Спеллхолд, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показана 51 промежуточная версия 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Вводная =  
+
= Вводная =
  
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth)
+
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Тетиву лука Гезена''.
из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
 
  
Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.
+
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с '''Охранным камнем Перта''' (Perth)
 +
из [[Бринло, BGII|Бринло]]. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
  
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".
+
[[Файл:Asylum-outside.jpg|Асилум снаружи]]
  
SPOILER: Если в вашей партии находится Яшимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Яшимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Яшимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.
+
1. Выход обратно в Бринло<br />
 +
2. Днем вас здесь атакует группа [[людоящер]]ов, ночью — [[Туман (монстр)|туман]] и [[странствующий ужас]]. <br />
 +
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные [[Элементаль|элементали]]<br />
 +
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные [[дух|призрак]]и, тени, демоны-тени и пр.<br />
 +
5. Вход на первый уровень Асилума.
 +
 
 +
Второй путь связан с '''Королем Пиратов'''. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и [[Волшебники в Рясах]] не так уж неправы.
 +
 
 +
[[Файл:Asylum-level-1.jpg|Первый уровень Асилума]]
 +
 
 +
1. Выход на улицу<br />
 +
2. Вход в лабораторию [[Айреникус]]а<br />
 +
3. Камень вора и мелкие сокровища<br />
 +
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.<br />
 +
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет [[Саймон Хавариан]].<br />
 +
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный [[голем]]. Здесь можно найти журналы Айреникуса. <br />
 +
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.
 +
 
 +
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».
 +
 
 +
[[Файл:Asylum-irenicus-laboratory.jpg|Лаборатория Айреникуса]]
 +
 
 +
1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье<br />
 +
2. Айреникус<br />
 +
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)<br />
 +
4. Портал в [[Подземье, BGII|Подземье]] (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город [[сахуагин]]ов)<br />
 +
5. Тайник с арбалетными болтами<br />
 +
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами. <br />
 +
7. Выход на уровень 1 Асилума.
 +
 
 +
'''SPOILER''': Если в вашей партии находится [[Йошимо]], он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на [[Айреникус]]а (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.
 
   
 
   
Примечание: Если Яшимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
+
'''Примечание''': Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
 +
 
 +
'''Хинт''': если хотите оставить [[Йошимо]] в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в [[Подземье, BGII|Андердарк]] возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в [[Трон Баала]] (для этого, по идее, его нужно затащить в [[:Категория:Прохождение (BGII)#Башня Наблюдателя|Башню наблюдателя]] и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба.
 +
В крайнем случае — пользуйтесь модами.
 +
 
 +
= Достижения =
 +
 
 +
* Unknown Risks / Took a Chance - завершите главу 4, пройдя в портал в Спеллхолде / уплывя на корабле Саймона
  
 
= (Почти) Последний Сон =
 
= (Почти) Последний Сон =
Строка 16: Строка 53:
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
  
В отличии от других сновидений, которые вы могли видеть в главаз 2 и 3, данный сон - нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
+
В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
  
Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
+
[[Файл:Candlekeep-outside.jpg]]
 +
 
 +
Наш сон переносит нас в старый добрый [[Кэндлкип]] (из первого [[Baldur's Gate]]), который выглядит… странно. Нас встречает [[Имоен]], которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
 +
 
 +
Ваш разум −1 [[интеллект]]а<br />
 +
Ваше здоровье −1 [[телосложение|телосложения]]<br />
 +
Вашу ловкость −1 [[ловкость|ловкости]]<br />
 +
Вашу мудрость −1 [[мудрость|мудрости]]
  
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
 
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
  
      Ваш разум      -1 INT
+
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать [[Мудрость]]ю или [[Интеллект]]ом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде [[харизма|Харизмы]]). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.
      Ваше здоровье  -1 CON
 
      Вашу ловкость  -1 DEX
 
      Вашу мудрость  -1 WIS
 
  
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя"  к ней.  
+
[[Файл:Candlekeep-inside.jpg]]
  
Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.
+
Выходим и ищем [[Баал]]а. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. [[Имоен]] сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.
  
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
+
== Альтернативный вариант: (from K.C.) ==
  
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "присмерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выбирите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
+
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните [[ложный диалог]] с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с [[Baldurdash]] характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
  
SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
+
Но для того, чтобы продолжить задание, надо привести Баала к Имоен. Проскочить обратно мимо демона, не теряя характеристики, не так просто, поэтому Баала можно заспаунить прямо в комнате командой CLUAConsole:CreateCreature("PPBHAAL")
 +
 
 +
'''SPOILER''': Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
  
 
= Лабиринт =
 
= Лабиринт =
  
== Вводная ==  
+
== Вводная ==
  
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем - это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.  
+
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая [[Бодхи]]. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.
  
Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
+
Здесь вы снова можете присоединить к партии [[Имоен]] (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
  
 
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
 
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
Строка 49: Строка 92:
 
== Первый Уровень ==
 
== Первый Уровень ==
  
Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
+
[[Файл:AR1512.jpg|thumb|350px]]
 +
 
 +
Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она [[вампир]]. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
  
 
=== Юго-Запад ===
 
=== Юго-Запад ===
  
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.
+
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти '''Руку Строителя'''. Вполне ожидаемо.
  
 
=== Северо-Восток ===
 
=== Северо-Восток ===
  
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
+
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет [[голем|Глиняный голем]] (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
  
      Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
+
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)<br />
      Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
      Воровской Камень (Rogue Stone)
+
Воровской Камень (Rogue Stone)<br />
      Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
+
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)<br />
      Стрелы в ассортименте
+
Стрелы в ассортименте
  
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
+
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
  
 
=== Северо-Запад ===
 
=== Северо-Запад ===
  
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:
+
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат [[гибберлинг]]и (Gibberlings). В сундуках можно найти:
  
      Ruby Stone (внимание - это ключ, так что сохраните его)
+
Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
      Копье +3
+
Копье +3<br />
      Стрелы в ассортименте
+
Стрелы в ассортименте
  
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики.
+
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
  
      Загадка:                                            Объект:
+
{| class="wikitable" cellpadding=5
-----------------------------------------------------------------------
+
!Загадка
      At night I come without being fetched, at           Star Medallion
+
!Ответ
      day I am gone without being stolen.
+
!Объект
 +
|-
 +
|At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen. <br />(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
 +
|Звезда
 +
|Star Medallion <br />(Звёздный медальон)
 +
|-
 +
|No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.<br />(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
 +
|Круг
 +
|Golden Circlet<br />(Золотой браслет)
 +
|-
 +
|Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest. <br />(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
 +
|Изношенные ботинки
 +
|Worn Out Boots <br />(Изношенные ботинки)
 +
|-
 +
|Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you. <br />(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
 +
|Вода
 +
|Jar of Water <br />(Кувшин воды)
 +
|-
 +
|I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on. <br />(я видело как растут горы. Я видело падение [[Нетерил]]а. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
 +
|Время
 +
| Sundial <br />(Солнечные часы)
 +
|-
 +
|To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell. <br />(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
 +
|Солнце
 +
|Sun Medallion <br />(Солнечный медальон)
 +
|-
 +
| I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words. <br />(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
 +
|Меч
 +
|Sword Medallion <br />(Медальон меча)
 +
|-
 +
|Name me and so shall you break me. <br />(Назови меня и ты разобьешь меня.)
 +
|Тишина
 +
|Gagged Man <br />(Человек с кляпом во рту)
 +
|-
 +
|Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.<br />(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
 +
| Зеркало
 +
| Mirror <br />(Зеркало)
 +
|-
 +
|I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run. <br />(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
 +
|Песочные часы
 +
|Hourglass <br />(Песочные часы)
 +
|-
 +
|Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.<br />(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
 +
|Смерть
 +
|Grinning Skull <br />(Скалящийся череп)
 +
|}
  
      No beginning. No end. I am a symbol of the          Golden Circlet
+
[[Файл:Решение загадки с предметами.jpg|400px|безрамки|слева]]
      world's cycles.
 
  
      Two brothers we are, great burdens we bear,          Worn Out Boots
 
      all day we are bitterly pressed; Yet this I will
 
      say - we are full all the day, and empty when
 
      we go to rest.
 
  
      Here, in this place, you swallow me. Yet, were I    Jar of Water
+
За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти
      more, I could swallow you.
 
  
      I have seen the mountains rise. I have seen the      Sundial
+
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)<br />
      fall of Netheril. You shall die but still shall I
+
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
      march on.
 
  
      To those within the dungeon I am joy. To those      Sun Medallion
 
      fully beneath my gaze, I can be Hell.
 
  
      I will save your life but yet can you die by me. I  Sword Medallion
 
      will settle disputes yet not with words.
 
  
      Name me and so shall you break me.                  Gagged Man
 
  
      Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look  Mirror
 
      to me and see what really is.
 
  
      I have two heads but one body. The more I stand      Hourglass
 
      still, the faster I run.
 
  
      Try to defeat me but try in vain. When I win I      Grinning Skull
 
      end your pain.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
  
За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти
 
  
      Sapphire Stone (внимание - это ключ, так что сохраните его)
 
      Dusty Rose Ioun Stone
 
  
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.
 
  
      Riddle:                                                  Answer:
+
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.
-----------------------------------------------------------------------
 
      Lighter than what I am made of, more of me is            Ice
 
      hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
 
      a tooth within the sea. Speak my name.
 
  
      A spirited jig it dances bright, banishing all           Fire
+
{| class='wikitable' cellpadding='5px'
      but darkest night. Give it food and it will live;
+
!Загадка
      give it water and it will die.
+
!Ответ
 +
|-
 +
|Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name. <br />(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
 +
| Ice <br />(Лёд)
 +
|-
 +
| A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.<br /> (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
 +
|Fire <br />(Огонь)
 +
|-
 +
|The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it. <br /> (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
 +
| A Coffin <br />(Гроб)
 +
|-
 +
| The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring. <br />(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
 +
|A Candle <br />(Свеча)
 +
|-
 +
|The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me. <br />(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
 +
|Darkness <br />(Темнота)
 +
|-
 +
|They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief. <br />(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
 +
| Stars <br /> (Звёзды)
 +
|-
 +
| They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none. <br />(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
 +
| Shadows <br />(Тени)
 +
|-
 +
|I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water. <br />(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
 +
|A Sponge <br />(Губка)
 +
|-
 +
|I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held. <br />(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
 +
|Breath <br />(Дыхание)
 +
|-
 +
| Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.<br /> (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
 +
|Fish <br />(Рыба)
 +
|-
 +
|Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me. <br />(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
 +
|A Secret <br />(Секрет)
 +
|-
 +
| I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.<br /> (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
 +
|A Hole <br />(Дыра)
 +
|}
  
      The man who invented it, doesn't want it for himself.    A Coffin
 
      The man who bought it, doesn't need it for himself. The
 
      man who needs it, doesn't know it when he needs it.
 
  
      The life I lead is mere hours or less, I serve all my    A Candle
+
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
      time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
 
      when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
 
  
      The more that there is, the less that you see. Squint    Darkness
+
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.
      all you wish when surrounded by me.
 
 
 
      They come to witness the night without being called,      Stars
 
      a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
 
      sight each day without the hand of a thief.
 
 
 
      They follow and lead, but only as you pass. Dress        Shadows
 
      yourself in darkest black, and they are darker still.
 
      Always they flee the light, though without the sun
 
      there would be none.
 
 
 
      I have holes throughout, from back to front and top      A Sponge
 
      to bottom to core. More nothing than something within,
 
      and yet I still hold water.
 
 
 
      I am free for the taking through all of your life,        Breath
 
      though given but once at birth. I am less than nothing
 
      in weight, but will fell the strongest of you if held.
 
 
 
      Alive as you but without breath, as cold in my life as    Fish
 
      in my death; never a thirst though I always drink,
 
      dressed in a mail but never a clink.
 
 
 
      Of all your possessions, I am the hardest to guard. If    A Secret
 
      you have me, you will want to share me. If you share me,
 
      you no longer have me.
 
 
 
      I can have no color, though there may be darkness        A Hole
 
      within. I have no weight and hold nothing, and if placed
 
      in a container it becomes all the lighter.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
 
 
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 exp, а в получите:
 
 
 
      Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.  
 
  
 
Не бог весть что, но тоже приятно.
 
Не бог весть что, но тоже приятно.
Строка 181: Строка 241:
 
=== Портал (Северо-Запад) ===
 
=== Портал (Северо-Запад) ===
  
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:
+
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает [[ракшаса]] (Rakshasa) и пара [[бес]]ов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с [[оборотень|Великим Оборотнем]] (Greater Wolfwere), после второго с [[Демон]]ом, а третий клик вызовет [[Джинн]]а, который вручит вам:
  
      Doomplate +3 (Plate Mail AC 0)
+
[[Тяжелые доспехи|Доспех Рока +3]] (Пластинчатый доспех AC 0)
  
 
=== Юго-Восток ===
 
=== Юго-Восток ===
Строка 189: Строка 249:
 
Проход на Второй уровень Лабиринта
 
Проход на Второй уровень Лабиринта
  
== Второй уровень ==
+
== Второй уровень (AR 1513) ==
  
= Under constraction =
+
[[Файл:AR1513.jpg|thumb|350px]]
  
 +
Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату,
 +
выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
 +
ворота закроются и компания [[бурый увалень|Бурых Увальней]] появится в этой и следующей комнатах.
 +
Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой
 +
битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед [[Заклинания мага: Уровень 4#Wizard Eye|Глаз Мага]] на разведку,
 +
он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
 +
(''прим. пер.'' — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал
 +
увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери
 +
[[вор]]ом. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.
  
 +
Приготовьтесь к большой битве с [[Лич]]ем. Пройдите по проходу к первой двери
 +
(x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
 +
пару его приятелей-мертвяков ([[мумия|Великие Мумии]] и [[скелет|Скелеты-воины]]). С защитными
 +
заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
 +
много). Снимайте защиты Лича с помощью [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролома]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Pierce Magic|Пронзания Магии]] и прочего.
 +
Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
 +
([[Длинные_Мечи#Дневная Звезда|Дневная звезда]], [[Булавы#Булава Разрушения +2|Булава Разрушения]], прочее). За Лича получите 22000 опыта.
 +
После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ
 +
([[Посохи#Посох Священника +3|Посох клерика +3]], прочее)
  
 +
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
  
    - LEVEL TWO (AR 1513)
+
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).
 +
Откройте её и поговорите с '''Дэйсом''' (Dace), [[вампир]]ом. Все закончится дракой.
 +
Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы
 +
получить его '''Руку''' (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет
 +
кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
 +
и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
 +
уровне, когда вы доберетесь до [[Кобольд]]ов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов…
 +
тот что с посохом имеет так же и колья).
  
      We start in a room.  That is ordinary enough.  Just ahead, the room
 
      narrows quite suspiciously.  When someone goes through that narrow, a
 
      gate shuts and lots of Umber Hulks appear in this room and the next.
 
      Which means that your party will probably be split in two for this
 
      battle.  To avoid this fate, I sent out a Wizard Eye to scout out the
 
      area, it triggered the gate and left my entire party on one side.  You
 
      can also have a thief pick the lock on the gate to open it.  One "Death
 
      Spell" will clear this room out.
 
  
      Prepare yourself for a big battle with a Lich.  Wander down the passage
+
=== Кобольды ===
      to the first door (x 2100 y 1800) and go in it.  Here you will find the
 
      aforementioned Lich and his undead buddies (Greater Mummies and Skeletal
 
      Warriors).  With Protective Spells active, you shouldn't lose any people
 
      (or if you do, you shouldn't lose too many).  Keep the Liches defenses
 
      down by Breaching, Piercing Magic, etc.  Also make sure you have good
 
      undead fighting weapons equipped (Daystar, Mace of Disruption, etc.)
 
      Liches are worth 22,000 experience.  After the battle you can search the
 
      pots here for some minor treasures (Cleric's Staff +3, etc.).
 
  
      Enter the room right here, and search it for treasure. (spells and gold
+
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
      mostly, as well as some arrows)
+
(x 3000 y 1100). Здесь я подрался с [[Блуждающим Кошмаром]]. Здесь так же есть
 +
3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
  
      Head further down the passage, it turns to the west.  Follow it to the
+
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды
      door (x 1050 y 2070). Open it to find Dace, a vampire.  This ends in a
+
щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
      battle.  Kill him and he retreats to his coffin.  Then you stake him to
+
будет появляться «кровожадный» монстр:
      get his Hand (the object we need to escape this place).  If you don't
+
[[кобольд|Капитан Кобольдов]]<br />
      have stakes, then when you go by the library again, he reappears inside
+
[[паук|Мечевой Паук]]<br />
      and tells you that your job is half finished.  You can find a Stake
+
[[бурый увалень|Бурый Увалень]]<br />
      later on in this level when you get to the Kobold Shamans.  (the SECOND
+
[[иллитид|Пожиратель разума]]<br />
      group of kobolds that appears... the one with the staff has the Stake)
+
[[Созерцатель]]
  
    - KOBOLDS
+
'''Сокровища''': кольцо свободы действия <br />
 +
'''Заклинания''': Подобие, Призвать Демона
  
      Back to the main passage, then continue north to the next room. (x 3000
+
Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с
      y 1100) I found a Wandering Horror here to fight. There are also 3
+
[[Кобольд]]ами и [[Имп]]ами. Пройдите через неё к комнате с '''Кристаллом''', в которой
      containers in here with spells (Simulacrum, etc.) and other minor
+
также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг
      treasures.  Open the next door.
+
кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень,
 +
похожий на [[Ксварт]]а). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла.
 +
(Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
  
      In the middle of this room (x 2340 y 515) you will find a book on a
+
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
      pedestal. Click it twice to turn the page.  Each time you do this it
 
      summons forth a "bloodthirsty" monster:
 
  
        Kobold Captain
+
=== Гигантская статуя головы ===
        Sword Spider
 
        Umber Hulk
 
        Mind Flayer
 
        Beholder
 
  
        Treasures:  Ring of Free Action
+
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
                    Spells - Simulacrum
+
Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы
                            Summon Fiend
+
открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает
 +
рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
 +
(x 470 y 1890)
  
      Search the wall (x 2030 y 520) for a secret door, open it and go through.
+
'''Чит''': Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
      This is the Kobold/Imp room.  Past this is the Crystal Room, which also
 
      has the Kobold Witch Doctor.  More Kobolds will appear around the
 
      Crystal, and summon forth its "defenders" (more kobolds... and one xvart
 
      looking guy).  When they are dead, you get a Piece of the Crystal.  You
 
      may need to click the crystal to get the second group to appear.
 
  
      Go back to the book room, open the door and go up the stairs.
+
== Последний уровень (AR 1514) ==
  
    - THE GIANT STATUE HEAD
+
[[Файл:AR1514.jpg|thumb|350px]]
  
      Go now to the southwest passage again to the big giant statue head. Talk
+
Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем
      to it with both the Crystal from the Kobolds and the Hand from Dace to
+
секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
      get it to open the passage.  For this everyone gets 29,500 experience.
+
дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
      The head opens its mouth, and you can now enter the door behind it.
+
группа [[тролль|троллей]] (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие
      (x 470 y 1890)
+
сосуды:
 +
 +
2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)<br />
 +
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]]<br />
 +
Стрелы +2
  
        Trick:  You may be able to talk to it again and again to get more
+
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
                experience.  Cornelius Chesterfield did it 6 times.
+
[[Минотавр]]ы (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
  
    - FINAL LEVEL (AR 1514)
+
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)<br />
 +
Заклинание — Огонь Солнца<br />
 +
Болты (арбалетные стрелы) +2<br />
 +
Золото
  
      There are two doors to the right, we want to take the bottom one (x 630
+
Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн
      y 820).  Open the secret door to the right (x 820 y 1020).  Inside is a
+
в центре, чтобы обнаружить:
      switch, click twice to open the secret door to the left (x 560 y 1020).
 
      Within here are a group of trolls (including one 12,000 exp troll).
 
      Search the nearby pot to find:
 
  
        2 Mithril Tokens (used later to gain an item)
+
Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)<br />
        Spell - Breach
+
2 Мифриловых символа (всего 6)<br />
        Arrows +2
+
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)<br />
  
      Back to the passage, and take it down to the next door (x 650 y 1500).
+
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните
      There are Minotaurs (3000 exp) in here. Near the door we came in is a
+
на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
      pot:
+
независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
 +
комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте
 +
ту дверь тоже.
  
        2 Mithril Tokens (so we have 4 total now)
+
=== Разрисованные двери ===
        Spell - Sunfire
 
        Bolts +2
 
        Gold
 
  
      Open the door at the top of the room (x 1000 y 1450) and go in. Search
+
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были [[Юань-ти]]), от которых
      the pool in the center of the room to find:
+
надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
 +
дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим
 +
рисункам. Слева направо:
  
        Minotaur's Horn (used much later)
+
[[иллитид|Ловец разума]] — 11000 опыта - [[Двуручные Мечи#Пламя Севера|Пламя Севера]] (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.)<br />
        2 Mithril Tokens (6 total)
+
Призрачный [[тролль ]]— 8000 опыта - [[Катаны#Малакар +2|Катана +2: Малакар]] (+2 AC против рубящего)<br />
        Mind Flayer Painting
+
[[Бурый увалень]] — 10000 опыта<br />
 +
[[Джинн]] — 10000 опыта Амулет кровавого камня<br />
  
      There are 3 statues in this room, each of which has another "monster"
+
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько [[вульфвер]]ов.
      painting.  So click on each statue twice to get their painting.  They
+
Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
      WILL shoot spells at you, no matter what you do. Once you have the 4
 
      paintings, head back to the beginning room. Then open the top door
 
      (x 900 y 650), go through the passage and open that door too.
 
  
    - THE PAINTED DOORS
+
Драгоценные камни<br />
 +
Стрелы (болты и снаряды пращи)<br />
 +
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачный клинок]]
 +
 +
Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных [[голем]]а охраняют сундук
 +
сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
 +
захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
 +
Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем
 +
открывал и брал сокровища:
  
      This leads to a room full of monsters (for me it was Yuan-ti) that must
+
4 Мифриловых символа (всего 10)<br />
      be dispatched before anything can be done.  There are then four doors in
+
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Лука Гезена]])<br />
      here, each with a picture of a monster on it that corresponds with one
+
Драгоценный камень<br />
      of the paintings we got.  From left to right:
 
  
        Mind Flayer  - 11,000 experience
+
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
                      Flame of the North (2Hnd +2, 10% magic res., +4 vs Evil)
+
нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:
        Spirit Troll - 8000 experience
 
                      Katana +2: Malakar (+2 AC vs. Slashing weapons)
 
        Umber Hulk  - 10,000 experience
 
        Djinni      - 10,000 experience
 
                      Bloodstone Amulet
 
  
      The Umber Hulk door leads to the next passage to go in.  There were a
+
3 Мифриловых символа (всего 13)<br />
      number of Wolfwere's in this passage.  Go up and search the pot
+
Золото<br />
      (x 2280 y 185):
+
Множество метательных топоров и дротиков
  
        Gems
+
Также в сосуде слева:
        Arrows (Bolts and Bullets)
 
        Spell - Phantom Blade
 
  
      Then enter the room to the right.  In this room you will find 3 Clay
+
2 Мифриловых символа (всего 15)<br />
      Golems guarding the one treasure chest there.  Funky.  When you take the
+
Драгоценные камни<br />
      items from the chest, the door slams shut and the Clay Golems attack.
+
Метательные вещи<br />
      Make sure you have Blunt weapons.  Then I would kill the Clay Golems
+
Заклинание — [[Заклинания мага: Уровень 8#Maze|Лабиринт]]<br />
      first (Fake Talk works fine) and then unlock and take the treasures:
 
  
        4 Mithril Tokens (10 total)
+
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти '''Торгующую Машину'''. Для нее и нужны мифриловые символы. В зависимости от количества символов, вставленных в
        Gesen Bow String (final part of the powerful Gesen Bow)
+
Машину, она выдаёт:
        Gem
 
  
      Back into the passage, now take the southern door (x 2025 y 515). I
+
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)<br />
      found a Stone Golem in here.  Search the table:
+
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)<br />
 +
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)<br />
 +
20 символов - [[Средние доспехи#Кольчуга Шута +4|Кольчуга Шута +4]] (AC 1)
  
        3 Mithril Tokens (13 total)
+
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
        Gold
+
что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
        Lots and lots of throwing darts and axes
+
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
 +
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
  
      And also search the pot to the left:
+
=== Комната сфер ===
  
        2 Mithril Tokens (15 total)
+
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
        Gems
+
(x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
        Throwing Items
+
к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
        Spell - Maze
+
заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
 +
колдуют:
  
      Open the next door to the south to find the Vending Machine.  This is the
+
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)<br />
      reason we are collecting Mithril Tokens.  Depending on how many tokens
+
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)<br />
      are put in, you get a treasure:
+
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)<br />
 +
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
  
        5 Tokens - Boots of the North (50% cold resistance)
+
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
        10 Tokens - Boots of Grounding (50% electrical resistance)
 
        15 Tokens - Boots of Speed (Haste permanently on user)
 
        20 Tokens - Jester's Chain +4 (AC 1)
 
  
      Right now you should have 15 tokens. There are more than can be found
+
Идите в следующий проход.
      throughout the level.  I found the Jester's Chain to be quite useless,
 
      so I would get the Boots of Speed.  Then later come back and spend
 
      whatever tokens you have on the Boots of the North. (If you plan to come
 
      back, you should probably mark it on your map)
 
  
    - THE ORB ROOM
+
=== Бодхи и Убийца (вампиров) ===
  
      Go back to the beginning, then back down the bottom passage to the
+
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, [[Бодхи]]. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в '''Убийцу'''. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
      Minotaur room. (x 933 y 1667) Open the door on the southeast wall.
 
      This passage leads to another door, which opens up to the Orb Room.
 
      There are 4 orbs in here that will cast a spell on whoever is standing
 
      on the mosaic in the center of the room. From left to right the Orbs
 
      cast:
 
  
        Slow          (x 1400 y 1575)
+
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) [[Баал]]а и если вы обратитесь в Баала...
        Heal          (x 1500 y 1500)
 
        Haste          (x 1750 y 1525)
 
        Lightning Bolt (x 1850 y 1600)
 
  
      A great place to Heal people, but the Haste Orb is probably more useful.
+
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством. Но если вся группа будет по одну сторону двери, а Убийца - по другую, то всё закончится мирно.
  
      Head up the next passage.
+
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)
  
    - BODHI AND THE (VAMPIRE) SLAYER
+
=== Исход из подземелья ===
  
      Within the next room is a giant minotaur statue, some vampires, and, oh,
+
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
      Bodhi.  She has decided to kill you once and for all, well before you
+
минотавра. Обыщите бассейн около двери:
      were supposed to meet (at least that is what I got out of that
 
      conversation). A battle breaks out, but quickly, the main character
 
      changes into the Slayer.  This rightly freaks Bodhi out and she flees
 
      taking her vampire cronies with her.
 
  
      Which leaves you as the Slayer, and you aren't entirely in control of
+
4 Мифриловых символа (всего 19)<br />
      your power.  Keep everyone else in the party away from the Slayer else
+
Золото<br />
      they might get killed by it.  Your party members will rightly comment
+
Заклинание - Цепь молний
      on this when you revert to normal.  The Slayer is the Avatar form (mortal
 
      form) of Bhaal and if you are turning into Bhaal...
 
  
      The next time you rest after this, you turn in the Slayer again, and
+
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите [[Гаут]]а (маленькое зелёное
      chase someone in your party around (possibly the person you are in a
+
существо, похожее на [[бехолдер]]а, 9000 опыта) и множество [[минотавр]]ов.
      romance with). You may even end out killing them.
+
Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
  
      The next time you sleep after that, you MAY get the Slayer Dream, where
+
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
      you gain the ability to change into the Slayer. The cost of turning into
+
маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
      the Slayer is a reputation loss of 2 points. Also you cannot stay the
+
найдёте:
      Slayer for too long else you will die. (It says "you feel yourself losing
 
      control" when it gets close)
 
  
    - ESCAPE THE DUNGEON
+
Рог Минотавра (используется на статуе)<br />
 +
2 Мифриловых символа (всего 21)<br />
 +
Заклинание - Ограниченное желание<br />
 +
Золото<br />
 +
Стрелы
  
      Open the door to your left (x 1965 y 1150).  There will probably be a
+
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
      Minotaur here to kill. Then search the pool near the door:
+
Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
  
        4 Mithril Tokens (19 total)
+
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы
        Gold
+
открыть выход. Ступайте.
        Spell - Chain Lightning
 
  
      If you go further up this passage you will find a Gauth (small green
+
== Испытания ==
      Beholder like creature, worth 9000 exp) and more Minotaurs.  No
 
      treasure.  Back to the Statue room.
 
  
      Now take the lower right passage. (x 2330 y 1425) This leads to a small
+
О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
      room with yet more Minotaurs. When they are dead, search the pot to
+
врагами, [[гоблин]]ами и [[хобгоблин]]ами, которых придётся убить. Как только
      find:
+
они умрут, [[Призрак]]-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
 +
Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
 +
вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
 +
немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
  
        Minotaur Horn (used on the statue)
+
Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с
        2 Mithril Tokens (21 total)
+
колонией спор. Убейте её.
        Spell - Limited Wish
 
        Gold
 
        Arrows
 
  
      You now have all the Mithril Tokens in the game, so you can go back to
+
Ответьте на следующий вопрос «обломок» и вас телепортируют в комнату со
      the Vending Machine and get whatever you want from it.
+
столом:
  
      Put the Horns on the Minotaur Statue (everyone gets 29,500 experience)
+
Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
      to open the exit.  Go out.
 
  
    - THE CHALLENGES
+
Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
  
      Oh, but we aren't free yet!  You will be in a small circular room with
+
Rich have need of it, poor have it: Nothing<br />
      6 enemies, goblins and hobgoblins for you to kill.  Once they are dead,
+
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)<br />
      the Tester Apparition appears to administer the test to you.  These
+
Runs as it wills: A River<br />
      tests have right and wrong answers, a right answer makes your life
+
(Бежит как хочет) (Река)<br />
      easier (sends you to an easier area) and a wrong answer makes your life
+
Dwell with weak, rarely brave: Fear<br />
      a little harder.  I will document only the easy path (although the hard
+
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)<br />
      path has nothing special in it):
+
Shines laughter or tears: Memory<br />
 +
(Вызывает смех или слёзы) (Память)<br />
  
        Agree to take the test and you will be teleported to a small room with
+
'''Замечание''': Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
        a Spore Colony.  Kill it.
+
(память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
 +
порядок для машины:
  
        Answer the next question with 'Splinter,' and be teleported to a room
+
1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
        with a table:
 
  
          Cloak of Reflection (reflects electrical damage back to source)
+
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
  
        Then talk to the Apparitions around the table and answer their riddles:
+
Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных [[тролль|троллей]] и возьмите
 +
голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
 +
не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
 +
на Алтарь Тролля. Это даст вам:
  
          Rich have need of it, poor have it:  Nothing
+
Костяная дубина +2, +3 против нежити
          Runs as it wills:                    A River
 
          Dwell with weak, rarely brave:      Fear
 
          Shines laughter or tears:            Memory
 
  
          Note:  If you messed up the 'table riddlers' last question (memory)
+
Поговорите с призраком, чтобы уйти.
                you will be teleported to a room with a machine. The correct
 
                order of the machine is:
 
  
                  1. Mithril 2. Ruby 3. Emerald 4. Sandalwood 5. Jade 6. Onyx
+
Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый
 +
получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам [[иллитид|Ловца
 +
разума]] для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)
  
                This will get you a Bracers AC 5. (from Redd Barren)
+
Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но
 +
ничего важного. Покидайте эту область.
  
        This takes us to the Troll room.  Kill the three trolls you find and
 
        take from one of them a Head.  Go up and the Apparition will appear and
 
        mention that this room isn't part of the test.  Tell him you'd like to
 
        stay.  Then put the Head in the Troll Altar.  This gets you the:
 
  
          Bone Club +2, +3 vs. Undead
+
= Исход из Спеллхолда =
  
        Talk to the Apparition to get out.
 
  
      You will then be judged.  If you took the Easy Path (the one I just
+
== Вводная ==
      described) then everyone in your party gets 51,250 experience points.  If
 
      you took a harder path, then he teleports in a Mind Flayer for you to
 
      fight.  (Everyone then gets 41,250 experience on the harder path)
 
  
      There is one thing of Minor Treasure (x 970 y 380), but nothing
 
      important.  Leave this area.
 
  
 +
Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены '''Саэмоном''' (капитан,
 +
привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую
 +
мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить [[Айреникус]]а.
  
-------------------------------------------------------------------------------
+
== Прохождение ==
4.3  > > > >  Escape from Spellhold
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  Exposition:
 
  -----------
 
  
    Once you return to the Asylum, you will be met by Saemon (the captain who
+
=== Получить союзников в битве с Айреникусом ===
    brought you to Brynnlaw, if you forgot).  He offers you one sage bit of
 
    advice, get the deviant mages to help you defeat Irenicus.
 
  
  Walkthrough:
+
Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он
  ------------
+
просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.
  
    - GAIN ALLIES TO FIGHT IRENICUS
+
Вы сразу встретите '''Лонка Разумного''' (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.
  
      Avoid the big room in the middle of this area for the moment, if you go
+
[[Айреникус]] сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» (в основном воров).
      in there you WILL be destroyed by Irenicus (it's not even a fight! He
 
      just kills you!).  There are some minor treasures in a northern room
 
      (x 1720 y 550).  Open the door at (x 1400 y 400) and go up the stairs.
 
  
      You will immediately meet up with Lonk the Sane.  Convince him to free
+
'''Трюк''': В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы
      the inmates (one way or another).  Then convince the Inmates that
+
также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.
      Irenicus should be killed and they will teleport you into his room
 
      downstairs.  Quickly a fight between you and him breaks out.  This battle
 
      is one of the larger battles in the game, as not only do you have
 
      Irenicus to face, but soon he summons forth a small army (of clones that
 
      look like your party) to help him. Plus you have allies in the Deviants
 
      (so, if it says "Wanev casts Death Spell on Mazzy", it means that he
 
      is casting that on your evil clone). Defeat Irenicus and everyone in
 
      your party gets 68,500 experience.
 
  
      Irenicus flees, leaving you to face another group of "murderers".
+
Если [[Йошимо]] предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет [[Йошимо]] и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм [[Ильматер]] (один над [[Трущобы, BGII|Медной Короной]], другой в [[Променад Вокин, BGII|променаде Вакин]]).
      (thieves mostly)
 
  
        Tip: At this point, you could close the door, preventing the thieves
+
=== Достижения ===
            from entering. Then you could rest and prepare to face them.  You
 
            could also trap the outside of the room first, so that they get
 
            killed before attacking you.
 
  
      If Yoshimo betrayed you, then he enters the scene after this and will
+
* Friends Like These - убейте Йошимо в Спеллхолде и заберите его сердце
      attack you.  Kill him and take his heart.  This heart will allow you to
+
* Peace At Last - принесите сердце Йошимо в храм в главе 6 на Променаде Вокин или в трущобах
      undo the Geas on Yoshimo and give him peace in death.  To do that you
 
      have to take the heart to a temple of Ilmater (there's one on top of
 
      the Copper Coronet, and another in Waukeen's Promenade).
 
  
    - ESCAPE FROM SPELLHOLD
+
=== Исход из спеллхолда ===
  
      Go back upstairs. Follow the passage up and left to find Saemon again.
+
Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево,
      He says that he wants to help you and that he knows a way out. You have
+
чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает
      three options here: one, trust him and go with him; two, kill him; and
+
путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его;
      three don't kill him and enter the portal downstairs. Do the first one,
+
не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует
      trust him and he will teleport you outside. He goes to town and tells
+
вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо,
      you to follow. Don't, re-enter the Asylum.
+
снова войдите в больницу.
  
        Note: If you take the Portal you will skip the Sahuagin City (and its
+
'''Замечание''': Если вы пройдёте в портал, вы пропустите [[Город сахуагинов, BGII|город сахуагинов]]
              wonderful treasures). No matter which you choose, you will end
+
(и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в
              out in the Underdark eventually.
+
[[Подземье, BGII|Подземье]].
  
      Enter Irenicus' Office (x 1550 y 1000). There was a Stone Golem here.
+
Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный [[голем]].
      Search the dresser for:
+
Найдите в гардеробе (dresser):
  
        Staff of Thunder and Lightning
+
Посох Грома и Молнии
  
      Search the desk for:
+
Найдите на столе:
  
        The Complete Journal of Jon Irenicus (parts 1 and 2)
+
Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)
  
      Go into the next room. Search the cabinet on the wall:
+
Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:
  
        Horn of Silence
+
Рог Тишины
  
      Then search the drawers south of the bed for:
+
Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
  
        Rogue Stone
+
Воровской камень<br />
        Jon's Key (if you took the portal in the basement, this would open the
+
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)
                  secret door, but don't do that)
 
  
      Leave the Asylum and head back to Brynnlaw.
+
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.
  
    - Побег из Бриннло
+
=== Отплытие из Бриннло ===
 +
 +
Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном.
 +
Его корабль оказывается
 +
уничтожен '''Лордом пиратов''' (у которого были основания это сделать).
 +
Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь
 +
угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся.
 +
Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
 +
у зазнобы лорда '''Кайи''' ночью.
  
      Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном.
+
Идем в '''дом Кайи''' (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем
      Его корабль оказывается
+
душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
      уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать).
+
Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
      Ему нужно чтобы ты своровал  рог пирата для него и тогда сможешь
+
(и плутовского камня). Выходим из дома.
      угнать корабль лорда пиратов.  Без рога угнать корабль не удастся.
 
      Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
 
      у зазнобы лорда Кайи  ночью .
 
  
      Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим.  Прослушиваем
+
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем
      душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
+
группу пиратов
      Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
+
которые вас хотят умыкнуть в рабство.
      (и плутовского камня).  Выходим из дома.
 
  
      Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем
+
Идем дальше на восток и находим '''Саймона''' (x 2950 y 2500), говорим
      группу пиратов
+
с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
      которые вас хотят умыкнуть в рабство.
+
свою собственность. '''Дешарик''' убивает свою зазнобу за грехи.
 +
Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов
 +
и Саймон награждает нас:
  
      Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим
+
Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
      с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
 
      свою собственность.  Дешарик убивает свою зазнобу за грехи.
 
      Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов
 
      и Саймон награждает нас:
 
  
        Silver Blade (part of the Vorpal Sword)
+
Кстати, у кого баг с Саэмоном, есть простой способ решения проблемы с его непоявлением на старых версиях - через консоль. Я же играл на планшете, поэтому более сложный вариант - квест у него пока не берем, атакуем его, он последует за вами наружу, используем очарование, берем квест, убегаем от Саэмона подальше, отдыхаем до ночи, забираем квестовые вещи, затем опять очаровуем Саэмона и уплываем.
  
      Корабль отплывает...
+
Корабль отплывает…
  
    - THE GITHYANKI INCURSION
+
=== Нападение гитьянки ===
  
      Soon the ship is overrun by Giths looking for their sacred Blade.
+
Скоро корабль догоняют [[гитьянки|Гит]]ы, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон
      Although Saemon tries to get a non-violent solution to this, it isn't
+
пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его
      meant to be and a battle soon breaks out. You have a very brief window
+
существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно,
      to kill Saemon, if you want (18,000 experience). Soon this battle is
+
чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва
      forced to a conclusion when the Sahuagin capsize the ship sending
+
приведёт к результату, когда [[сахуагин]]ы перевернут корабль, отправляя
      everyone overboard...
+
всех за борт…
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 22:35, 15 декабря 2023

Вводная[править]

Кромвель: в этой локации надо найти Тетиву лука Гезена.

Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).

Асилум снаружи

1. Выход обратно в Бринло
2. Днем вас здесь атакует группа людоящеров, ночью — туман и странствующий ужас.
3. Днем вас здесь атакуют малые воздушные элементали
4. Ночью вас здесь атакуют самые разные призраки, тени, демоны-тени и пр.
5. Вход на первый уровень Асилума.

Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.

Первый уровень Асилума

1. Выход на улицу
2. Вход в лабораторию Айреникуса
3. Камень вора и мелкие сокровища
4. Здесь находятся узники Асилума, с которыми можно поговорить.
5. После того, как вы выйдете из подземелья, а Айреникус сбежит, здесь будет Саймон Хавариан.
6. Комната Айреникуса, ее сторожит каменный голем. Здесь можно найти журналы Айреникуса.
7. Здесь вы найдете ключ Айреникуса.

Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести «more experiments».

Лаборатория Айреникуса

1. Здесь вы появляетесь, пройдя подземелье
2. Айреникус
3. Дверь, подобрать к ней ключ нельзя. Чтобы ее открыть, вам нужно иметь ключ (см.выше)
4. Портал в Подземье (Совет: не ходите туда, иначе пропустите город сахуагинов)
5. Тайник с арбалетными болтами
6. Коробка со стрелами и дротиками, бочка с очередным дневником Айреникуса, пулями и другими полезными вещами.
7. Выход на уровень 1 Асилума.

SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили «за углом» — результат тот же.

Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.

Хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним — убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага… в крайнем случае — в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо — и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае — пользуйтесь модами.

Достижения[править]

  • Unknown Risks / Took a Chance - завершите главу 4, пройдя в портал в Спеллхолде / уплывя на корабле Саймона

(Почти) Последний Сон[править]

Прохождение[править]

В отличие от других сновидений, которые вы могли видеть в главах 2 и 3, данный сон — нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.

Candlekeep-outside.jpg

Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит… странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснения, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.

Ваш разум −1 интеллекта
Ваше здоровье −1 телосложения
Вашу ловкость −1 ловкости
Вашу мудрость −1 мудрости

(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)

Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги — Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести «Зверя» к ней.

Candlekeep-inside.jpg

Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить «уязвимого» Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните — то вашей смертью.

Альтернативный вариант: (from K.C.)[править]

Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус «при смерти». Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выберите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.

Но для того, чтобы продолжить задание, надо привести Баала к Имоен. Проскочить обратно мимо демона, не теряя характеристики, не так просто, поэтому Баала можно заспаунить прямо в комнате командой CLUAConsole:CreateCreature("PPBHAAL")

SPOILER: Имоен в этом сне — фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с «Имоен» заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.

Лабиринт[править]

Вводная[править]

Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем — это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.

Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.

Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.

Первый Уровень[править]

AR1512.jpg

Ну что же. Мы оказались глубоко в… мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво — не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?

Юго-Запад[править]

В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.

Северо-Восток[править]

Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Глиняный голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):

Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
Опал (Opal Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Воровской Камень (Rogue Stone)
Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
Стрелы в ассортименте

Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждет весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.

Северо-Запад[править]

В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:

Рубин (Ruby Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Копье +3
Стрелы в ассортименте

В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).

Загадка Ответ Объект
At night I come without being fetched, at day I am gone without being stolen.
(Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю без кражи.)
Звезда Star Medallion
(Звёздный медальон)
No beginning. No end. I am a symbol of the world’s cycles.
(Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)
Круг Golden Circlet
(Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, all day we are bitterly pressed; Yet this I will say — we are full all the day, and empty when we go to rest.
(Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
Изношенные ботинки Worn Out Boots
(Изношенные ботинки)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I more, I could swallow you.
(Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня больше, я могу проглотить тебя.)
Вода Jar of Water
(Кувшин воды)
I have seen the mountains rise. I have seen the fall of Netheril. You shall die but still shall I march on.
(я видело как растут горы. Я видело падение Нетерила. Ты умрёшь, а я буду так же идти.)
Время Sundial
(Солнечные часы)
To those within the dungeon I am joy. To those fully beneath my gaze, I can be Hell.
(Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим под пристальный взгляд мой, я — Ад.)
Солнце Sun Medallion
(Солнечный медальон)
I will save your life but yet can you die by me. I will settle disputes yet not with words.
(Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. Я решаю споры, но без слов.)
Меч Sword Medallion
(Медальон меча)
Name me and so shall you break me.
(Назови меня и ты разобьешь меня.)
Тишина Gagged Man
(Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look to me and see what really is.
(Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. Посмотри на меня и увидишь, каков ты на самом деле.)
Зеркало Mirror
(Зеркало)
I have two heads but one body. The more I stand still, the faster I run.
(У меня две головы, но одно тело. Чем больше я стою, тем быстрее бегу.)
Песочные часы Hourglass
(Песочные часы)
Try to defeat me but try in vain. When I win I end your pain.
(Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. Своей победой я окончу боль твою.)
Смерть Grinning Skull
(Скалящийся череп)
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден


За правильный ответ на все загадки группа получит 20000 опыта, а в ящике можно будет найти

Сапфир (Sapphire Stone) (внимание — это ключ, так что сохраните его)
Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)






Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. Справа будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких «статуй» 12, следовательно 12 загадок.

Загадка Ответ
Lighter than what I am made of, more of me is hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name.
(Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
Ice
(Лёд)
A spirited jig it dances bright, banishing all but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die.
(Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
Fire
(Огонь)
The man who invented it, doesn’t want it for himself. The man who bought it, doesn’t need it for himself. The man who needs it, doesn’t know it when he needs it.
(Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает, что он ему нужен.)
A Coffin
(Гроб)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
(Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
A Candle
(Свеча)
The more that there is, the less that you see. Squint all you wish when surrounded by me.
(Чем большее меня, тем меньше ты видишь. Прищурься глядя на всё, окружённое мной.)
Darkness
(Темнота)
They come to witness the night without being called, a sailor’s guide and a poet’s tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief.
(Они приходят ясной ночью без зова, ориентиры для моряков и слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
Stars
(Звёзды)
They follow and lead, but only as you pass. Dress yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none.
(Следуют и ведут, но только твоими путями. Оденься в чёрный, но они ещё темней. Бегут от света, но без солнца их нет.)
Shadows
(Тени)
I have holes throughout, from back to front and top to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water.
(Я насквозь дырявая — сверху донизу и спереди назад. Внутри у меня больше ничего, чем чего-либо еще, но все-таки я держу воду.)
A Sponge
(Губка)
I am free for the taking through all of your life, though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held.
(Ты бесплатно пользуешься мной всю жизнь, хотя дали тебе меня лишь однажды. Я легче легкого по весу, но и сильнейший свалится, если задержишь меня.)
Breath
(Дыхание)
Alive as you but without breath, as cold in my life as in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink.
(Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
Fish
(Рыба)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me.
(Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
A Secret
(Секрет)
I can have no color, though there may be darkness within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter.
(У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
A Hole
(Дыра)


За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:

Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) — восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.

Не бог весть что, но тоже приятно.

Портал (Северо-Запад)[править]

Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время вспомнить про те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки: опал, сапфир и рубин (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джинна, который вручит вам:

Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)

Юго-Восток[править]

Проход на Второй уровень Лабиринта

Второй уровень (AR 1513)[править]

AR1513.jpg

Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комнату, выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь, ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах. Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на две на время этой битвы. Чтобы этого избежать, я послал вперед Глаз Мага на разведку, он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны. (прим. пер. — а я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери вором. Одно «Заклинание Смерти» вычистит всю комнату.

Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего. Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22000 опыта. После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ (Посох клерика +3, прочее)

Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).

Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой. Убейте его, когда он отступит к своему гробу — проткните кольями, чтобы получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов… тот что с посохом имеет так же и колья).


Кобольды[править]

Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть 3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.

В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете, будет появляться «кровожадный» монстр: Капитан Кобольдов
Мечевой Паук
Бурый Увалень
Пожиратель разума
Созерцатель

Сокровища: кольцо свободы действия
Заклинания: Подобие, Призвать Демона

Обыщите стену (x 2030 y 520) — там секретная дверь. Внутри — комната с Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой также находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг кристалла, которая призовет «защитников» (опять кобольды… и один парень, похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)

Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.

Гигантская статуя головы[править]

Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы. Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы открылся проход. За это каждый получит 29500 опыта. Голова открывает рот, и вы можете войти в дверь позади неё. (x 470 y 1890)

Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.

Последний уровень (AR 1514)[править]

AR1514.jpg

Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды:

2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
Заклинание — Пролом
Стрелы +2

Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:

2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
Заклинание — Огонь Солнца
Болты (арбалетные стрелы) +2
Золото

Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:

Рог Минотавра (Minotaur’s Horn) (используется много позднее)
2 Мифриловых символа (всего 6)
Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)

В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого «монстра». Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.

Разрисованные двери[править]

Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:

Ловец разума — 11000 опыта - Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.)
Призрачный тролль — 8000 опыта - Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
Бурый увалень — 10000 опыта
Джинн — 10000 опыта Амулет кровавого камня

Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):

Драгоценные камни
Стрелы (болты и снаряды пращи)
Заклинание — Призрачный клинок

Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:

4 Мифриловых символа (всего 10)
Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
Драгоценный камень

Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я нашёл там каменного голема. Осмотрите стол:

3 Мифриловых символа (всего 13)
Золото
Множество метательных топоров и дротиков

Также в сосуде слева:

2 Мифриловых символа (всего 15)
Драгоценные камни
Метательные вещи
Заклинание — Лабиринт

Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Для нее и нужны мифриловые символы. В зависимости от количества символов, вставленных в Машину, она выдаёт:

5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)

Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)

Комната сфер[править]

Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра. (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы, заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы колдуют:

Замедление (Slow) (x 1400 y 1575)
Лечение (Heal) (x 1500 y 1500)
Спешка (Haste) (x 1750 y 1525)
Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)

Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.

Идите в следующий проход.

Бодхи и Убийца (вампиров)[править]

В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.

Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в Баала...

После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством. Но если вся группа будет по одну сторону двери, а Убийца - по другую, то всё закончится мирно.

В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)

Исход из подземелья[править]

Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить минотавра. Обыщите бассейн около двери:

4 Мифриловых символа (всего 19)
Золото
Заклинание - Цепь молний

Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров. Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.

Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде найдёте:

Рог Минотавра (используется на статуе)
2 Мифриловых символа (всего 21)
Заклинание - Ограниченное желание
Золото
Стрелы

Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.

Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29500 опыта), чтобы открыть выход. Ступайте.

Испытания[править]

О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):

Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.

Ответьте на следующий вопрос «обломок» и вас телепортируют в комнату со столом:

Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)

Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:

Rich have need of it, poor have it: Nothing
(Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто)
Runs as it wills: A River
(Бежит как хочет) (Река)
Dwell with weak, rarely brave: Fear
(Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
Shines laughter or tears: Memory
(Вызывает смех или слёзы) (Память)

Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков" (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный порядок для машины:

1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс

Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)

Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля. Это даст вам:

Костяная дубина +2, +3 против нежити

Поговорите с призраком, чтобы уйти.

Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца разума для битвы. (Каждый получит 41500 опыта на сложном пути.)

Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380), но ничего важного. Покидайте эту область.


Исход из Спеллхолда[править]

Вводная[править]

Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан, привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он высказывает довольно мудрую мысль: получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.

Прохождение[править]

Получить союзников в битве с Айреникусом[править]

Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.

Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва — одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится «Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи», это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68500 опыта.

Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой «убийц» (в основном воров).

Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.

Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм Ильматер (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).

Достижения[править]

  • Friends Like These - убейте Йошимо в Спеллхолде и заберите его сердце
  • Peace At Last - принесите сердце Йошимо в храм в главе 6 на Променаде Вокин или в трущобах

Исход из спеллхолда[править]

Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево, чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его; не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо, снова войдите в больницу.

Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в Подземье.

Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем. Найдите в гардеробе (dresser):

Посох Грома и Молнии

Найдите на столе:

Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)

Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:

Рог Тишины

Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:

Воровской камень
Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)

Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло.

Отплытие из Бриннло[править]

Идем в таверну «Вульгарная мартышка» и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов (у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью.

Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.

Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.

Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:

Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))

Кстати, у кого баг с Саэмоном, есть простой способ решения проблемы с его непоявлением на старых версиях - через консоль. Я же играл на планшете, поэтому более сложный вариант - квест у него пока не берем, атакуем его, он последует за вами наружу, используем очарование, берем квест, убегаем от Саэмона подальше, отдыхаем до ночи, забираем квестовые вещи, затем опять очаровуем Саэмона и уплываем.

Корабль отплывает…

Нападение гитьянки[править]

Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, чтобы убить Саэмона, если хотите (18000 опыта). Скоро эта битва приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя всех за борт…