinni appears and
+
| Ice <br />(Лёд)
      gives you:
+
|-
 +
| A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.<br /> (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
 +
|Fire <br />(Огонь)
 +
|-
 +
|The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it. <br /> (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
 +
| A Coffin <br />(Гроб)
 +
|-
 +
| The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring. <br />(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
 +
|A Candle <br />(Свеча)
 +
|-
 +
|The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me. <br />(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
 +
|Darkness <br />(Темнота)
 +
|-
 +
|They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief. <br />(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
 +
| Stars <br /> (Звёзды)
 +
|-
 +
| They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none. <br />(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
 +
| Shadows <br />(Тени)
 +
|-
 +
|I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water. <br />(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
 +
|A Sponge <br />(Губка)
 +
|-
 +
|I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held. <br />(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
 +
|Breath <br />(Дыхание)
 +
|-
 +
| Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.<br /> (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
 +
|Fish <br />(Рыба)
 +
|-
 +
|Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me. <br />(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
 +
|A Secret <br />(Секрет)
 +
|-
 +
| I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.<br /> (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
 +
|A Hole <br />(Дыра)
 +
|}
  
        Doomplate +3 (Plate Mail AC 0)
 
  
      We are done here, so go back to the start, then take the southeast
+
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
      passage to the next level (x 2100 y 1800).
 
  
    - LEVEL TWO (AR 1513)
+
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.
  
      We start in a room.  That is ordinary enough.  Just ahead, the room
+
Не бог весть что, но тоже приятно.
      narrows quite suspiciously.  When someone goes through that narrow, a
 
      gate shuts and lots of Umber Hulks appear in this room and the next.
 
      Which means that your party will probably be split in two for this
 
      battle.  To avoid this fate, I sent out a Wizard Eye to scout out the
 
      area, it triggered the gate and left my entire party on one side.  You
 
      can also have a thief pick the lock on the gate to open it.  One "Death
 
      Spell" will clear this room out.
 
  
      Prepare yourself for a big battle with a Lich.  Wander down the passage
+
=== Портал (Северо-Запад) ===
      to the first door (x 2100 y 1800) and go in it.  Here you will find the
 
      aforementioned Lich and his undead buddies (Greater Mummies and Skeletal
 
      Warriors).  With Protective Spells active, you shouldn't lose any people
 
      (or if you do, you shouldn't lose too many).  Keep the Liches defenses
 
      down by Breaching, Piercing Magic, etc.  Also make sure you have good
 
      undead fighting weapons equipped (Daystar, Mace of Disruption, etc.)
 
      Liches are worth 22,000 experience.  After the battle you can search the
 
      pots here for some minor treasures (Cleric's Staff +3, etc.).
 
  
      Enter the room right here, and search it for treasure. (spells and gold
+
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает [[ракшаса]] (Rakshasa) и пара [[бес]]ов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с [[оборотень|Великим Оборотнем]] (Greater Wolfwere), после второго с [[Демон]]ом, а третий клик вызовет [[Джинн]]а, который вручит вам:
      mostly, as well as some arrows)
 
  
      Head further down the passage, it turns to the west.  Follow it to the
+
[[Тяжелые доспехи|Доспех Рока +3]] (Пластинчатый доспех AC 0)
      door (x 1050 y 2070).  Open it to find Dace, a vampire.  This ends in a
 
      battle.  Kill him and he retreats to his coffin.  Then you stake him to
 
      get his Hand (the object we need to escape this place).  If you don't
 
      have stakes, then when you go by the library again, he reappears inside
 
      and tells you that your job is half finished.  You can find a Stake
 
      later on in this level when you get to the Kobold Shamans.  (the SECOND
 
      group of kobolds that appears... the one with the staff has the Stake)
 
  
    - KOBOLDS
+
=== Юго-Восток ===
  
      Back to the main passage, then continue north to the next room. (x 3000
+
Проход на Второй уровень Лабиринта
      y 1100)  I found a Wandering Horror here to fight.  There are also 3
 
      containers in here with spells (Simulacrum, etc.) and other minor
 
      treasures.  Open the next door.
 
  
      In the middle of this room (x 2340 y 515) you will find a book on a
+
== Второй уровень (AR 1513) ==
      pedestal.  Click it twice to turn the page.  Each time you do this it
 
      summons forth a "bloodthirsty" monster:
 
  
        Kobold Captain
+
[[Файл:AR1513.jpg|thumb|350px]]
        Sword Spider
 
        Umber Hulk
 
        Mind Flayer
 
        Beholder
 
  
        Treasures: Ring of Free Action
+
Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату,
                    Spells - Simulacrum
+
выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
                            Summon Fiend
+
ворота закроются и компания [[бурый увалень|Бурых Увальней]] появится в этой и следующей комнатах.
 +
Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой
 +
битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед [[Заклинания мага: Уровень 4#Wizard Eye|Глаз Мага]] на разведку,
 +
он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
 +
(''прим. пер.'' — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
 +
увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
 +
[[вор]]ом. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.
  
      Search the wall (x 2030 y 520) for a secret door, open it and go through.
+
Приготовьтесь к большой битве с [[Лич]]ем. Пройдите по проходу к первой двери
      This is the Kobold/Imp room. Past this is the Crystal Room, which also
+
(x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
      has the Kobold Witch Doctor. More Kobolds will appear around the
+
пару его приятелей-мертвяков ([[мумия|Великие Мумии]] и [[скелет|Скелеты-воины]]). С защитными
      Crystal, and summon forth its "defenders" (more kobolds... and one xvart
+
заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
      looking guy).  When they are dead, you get a Piece of the Crystal.  You
+
много). Снимайте защиты Лича с помощью [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролома]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Pierce Magic|Пронзания Магии]] и прочего.
      may need to click the crystal to get the second group to appear.
+
Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
 +
([[Длинные_Мечи#Дневная Звезда|Дневная звезда]], [[Булавы#Булава Разрушения +2|Булава Разрушения]], прочее). За Лича получите 22000 опыта.
 +
После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ
 +
([[Посохи#Посох Священника +3|Посох клерика +3]], прочее)
  
      Go back to the book room, open the door and go up the stairs.
+
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
  
    - THE GIANT STATUE HEAD
+
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).
 +
Откройте её и поговорите с '''Дэйсом''' (Dace), [[вампир]]ом. Все закончится дракой.
 +
Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы
 +
получить его '''Руку''' (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет
 +
кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
 +
и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
 +
уровне, когда вы доберетесь до [[Кобольд]]ов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов…
 +
тот что с посохом имеет так же и колья).
  
      Go now to the southwest passage again to the big giant statue head.  Talk
 
      to it with both the Crystal from the Kobolds and the Hand from Dace to
 
      get it to open the passage.  For this everyone gets 29,500 experience.
 
      The head opens its mouth, and you can now enter the door behind it.
 
      (x 470 y 1890)
 
  
        Trick:  You may be able to talk to it again and again to get more
+
=== Кобольды ===
                experience.  Cornelius Chesterfield did it 6 times.
 
  
    - FINAL LEVEL (AR 1514)
+
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
 +
(x 3000 y 1100). Здесь я подрался с [[Блуждающим Кошмаром]]. Здесь так же есть
 +
3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
  
      There are two doors to the right, we want to take the bottom one (x 630
+
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды
      y 820). Open the secret door to the right (x 820 y 1020).  Inside is a
+
щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
      switch, click twice to open the secret door to the left (x 560 y 1020).
+
будет появляться «кровожадный» монстр:
      Within here are a group of trolls (including one 12,000 exp troll).
+
[[кобольд|Капитан Кобольдов]]<br />
      Search the nearby pot to find:
+
[[паук|Мечевой Паук]]<br />
 +
[[бурый увалень|Бурый Увалень]]<br />
 +
[[иллитид|Пожиратель разума]]<br />
 +
[[Созерцатель]]
  
        2 Mithril Tokens (used later to gain an item)
+
'''Сокровища''': кольцо свободы действия <br />
        Spell - Breach
+
'''Заклинания''': Подобие, Призвать Демона
        Arrows +2
 
  
      Back to the passage, and take it down to the next door (x 650 y 1500).
+
Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с
      There are Minotaurs (3000 exp) in here. Near the door we came in is a
+
[[Кобольд]]ами и [[Имп]]ами. Пройдите через неё к комнате с '''Кристаллом''', в которой
      pot:
+
также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг
 +
кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень,
 +
похожий на [[Ксварт]]а). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.
 +
(Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
  
        2 Mithril Tokens (so we have 4 total now)
+
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
        Spell - Sunfire
 
        Bolts +2
 
        Gold
 
  
      Open the door at the top of the room (x 1000 y 1450) and go in.  Search
+
=== Гигантская статуя головы ===
      the pool in the center of the room to find:
 
  
        Minotaur's Horn (used much later)
+
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
        2 Mithril Tokens (6 total)
+
Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы
        Mind Flayer Painting
+
открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает
 +
рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
 +
(x 470 y 1890)
  
      There are 3 statues in this room, each of which has another "monster"
+
'''Чит''': Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
      painting. So click on each statue twice to get their painting.  They
 
      WILL shoot spells at you, no matter what you do.  Once you have the 4
 
      paintings, head back to the beginning room.  Then open the top door
 
      (x 900 y 650), go through the passage and open that door too.
 
  
    - THE PAINTED DOORS
+
== Последний уровень (AR 1514) ==
  
      This leads to a room full of monsters (for me it was Yuan-ti) that must
+
[[Файл:AR1514.jpg|thumb|350px]]
      be dispatched before anything can be done. There are then four doors in
 
      here, each with a picture of a monster on it that corresponds with one
 
      of the paintings we got.  From left to right:
 
  
        Mind Flayer  - 11,000 experience
+
Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем
                      Flame of the North (2Hnd +2, 10% magic res., +4 vs Evil)
+
секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
        Spirit Troll - 8000 experience
+
дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
                      Katana +2: Malakar (+2 AC vs. Slashing weapons)
+
группа [[тролль|троллей]] (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие
        Umber Hulk  - 10,000 experience
+
сосуды:
        Djinni      - 10,000 experience
+
                      Bloodstone Amulet
+
2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)<br />
 +
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]]<br />
 +
Стрелы +2
  
      The Umber Hulk door leads to the next passage to go in. There were a
+
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
      number of Wolfwere's in this passage.  Go up and search the pot
+
[[Минотавр]]ы (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
      (x 2280 y 185):
 
  
        Gems
+
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)<br />
        Arrows (Bolts and Bullets)
+
Заклинание — Огонь Солнца<br />
        Spell - Phantom Blade
+
Болты (арбалетные стрелы) +2<br />
 +
Золото
  
      Then enter the room to the right.  In this room you will find 3 Clay
+
Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн
      Golems guarding the one treasure chest there. Funky.  When you take the
+
в центре, чтобы обнаружить:
      items from the chest, the door slams shut and the Clay Golems attack.
 
      Make sure you have Blunt weapons.  Then I would kill the Clay Golems
 
      first (Fake Talk works fine) and then unlock and take the treasures:
 
  
        4 Mithril Tokens (10 total)
+
Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)<br />
        Gesen Bow String (final part of the powerful Gesen Bow)
+
2 Мифриловых символа (всего 6)<br />
        Gem
+
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)<br />
  
      Back into the passage, now take the southern door (x 2025 y 515).  I
+
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните
      found a Stone Golem in here. Search the table:
+
на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
 +
независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
 +
комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте
 +
ту дверь тоже.
  
        3 Mithril Tokens (13 total)
+
=== Разрисованные двери ===
        Gold
 
        Lots and lots of throwing darts and axes
 
  
      And also search the pot to the left:
+
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были [[Юань-ти]]), от которых
 +
надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
 +
дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим
 +
рисункам. Слева направо:
  
        2 Mithril Tokens (15 total)
+
[[иллитид|Ловец разума]] — 11000 опыта - [[Двуручные Мечи#Пламя Севера|Пламя Севера]] (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.)<br />
        Gems
+
Призрачный [[тролль ]]— 8000 опыта - [[Катаны#Малакар +2|Катана +2: Малакар]] (+2 AC против рубящего)<br />
        Throwing Items
+
[[Бурый увалень]] — 10000 опыта<br />
        Spell - Maze
+
[[Джинн]] — 10000 опыта Амулет кровавого камня<br />
  
      Open the next door to the south to find the Vending Machine. This is the
+
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько [[вульфвер]]ов.
      reason we are collecting Mithril Tokens. Depending on how many tokens
+
Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
      are put in, you get a treasure:
 
  
        5 Tokens - Boots of the North (50% cold resistance)
+
Драгоценные камни<br />
        10 Tokens - Boots of Grounding (50% electrical resistance)
+
Стрелы (болты и снаряды пращи)<br />
        15 Tokens - Boots of Speed (Haste permanently on user)
+
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачный клинок]]
        20 Tokens - Jester's Chain +4 (AC 1)
+
 +
Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных [[голем]]а охраняют сундук
 +
сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
 +
захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
 +
Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем
 +
открывал и брал сокровища:
  
      Right now you should have 15 tokens.  There are more than can be found
+
4 Мифриловых символа (всего 10)<br />
      throughout the level.  I found the Jester's Chain to be quite useless,
+
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Лука Гезена]])<br />
      so I would get the Boots of Speed.  Then later come back and spend
+
Драгоценный камень<br />
      whatever tokens you have on the Boots of the North. (If you plan to come
 
      back, you should probably mark it on your map)
 
  
    - THE ORB ROOM
+
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
 +
нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:
  
      Go back to the beginning, then back down the bottom passage to the
+
3 Мифриловых символа (всего 13)<br />
      Minotaur room. (x 933 y 1667) Open the door on the southeast wall.
+
Золото<br />
      This passage leads to another door, which opens up to the Orb Room.
+
Множество метательных топоров и дротиков
      There are 4 orbs in here that will cast a spell on whoever is standing
 
      on the mosaic in the center of the room.  From left to right the Orbs
 
      cast:
 
  
        Slow          (x 1400 y 1575)
+
Также в сосуде слева:
        Heal          (x 1500 y 1500)
 
        Haste          (x 1750 y 1525)
 
        Lightning Bolt (x 1850 y 1600)
 
  
      A great place to Heal people, but the Haste Orb is probably more useful.
+
2 Мифриловых символа (всего 15)<br />
 +
Драгоценные камни<br />
 +
Метательные вещи<br />
 +
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 8#Maze|Лабиринт]]<br />
  
      Head up the next passage.
+
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти '''Торгующую Машину'''. Для нее и нужны мифриловые символы. В зависимости от количества символов, вставленных в
 +
Машину, она выдаёт:
  
    - BODHI AND THE (VAMPIRE) SLAYER
+
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)<br />
 +
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)<br />
 +
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)<br />
 +
20 символов - [[Средние доспехи#Кольчуга Шута +4|Кольчуга Шута +4]] (AC 1)
  
      Within the next room is a giant minotaur statue, some vampires, and, oh,
+
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
      Bodhi. She has decided to kill you once and for all, well before you
+
что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
      were supposed to meet (at least that is what I got out of that
+
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
      conversation).  A battle breaks out, but quickly, the main character
+
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
      changes into the Slayer.  This rightly freaks Bodhi out and she flees
 
      taking her vampire cronies with her.
 
  
      Which leaves you as the Slayer, and you aren't entirely in control of
+
=== Комната сфер ===
      your power.  Keep everyone else in the party away from the Slayer else
 
      they might get killed by it.  Your party members will rightly comment
 
      on this when you revert to normal.  The Slayer is the Avatar form (mortal
 
      form) of Bhaal and if you are turning into Bhaal...
 
  
      The next time you rest after this, you turn in the Slayer again, and
+
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
      chase someone in your party around (possibly the person you are in a
+
(x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
      romance with). You may even end out killing them.
+
к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
 +
заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
 +
колдуют:
  
      The next time you sleep after that, you MAY get the Slayer Dream, where
+
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)<br />
      you gain the ability to change into the Slayer.  The cost of turning into
+
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)<br />
      the Slayer is a reputation loss of 2 points.  Also you cannot stay the
+
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)<br />
      Slayer for too long else you will die. (It says "you feel yourself losing
+
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
      control" when it gets close)
 
  
    - ESCAPE THE DUNGEON
+
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
  
      Open the door to your left (x 1965 y 1150). There will probably be a
+
Идите в следующий проход.
      Minotaur here to kill.  Then search the pool near the door:
 
  
        4 Mithril Tokens (19 total)
+
=== Бодхи и Убийца (вампиров) ===
        Gold
 
        Spell - Chain Lightning
 
  
      If you go further up this passage you will find a Gauth (small green
+
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, [[Бодхи]]. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в '''Убийцу'''. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
      Beholder like creature, worth 9000 exp) and more Minotaurs. No
 
      treasure. Back to the Statue room.
 
  
      Now take the lower right passage. (x 2330 y 1425) This leads to a small
+
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) [[Баал]]а и если вы обратитесь в Баала...
      room with yet more Minotaurs. When they are dead, search the pot to
 
      find:
 
  
        Minotaur Horn (used on the statue)
+
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством. Но если вся группа будет по одну сторону двери, а Убийца - по другую, то всё закончится мирно.
        2 Mithril Tokens (21 total)
 
        Spell - Limited Wish
 
        Gold
 
        Arrows
 
  
      You now have all the Mithril Tokens in the game, so you can go back to
+
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)
      the Vending Machine and get whatever you want from it.
 
  
      Put the Horns on the Minotaur Statue (everyone gets 29,500 experience)
+
=== Исход из подземелья ===
      to open the exit.  Go out.
 
  
    - THE CHALLENGES
+
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
 +
минотавра. Обыщите бассейн около двери:
  
      Oh, but we aren't free yet!  You will be in a small circular room with
+
4 Мифриловых символа (всего 19)<br />
      6 enemies, goblins and hobgoblins for you to kill.  Once they are dead,
+
Золото<br />
      the Tester Apparition appears to administer the test to you.  These
+
Заклинание - Цепь молний
      tests have right and wrong answers, a right answer makes your life
 
      easier (sends you to an easier area) and a wrong answer makes your life
 
      a little harder.  I will document only the easy path (although the hard
 
      path has nothing special in it):
 
  
        Agree to take the test and you will be teleported to a small room with
+
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите [[Гаут]]а (маленькое зелёное
        a Spore Colony. Kill it.
+
существо, похожее на [[бехолдер]]а, 9000 опыта) и множество [[минотавр]]ов.
 +
Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
  
        Answer the next question with 'Splinter,' and be teleported to a room
+
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
        with a table:
+
маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
 +
найдёте:
  
          Cloak of Reflection (reflects electrical damage back to source)
+
Рог Минотавра (используется на статуе)<br />
 +
2 Мифриловых символа (всего 21)<br />
 +
Заклинание - Ограниченное желание<br />
 +
Золото<br />
 +
Стрелы
  
        Then talk to the Apparitions around the table and answer their riddles:
+
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
 +
Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
  
          Rich have need of it, poor have it:  Nothing
+
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы
          Runs as it wills:                    A River
+
открыть выход. Ступайте.
          Dwell with weak, rarely brave:      Fear
 
          Shines laughter or tears:            Memory
 
  
          Note:  If you messed up the 'table riddlers' last question (memory)
+
== Испытания ==
                you will be teleported to a room with a machine.  The correct
 
                order of the machine is:
 
  
                  1. Mithril 2. Ruby 3. Emerald 4. Sandalwood 5. Jade 6. Onyx
+
О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
 +
врагами, [[гоблин]]ами и [[хобгоблин]]ами, которых придётся убить. Как только
 +
они умрут, [[Призрак]]-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
 +
Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
 +
вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
 +
немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
  
                This will get you a Bracers AC 5. (from Redd Barren)
+
Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с
 +
колонией спор. Убейте её.
  
        This takes us to the Troll room.  Kill the three trolls you find and
+
Ответьте на следующий вопрос «обломок» и вас телепортируют в комнату со
        take from one of them a Head.  Go up and the Apparition will appear and
+
столом:
        mention that this room isn't part of the test.  Tell him you'd like to
 
        stay.  Then put the Head in the Troll Altar.  This gets you the:
 
  
          Bone Club +2, +3 vs. Undead
+
Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
  
        Talk to the Apparition to get out.
+
Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
  
      You will then be judged.  If you took the Easy Path (the one I just
+
Rich have need of it, poor have it: Nothing<br />
      described) then everyone in your party gets 51,250 experience points.  If
+
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)<br />
      you took a harder path, then he teleports in a Mind Flayer for you to
+
Runs as it wills: A River<br />
      fight.  (Everyone then gets 41,250 experience on the harder path)
+
(Бежит как хочет) (Река)<br />
 +
Dwell with weak, rarely brave: Fear<br />
 +
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)<br />
 +
Shines laughter or tears: Memory<br />
 +
(Вызывает смех или слёзы) (Память)<br />
  
      There is one thing of Minor Treasure (x 970 y 380), but nothing
+
'''Замечание''': Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
      important.  Leave this area.
+
(память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
 +
порядок для машины:
  
 +
1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
  
-------------------------------------------------------------------------------
+
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
4.3  > > > >  Escape from Spellhold
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Exposition:
+
Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных [[тролль|троллей]] и возьмите
  -----------
+
голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
 +
не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
 +
на Алтарь Тролля. Это даст вам:
  
    Once you return to the Asylum, you will be met by Saemon (the captain who
+
Костяная дубина +2, +3 против нежити
    brought you to Brynnlaw, if you forgot).  He offers you one sage bit of
 
    advice, get the deviant mages to help you defeat Irenicus.
 
  
  Walkthrough:
+
Поговорите с призраком, чтобы уйти.
  ------------
 
  
    - GAIN ALLIES TO FIGHT IRENICUS
+
Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый
 +
получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам [[иллитид|Ловца
 +
разума]] для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)
  
      Avoid the big room in the middle of this area for the moment, if you go
+
Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но
      in there you WILL be destroyed by Irenicus (it's not even a fight! He
+
ничего важного. Покидайте эту область.
      just kills you!).  There are some minor treasures in a northern room
 
      (x 1720 y 550). Open the door at (x 1400 y 400) and go up the stairs.
 
  
      You will immediately meet up with Lonk the Sane.  Convince him to free
 
      the inmates (one way or another).  Then convince the Inmates that
 
      Irenicus should be killed and they will teleport you into his room
 
      downstairs.  Quickly a fight between you and him breaks out.  This battle
 
      is one of the larger battles in the game, as not only do you have
 
      Irenicus to face, but soon he summons forth a small army (of clones that
 
      look like your party) to help him.  Plus you have allies in the Deviants
 
      (so, if it says "Wanev casts Death Spell on Mazzy", it means that he
 
      is casting that on your evil clone).  Defeat Irenicus and everyone in
 
      your party gets 68,500 experience.
 
  
      Irenicus flees, leaving you to face another group of "murderers".
+
= Исход из Спеллхолда =
      (thieves mostly)
 
  
        Tip: At this point, you could close the door, preventing the thieves
 
            from entering. Then you could rest and prepare to face them.  You
 
            could also trap the outside of the room first, so that they get
 
            killed before attacking you.
 
  
      If Yoshimo betrayed you, then he enters the scene after this and will
+
== Вводная ==
      attack you.  Kill him and take his heart.  This heart will allow you to
 
      undo the Geas on Yoshimo and give him peace in death.  To do that you
 
      have to take the heart to a temple of Ilmater (there's one on top of
 
      the Copper Coronet, and another in Waukeen's Promenade).
 
  
    - ESCAPE FROM SPELLHOLD
 
  
      Go back upstairs.  Follow the passage up and left to find Saemon again.
+
Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены '''Саэмоном''' (капитан,
      He says that he wants to help you and that he knows a way out.  You have
+
привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую
      three options here:  one, trust him and go with him; two, kill him; and
+
мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить [[Айреникус]]а.
      three don't kill him and enter the portal downstairs.  Do the first one,
 
      trust him and he will teleport you outside. He goes to town and tells
 
      you to follow.  Don't, re-enter the Asylum.
 
  
        Note:  If you take the Portal you will skip the Sahuagin City (and its
+
== Прохождение ==
              wonderful treasures).  No matter which you choose, you will end
 
              out in the Underdark eventually.
 
  
      Enter Irenicus' Office (x 1550 y 1000).  There was a Stone Golem here.
 
      Search the dresser for:
 
  
        Staff of Thunder and Lightning
+
=== Получить союзников в битве с Айреникусом ===
  
      Search the desk for:
+
Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
 +
просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.
  
        The Complete Journal of Jon Irenicus (parts 1 and 2)
+
Вы сразу встретите '''Лонка Разумного''' (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.
  
      Go into the next room. Search the cabinet on the wall:
+
[[Айреникус]] сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» (в основном воров).
  
        Horn of Silence
+
'''Трюк''': В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
 +
также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.
  
      Then search the drawers south of the bed for:
+
Если [[Йошимо]] предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет [[Йошимо]] и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм [[Ильматер]] (один над [[Трущобы, BGII|Медной Короной]], другой в [[Променад Вокин, BGII|променаде Вакин]]).
  
        Rogue Stone
+
=== Достижения ===
        Jon's Key (if you took the portal in the basement, this would open the
 
                  secret door, but don't do that)
 
  
      Leave the Asylum and head back to Brynnlaw.
+
* Friends Like These - убейте Йошимо в Спеллхолде и заберите его сердце
 +
* Peace At Last - принесите сердце Йошимо в храм в главе 6 на Променаде Вокин или в трущобах
  
    - ESCAPE FROM BRYNNLAW
+
=== Исход из спеллхолда ===
  
      Go to the Vulgar Monkey Tavern and talk to Saemon again. His ship was
+
Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево,
      destroyed by the pirate lord (who probably had good reasons for doing
+
чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает
      that). What he needs is for you to steal the Pirate Horn for him so
+
путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его;
      that you can steal one of the Pirate Lord's ships. Without the horn you
+
не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует
      will not make it out of the harbor. He offers you the Vorpal Blade in
+
вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо,
      exchange for doing this. You will find the Horn on the lord's mistress
+
снова войдите в больницу.
      Cayia at night.
 
  
      Go to Cayia's house (x 615 y 1475) at night, enter.  After listening to
+
'''Замечание''': Если вы пройдёте в портал, вы пропустите [[Город сахуагинов, BGII|город сахуагинов]]
      Cayia and her current lover's pillow talk, they call the guards and flee.
+
(и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в
      Kill the pirates, then search her Table to find the Pirate Horn (and
+
[[Подземье, BGII|Подземье]].
      another Rogue Stone). Leave her house.
 
  
      Head over to the Pirate Ship (x 1700 y 1900) where a group of pirates
+
Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный [[голем]].
      will attempt to enslave you as a rower. Disabuse them of that notion.
+
Найдите в гардеробе (dresser):
  
      Continue east to find Saemon (x 2950 y 2500), and talk to him.  This gets
+
Посох Грома и Молнии
      you aboard the ship, but soon the Pirate Lord tracks you down.  There is
 
      a bit of a scene, and Desharik, the Pirate Lord, even kills his own
 
      mistress, Cayia.  Saemon, ever courageous asks you to kill Desharik for
 
      him.  Kill the pirates and Saemon rewards you with:
 
  
        Silver Blade (part of the Vorpal Sword)
+
Найдите на столе:
  
      The ship casts off...
+
Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)
  
    - THE GITHYANKI INCURSION
+
Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:
  
      Soon the ship is overrun by Giths looking for their sacred Blade.
+
Рог Тишины
      Although Saemon tries to get a non-violent solution to this, it isn't
+
 
      meant to be and a battle soon breaks out. You have a very brief window
+
Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
      to kill Saemon, if you want (18,000 experience). Soon this battle is
+
 
      forced to a conclusion when the Sahuagin capsize the ship sending
+
Воровской камень<br />
      everyone overboard...
+
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)
 +
 
 +
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.
 +
 
 +
=== Отплытие из Бриннло ===
 +
 +
Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном.
 +
Его корабль оказывается
 +
уничтожен '''Лордом пиратов''' (у которого были основания это сделать).
 +
Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь
 +
угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся.
 +
Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
 +
у зазнобы лорда '''Кайи''' ночью.
 +
 
 +
Идем в '''дом Кайи''' (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем
 +
душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
 +
Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
 +
(и плутовского камня). Выходим из дома.
 +
 
 +
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем
 +
группу пиратов
 +
которые вас хотят умыкнуть в рабство.
 +
 
 +
Идем дальше на восток и находим '''Саймона''' (x 2950 y 2500), говорим
 +
с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
 +
свою собственность. '''Дешарик''' убивает свою зазнобу за грехи.
 +
Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов
 +
и Саймон награждает нас:
 +
 
 +
Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
 +
 
 +
Кстати, у кого баг с Саэмоном, есть простой способ решения проблемы с его непоявлением на старых версиях - через консоль. Я же играл на планшете, поэтому более сложный вариант - квест у него пока не берем, атакуем его, он последует за вами наружу, используем очарование, берем квест, убегаем от Саэмона подальше, отдыхаем до ночи, забираем квестовые вещи, затем опять очаровуем Саэмона и уплываем.
 +
 
 +
Корабль отплывает…
 +
 
 +
=== Нападение гитьянки ===
 +
 
 +
Скоро корабль догоняют [[гитьянки|Гит]]ы, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон
 +
пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его
 +
существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно,
 +
чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва
 +
приведёт к результату, когда [[сахуагин]]ы перевернут корабль, отправляя
 +
всех за борт…
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 22:35, 15 декабря 2023

Вводная[править]

Кромвель: в этой локации надо найти Тетиву лука Гезена.

Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).

Асилум снаружи

1. Выход обратно в Бринло
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью — туман и странствующий ужас.
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.
5. Вход на первый уровень Асилума.

Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.

Первый уровень Асилума

1. Выход на улицу
2. Вход в лабораторию Айреникуса
3. Камень вора и мелкие сокровища
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса.
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.

Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».

Лаборатория Айреникуса

1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье
2. Айреникус
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)
4. Портал в Подземье (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город сахуагинов)
5. Тайник с арбалетными болтами
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами.
7. Выход на уровень 1 Асилума.

SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.

Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.

Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае — пользуйтесь модами.

Достижения[править]

  • Unknown Risks / Took a Chance - завершите главу 4, пройдя в портал в Спеллхолде / уплывя на корабле Саймона

(Почти) Последний Сон[править]

Прохождение[править]

В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.

Candlekeep-outside.jpg

Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит… странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.

Ваш разум −1 интеллекта
Ваше здоровье −1 телосложения
Вашу ловкость −1 ловкости
Вашу мудрость −1 мудрости

(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)

Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.

Candlekeep-inside.jpg

Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.

Альтернативный вариант: (from K.C.)[править]

Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.

Но для того, чтобы продолжить задание, надо привести Баала к Имоен. Проскочить обратно мимо демона, не теряя характеристики, не так просто, поэтому Баала можно заспаунить прямо в комнате командой CLUAConsole:CreateCreature("PPBHAAL")

SPOILER: Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.

Лабиринт[править]

Вводная[править]

Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.

Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.

Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.

Первый Уровень[править]

AR1512.jpg

Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?

Юго-Запад[править]

В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.

Северо-Восток[править]

Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Глиняный голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):

Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Воровской Камень (Rogue Stone)
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
Стрелы в ассортименте

Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.

Северо-Запад[править]

В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:

Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Копье +3
Стрелы в ассортименте

В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).

Загадка Ответ Объект
At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen.
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
Звезда Star Medallion
(Звёздный медальон)
No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
Круг Golden Circlet
(Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest.
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
Изношенные ботинки Worn Out Boots
(Изношенные ботинки)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you.
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
Вода Jar of Water
(Кувшин воды)
I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on.
(я видело как растут горы. Я видело падение Нетерила. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
Время Sundial
(Солнечные часы)
To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell.
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
Солнце Sun Medallion
(Солнечный медальон)
I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words.
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
Меч Sword Medallion
(Медальон меча)
Name me and so shall you break me.
(Назови меня и ты разобьешь меня.)
Тишина Gagged Man
(Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
Зеркало Mirror
(Зеркало)
I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run.
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
Песочные часы Hourglass
(Песочные часы)
Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
Смерть Grinning Skull
(Скалящийся череп)
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден


За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти

Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)






Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.

Загадка Ответ
Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name.
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
Ice
(Лёд)
A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
Fire
(Огонь)
The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it.
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
A Coffin
(Гроб)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
A Candle
(Свеча)
The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me.
(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
Darkness
(Темнота)
They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief.
(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
Stars
(Звёзды)
They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none.
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
Shadows
(Тени)
I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water.
(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
A Sponge
(Губка)
I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held.
(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
Breath
(Дыхание)
Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
Fish
(Рыба)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me.
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
A Secret
(Секрет)
I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
A Hole
(Дыра)


За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:

Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.

Не бог весть что, но тоже приятно.

Портал (Северо-Запад)[править]

Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джинна, который вручит вам:

Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)

Юго-Восток[править]

Проход на Второй уровень Лабиринта

Второй уровень (AR 1513)[править]

AR1513.jpg

Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату, выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь, ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах. Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед Глаз Мага на разведку, он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны. (прим. пер. — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери вором. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.

Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего. Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22000 опыта. После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ (Посох клерика +3, прочее)

Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).

Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой. Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов… тот что с посохом имеет так же и колья).


Кобольды[править]

Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть 3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.

В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете, будет появляться «кровожадный» монстр: Капитан Кобольдов
Мечевой Паук
Бурый Увалень
Пожиратель разума
Созерцатель

Сокровища: кольцо свободы действия
Заклинания: Подобие, Призвать Демона

Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень, похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)

Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.

Гигантская статуя головы[править]

Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы. Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает рот, и вы можете войти в дверь позади неё. (x 470 y 1890)

Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.

Последний уровень (AR 1514)[править]

AR1514.jpg

Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды:

2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
Заклинание — Пролом
Стрелы +2

Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:

2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
Заклинание — Огонь Солнца
Болты (арбалетные стрелы) +2
Золото

Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:

Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)
2 Мифриловых символа (всего 6)
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)

В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.

Разрисованные двери[править]

Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:

Ловец разума — 11000 опыта - Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.)
Призрачный тролль — 8000 опыта - Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
Бурый увалень — 10000 опыта
Джинн — 10000 опыта Амулет кровавого камня

Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):

Драгоценные камни
Стрелы (болты и снаряды пращи)
Заклинание — Призрачный клинок

Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:

4 Мифриловых символа (всего 10)
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
Драгоценный камень

Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:

3 Мифриловых символа (всего 13)
Золото
Множество метательных топоров и дротиков

Также в сосуде слева:

2 Мифриловых символа (всего 15)
Драгоценные камни
Метательные вещи
Заклинание — Лабиринт

Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Для нее и нужны мифриловые символы. В зависимости от количества символов, вставленных в Машину, она выдаёт:

5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)

Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)

Комната сфер[править]

Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра. (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы, заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы колдуют:

Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)

Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.

Идите в следующий проход.

Бодхи и Убийца (вампиров)[править]

В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.

Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в Баала...

После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством. Но если вся группа будет по одну сторону двери, а Убийца - по другую, то всё закончится мирно.

В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)

Исход из подземелья[править]

Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить минотавра. Обыщите бассейн около двери:

4 Мифриловых символа (всего 19)
Золото
Заклинание - Цепь молний

Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров. Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.

Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде найдёте:

Рог Минотавра (используется на статуе)
2 Мифриловых символа (всего 21)
Заклинание - Ограниченное желание
Золото
Стрелы

Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.

Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы открыть выход. Ступайте.

Испытания[править]

О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):

Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.

Ответьте на следующий вопрос «обломок» и вас телепортируют в комнату со столом:

Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)

Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:

Rich have need of it, poor have it: Nothing
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)
Runs as it wills: A River
(Бежит как хочет) (Река)
Dwell with weak, rarely brave: Fear
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
Shines laughter or tears: Memory
(Вызывает смех или слёзы) (Память)

Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков" (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный порядок для машины:

1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс

Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)

Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля. Это даст вам:

Костяная дубина +2, +3 против нежити

Поговорите с призраком, чтобы уйти.

Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца разума для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)

Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но ничего важного. Покидайте эту область.


Исход из Спеллхолда[править]

Вводная[править]

Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан, привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.

Прохождение[править]

Получить союзников в битве с Айреникусом[править]

Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.

Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.

Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» (в основном воров).

Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.

Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм Ильматер (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).

Достижения[править]

  • Friends Like These - убейте Йошимо в Спеллхолде и заберите его сердце
  • Peace At Last - принесите сердце Йошимо в храм в главе 6 на Променаде Вокин или в трущобах

Исход из спеллхолда[править]

Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево, чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его; не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо, снова войдите в больницу.

Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в Подземье.

Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем. Найдите в гардеробе (dresser):

Посох Грома и Молнии

Найдите на столе:

Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)

Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:

Рог Тишины

Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:

Воровской камень
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)

Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.

Отплытие из Бриннло[править]

Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов (у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью.

Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.

Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.

Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:

Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))

Кстати, у кого баг с Саэмоном, есть простой способ решения проблемы с его непоявлением на старых версиях - через консоль. Я же играл на планшете, поэтому более сложный вариант - квест у него пока не берем, атакуем его, он последует за вами наружу, используем очарование, берем квест, убегаем от Саэмона подальше, отдыхаем до ночи, забираем квестовые вещи, затем опять очаровуем Саэмона и уплываем.

Корабль отплывает…

Нападение гитьянки[править]

Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя всех за борт…