Стронгхолд воина, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Разбил стронгхолды на части.)
 
(вики)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
  Warrior --> De'Arnise Hold
+
Воин --> Замок Де’Арнис.
  
              Talk to Nalia in the Copper Coronet in the Slums to get this
+
Поговорите с [[Налия|Налией]] в [[Медная корона, BGII|Медной Короне]] в [[Трущобы, BGII|Трущобах]], чтобы получить этот квест. После его успешного завершения Налия отдаст вам замок в качестве благодарности. Вы ДОЛЖНЫ принять Стронгхолд когда она предлагает его в первый раз! Если вы этого не сделаете, он будет захвачен ее врагами.
              quest started. Then at the successful completion of the quest,
 
              Nalia gives you the fortress as thanks. You MUST accept the
 
              Stronghold when she first offers it! If you do not, it will
 
              be seized by her enemies.
 
  
              This stronghold's primary ability is to raise money, which it
+
Основная польза от Стронгхолда — налоги, которые он платит в размере 500 ЗМ в неделю. Эти деньги собраны в библиотеке на втором этаже. Также в крепости можно спать. Также можно "повысить налоги", получая сразу 1000 ЗМ, но люди станут несчастнее. В ваших интересах
              does at a rate of 500 gp per week. This gold is collected in
+
поддерживать их благополучие, иначе они будут устраивать восстания. Если это случится, вы потеряете крепость.
              the library on the second floor. You can also sleep anywhere in
 
              the Keep. Also you can "raise the tax rate," which results in
 
              an instant 1000 gp gain, but makes the people less happy. You
 
              want to keep your people happy since when they get too unhappy
 
              they will revolt. And if they revolt you lose control of the
 
              Keep.
 
  
              Plus about once a week someone will come to visit you at the
+
Плюс примерно раз в неделю кто-нибудь будет приходить в крепость. Эти мини-квесты обычно включают выбор с вашей стороны. Большинство из них дают только опыт. Лучше всего посещать крепость когда появляется сообщение - «Золото пришло в ваш замок».
              hold. These are "mini-quests" and usually involve a choice on
 
              your part. Most of these are worth only experience. The best
 
              time to know when to return to your keep is when you get the
 
              message saying that "Gold has been placed in your Keep".
 
  
              Event 1: Angry Merchant.  Tolmas Bendelia is here and he is
+
== Событие 1: Разъяренный купец ==
                        quite upset.  His caravan was waylaid by bandits in
 
                        your land and he wants restitution.  From you.  If you
 
                        do NOT pay him, he threatens to make life miserable
 
                        for your people.  The caravan was worth 1000 gold.
 
                        You can either pay him the money, buy the debts of the
 
                        farmers, or laugh him out of your sight.  Once that
 
                        is done you must decide what to do about the bandits.
 
                        You can hire mercenaries for 500 gold, 250 gold or
 
                        ignore them.  Depending on your answers you get exp:
 
  
                          Buy debts for 1000 and 500 for mercenaries: 15,000
+
Толмас Бенделия пришел к вам, и он очень расстроен. Его караван был ограблен бандитами на вашей земле и он требует компенсации. От вас. Если вы НЕ заплатите ему, он угрожает сделать жизнь ваших людей невыносимой. Караван стоит 1000 золотых. Вы можете либо заплатить ему деньги, либо купить долги фермеров, либо высмеять. После этого надо решить, что делать с бандитами. Можно взять наемников за 500 ЗМ, 250 ЗМ, или не нанимать вообще. От выбора зависит опыт:
                          Pay him 1000 and 500 for mercenaries:      15,000
 
                          Pay him 1000 and 250 for mercenaries:       0
 
                          Pay him 500 (CHA of 15+) and 500 for mercs: 15,000
 
  
              Event 2: The Guard Thief.  Captain Cernick has caught one of
+
* Купить долги за 1000 и 500 на наемников: 15 000 опыта
                        your guards stealing.  Cernick, if asked, would have
+
* Заплатить ему 1000 и 500 на наемников: 15 000 опыта
                        the man executed immediately, but that won't gain you
+
* Заплатить ему 1000 и 250 на наемников: 0
                        anything.  Talk to the thief and learn his side of the
+
* Заплатить ему 500 (Харизма 15+) и 500 на наемников: 15 000 опыта
                        story.  Turns out he has a very good excuse (medicine
 
                        for wife).  You can execute him, expel him from the
 
                        guard or help him out.  The medicine costs 500 gold.
 
  
                          Forgive him: 15,500 exp
+
== Событиие 2: Гвардейский вор ==
                          Expel him:    11,500 exp
 
                          Execute:      nothing
 
  
                        Buying the medicine makes the people like you more,
+
Капитан Серник застал одного из гвардейцев за воровством. Серник предложит казнить его немедленно, но в этом случае вы ничего не получите. Поговорите с вором и узнаете его историю. Оказывается, у него есть причина (нужны лекарства для жены). Вы можете казнить его, прогнать из гвардии или помочь ему. Лекарства стоят 500 золотых.
                        and less likely to revolt.
 
  
              Event 3: The Cleric of Tempus (Tempos).  A priest of Tempus
+
* Простить его: 15 500 опыта
                        wants to set up shop in your Keep.  He's a very odd
+
* Выгнать его: 11 500 опыта
                        character, and not someone that you will like.
+
* Казнить: ничего
                        Keldorn will recommend him, while Anomen doesn't like
 
                        him.
 
  
                          Let him stay:                  15,500 exp
+
Покупка лекарств улучшает отношение народа, уменьшает вероятность восстания.
                          Don't take stranger into keep: 11,500 exp
 
                          Tell him to beat it:          nothing
 
  
                        If you do keep him, you can find him upstairs in the
+
== Событие 3: Жрец Темпуса ==
                        Golem area.  It requires going through some secret
 
                        doors but it is your own temple.
 
  
                        Also letting him stay makes the people like you more.
+
Жрец хочет открыть лавку в вашей крепости. У него странный характер, вряд ли он понравится вам. [[Келдорн]] порекомендует его, в то время как [[Аномен]]у он не понравится.
  
              Event 4: Somewhere around 2 weeks later (for me it was 16 days)
+
* Оставить его: 15 500 опыта
                        a messenger appears and tells you to get back to the
+
* Не пускать чужака в крепость: 11 500 опыта
                        Hold within the next week OR ELSE.
+
* Пригрозить ему: ничего.
  
                        Once you are there you meet with Lord Farthington
+
Если вы оставите его, сможете найти на втором этаже в комнате [[голем]]ов. Надо пройти несколько секретных дверей, но храм ваш.
                        Roenall who wants you to give up the Keep. I suggest
 
                        you NOT do that.
 
  
              Event 5:  Chanelle the Maid.  She has two men who wish to marry
+
Также если вы оставите его, отношение к вам народа улучшится.
                        her and only you can decide which she is to marry.
 
                        The first, Jessup, is poor but she loves him.  The
 
                        second, Malvolio, is rich but she doesn't love him.
 
  
                          Marry Jessup: 15,500 exp
+
== Событие 4: лорд ==
                          Marry Malvolio: 11,500 exp
 
  
                        If you let her marry Jessup then you have the option
+
Где-то через 2 недели (у меня через 16 дней) появляется посланник и просит вернуться в крепость в течение недели.
                        of providing a dowry.  A 500 gold dowry makes the
 
                        people like you more.
 
  
                        If you let her marry Malvolio, the people like you
+
Там вы встречаетесь с лордом Фартингтоном Роеналом, он предлагает добровольно отказаться от замка. я советую НЕ делать этого.
                        less. However, if you refuse his 500 gp, then they
 
                        like you more (however, the two cancel each other out
 
                        so you end out where you started).
 
  
              Event 6: The two moneylenders.  They claim that the previous
+
== Событие 5: Свадьба горничной ==
                        Lord De'Arnise borrowed money from them and that you
 
                        are responsible for paying it.  The Major Domo says
 
                        that there was no such debt, and that they could have
 
                        forged the documents themselves.  You can pay them
 
                        their money if you wish, but you get no experience
 
                        from it.  Either threaten them with executions or have
 
                        them executed.
 
  
                        Turns out they are blackmailers, but they might have
+
Двое мужчин хотят жениться на ней, и только вы можете решить, за кого она выйдет. Первый, Джессап, беден, но она его любит. Второй, Малволио, богат, но не нравится ей.
                        a hold over your people. If you didn't buy off the
 
                        blackmailers, you have to pay your people.
 
  
                          500 gold:   11,500 exp
+
* Отдать за Джессапа: 15,500 exp
                          1000 gold: 15,500 exp (and people like you more)
+
* Отдать за Малволио: 11,500 exp
  
                        And not paying makes the people angry with you.
+
Если вы выдаете ее за Джессапа, можете дать ей приданое в размере 500 золотых — отношение людей улучшится.
  
              Event 7:  Flooding. The old dikes have broken flooding the
+
Если вы выдаете ее за Малволио, люди отнесутся к вам хуже. Однако, если вы откажетесь от его 500 ЗМ, это оправдает вас (и ничего не изменится).
                        land. Several angry farmers demand satisfaction from
 
                        you.  You need to spend money to repair the farms:
 
  
                          5000 gold: 15,500 exp
+
== Событие 6: Двое ростовщиков ==
                          partial: 4500 exp
 
                          none: nothing (and this makes a revolt more likely)
 
  
                        If you do a partial amount, you get experience based
+
Они утверждают, что ранее Лорд Де’Арниз заимствовал у них деньги и что вы обязаны заплатить. Мажордом говорит что нет такого долга, и что документы поддельные. Вы можете заплатить им, если хотите, но не получите опыта, можете пригрозить им казнью или казнить.
                        on how much you shell out:
 
  
                          4000 gold:  6500 exp
+
Как окажется, они-шантажисты, но имеют власть над вашими людьми. Если не откупиться, придется платить народу.
                          3000 gold: 4500 exp
+
   
                          2000 gold: 2500 exp
+
* 500 ЗМ: 11 500 опыта
                          1000 gold: nothing
+
* 1000 ЗМ: 15 500 опыта (и уважение народа)
  
                        And the less you pay, the more angry at you they
+
Не заплатив, вы настроите людей против себя.
                        become.
 
  
                        Then you need to spend money to repair the dike:
+
== Событие 7: Наводнение ==
  
                          2000 gold: the people like you more
+
Старые дамбы разрушились и затопили земли. Несколько рассерженных фермеров требуют компенсации от вас. Надо выделить деньги на восстановление ферм:
                          none: nothing (possible bad effects with Roenall)
 
  
                        Listen to what the farmers say when they leave.  If
+
* 5000 ЗМ: 15 500 опыта
                        they compliment you, then the people like you, if
+
* Частично: 4500 опыта
                        they say... not so nice things, beware.
+
* Не платить: ничего (и увеличивает вероятность восстания)
  
              Event 8: Invasion.  Lord Roenall now intends to take this Keep
+
Если вы платите частично, опыт зависит от платы:
                        by force and has invaded your lands.  Your forces will
 
                        not hold up long.  What you are asked to do is go out
 
                        to the battle and kill Lord Roenall, thus ending the
 
                        invasion.  Captain Cernick asks that you go out to
 
                        help with the battle.
 
  
                        Just past the drawbridge you'll find the two opposing
+
* 4000 ЗМ: 6500 опыта
                        forces.  After Roenall taunts you, attack him with
+
* 3000 ЗМ: 4500 опыта
                        everything you have.  All you have to do is kill him
+
* 2000 ЗМ: 2500 опыта
                        and the battle ends.
+
* 1000 ЗМ: ничего
  
                          Roenall - 12,000 exp
+
Чем меньше вы платите, тем хуже отношение к вам.
                                    Full Plate Mail +1
 
                                    Bastard Sword +1
 
  
                        Back inside you are told the Keep is yours forever
+
Затем надо выделить деньги на починку дамбы:
                        more (assuming you don't tax yourself into a revolt)
 
                        and you get 50,000 exp.  Be sure to search Roenall
 
                        afterwards.
 
  
              The Keep is now yours forever, to generate an income, and be
+
* 2000 ЗМ: уважение людей
              a base of operations.
+
* не платить: ничего (возможны плохие последствия с Роеналами)
  
 +
Послушайте, что говорят фермеры, уходя. Если они хвалят вас, значит народ вас любит, если нет… осторожнее.
 +
 +
== Событие 8: Вторжение ==
 +
 +
Лорд Роенал теперь намерен захватить крепость силой и вторгся ваши земли. Ваших сил не хватит надолго. Вас попросят выйти на битву и убить Лорда Роенала, что положит конец вторжению. Капитан Серник просит вас помочь в бою.
 +
 +
Сразу за мостом вы увидите войска. После того, как Роенал оскорбит вас, нападайте. Все, что от вас требуется-убить его, и битва окончится.
 +
 +
* Роенал — 12 000 опыта
 +
* Полный латный доспех +1
 +
* Меч-бастард +1
 +
 +
Когда вернетесь, узнаете что замок навсегда принадлежит вам (конечно если вы не настроили жителей против себя), вы получаете 50,000 exp.
 +
 +
Теперь крепость ваша навсегда, ваша база и источник дохода.
  
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Стронгхолды]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 21:05, 17 ноября 2023

Воин --> Замок Де’Арнис.

Поговорите с Налией в Медной Короне в Трущобах, чтобы получить этот квест. После его успешного завершения Налия отдаст вам замок в качестве благодарности. Вы ДОЛЖНЫ принять Стронгхолд когда она предлагает его в первый раз! Если вы этого не сделаете, он будет захвачен ее врагами.

Основная польза от Стронгхолда — налоги, которые он платит в размере 500 ЗМ в неделю. Эти деньги собраны в библиотеке на втором этаже. Также в крепости можно спать. Также можно "повысить налоги", получая сразу 1000 ЗМ, но люди станут несчастнее. В ваших интересах поддерживать их благополучие, иначе они будут устраивать восстания. Если это случится, вы потеряете крепость.

Плюс примерно раз в неделю кто-нибудь будет приходить в крепость. Эти мини-квесты обычно включают выбор с вашей стороны. Большинство из них дают только опыт. Лучше всего посещать крепость когда появляется сообщение - «Золото пришло в ваш замок».

Событие 1: Разъяренный купец[править]

Толмас Бенделия пришел к вам, и он очень расстроен. Его караван был ограблен бандитами на вашей земле и он требует компенсации. От вас. Если вы НЕ заплатите ему, он угрожает сделать жизнь ваших людей невыносимой. Караван стоит 1000 золотых. Вы можете либо заплатить ему деньги, либо купить долги фермеров, либо высмеять. После этого надо решить, что делать с бандитами. Можно взять наемников за 500 ЗМ, 250 ЗМ, или не нанимать вообще. От выбора зависит опыт:

  • Купить долги за 1000 и 500 на наемников: 15 000 опыта
  • Заплатить ему 1000 и 500 на наемников: 15 000 опыта
  • Заплатить ему 1000 и 250 на наемников: 0
  • Заплатить ему 500 (Харизма 15+) и 500 на наемников: 15 000 опыта

Событиие 2: Гвардейский вор[править]

Капитан Серник застал одного из гвардейцев за воровством. Серник предложит казнить его немедленно, но в этом случае вы ничего не получите. Поговорите с вором и узнаете его историю. Оказывается, у него есть причина (нужны лекарства для жены). Вы можете казнить его, прогнать из гвардии или помочь ему. Лекарства стоят 500 золотых.

  • Простить его: 15 500 опыта
  • Выгнать его: 11 500 опыта
  • Казнить: ничего

Покупка лекарств улучшает отношение народа, уменьшает вероятность восстания.

Событие 3: Жрец Темпуса[править]

Жрец хочет открыть лавку в вашей крепости. У него странный характер, вряд ли он понравится вам. Келдорн порекомендует его, в то время как Аномену он не понравится.

  • Оставить его: 15 500 опыта
  • Не пускать чужака в крепость: 11 500 опыта
  • Пригрозить ему: ничего.

Если вы оставите его, сможете найти на втором этаже в комнате големов. Надо пройти несколько секретных дверей, но храм ваш.

Также если вы оставите его, отношение к вам народа улучшится.

Событие 4: лорд[править]

Где-то через 2 недели (у меня через 16 дней) появляется посланник и просит вернуться в крепость в течение недели.

Там вы встречаетесь с лордом Фартингтоном Роеналом, он предлагает добровольно отказаться от замка. я советую НЕ делать этого.

Событие 5: Свадьба горничной[править]

Двое мужчин хотят жениться на ней, и только вы можете решить, за кого она выйдет. Первый, Джессап, беден, но она его любит. Второй, Малволио, богат, но не нравится ей.

  • Отдать за Джессапа: 15,500 exp
  • Отдать за Малволио: 11,500 exp

Если вы выдаете ее за Джессапа, можете дать ей приданое в размере 500 золотых — отношение людей улучшится.

Если вы выдаете ее за Малволио, люди отнесутся к вам хуже. Однако, если вы откажетесь от его 500 ЗМ, это оправдает вас (и ничего не изменится).

Событие 6: Двое ростовщиков[править]

Они утверждают, что ранее Лорд Де’Арниз заимствовал у них деньги и что вы обязаны заплатить. Мажордом говорит что нет такого долга, и что документы поддельные. Вы можете заплатить им, если хотите, но не получите опыта, можете пригрозить им казнью или казнить.

Как окажется, они-шантажисты, но имеют власть над вашими людьми. Если не откупиться, придется платить народу.

  • 500 ЗМ: 11 500 опыта
  • 1000 ЗМ: 15 500 опыта (и уважение народа)

Не заплатив, вы настроите людей против себя.

Событие 7: Наводнение[править]

Старые дамбы разрушились и затопили земли. Несколько рассерженных фермеров требуют компенсации от вас. Надо выделить деньги на восстановление ферм:

  • 5000 ЗМ: 15 500 опыта
  • Частично: 4500 опыта
  • Не платить: ничего (и увеличивает вероятность восстания)

Если вы платите частично, опыт зависит от платы:

  • 4000 ЗМ: 6500 опыта
  • 3000 ЗМ: 4500 опыта
  • 2000 ЗМ: 2500 опыта
  • 1000 ЗМ: ничего

Чем меньше вы платите, тем хуже отношение к вам.

Затем надо выделить деньги на починку дамбы:

  • 2000 ЗМ: уважение людей
  • не платить: ничего (возможны плохие последствия с Роеналами)

Послушайте, что говорят фермеры, уходя. Если они хвалят вас, значит народ вас любит, если нет… осторожнее.

Событие 8: Вторжение[править]

Лорд Роенал теперь намерен захватить крепость силой и вторгся ваши земли. Ваших сил не хватит надолго. Вас попросят выйти на битву и убить Лорда Роенала, что положит конец вторжению. Капитан Серник просит вас помочь в бою.

Сразу за мостом вы увидите войска. После того, как Роенал оскорбит вас, нападайте. Все, что от вас требуется-убить его, и битва окончится.

  • Роенал — 12 000 опыта
  • Полный латный доспех +1
  • Меч-бастард +1

Когда вернетесь, узнаете что замок навсегда принадлежит вам (конечно если вы не настроили жителей против себя), вы получаете 50,000 exp.

Теперь крепость ваша навсегда, ваша база и источник дохода.