Танар'ри

Материал из AERIE Wiki

Танар’ри — раса демонов, обитающая в Бездне. Отличаются склонностью к хаосу/злу и ненавистью к своим вечным врагам баатезу. Концептуально танар’ри являются классическими демонами, физическими воплощениями жестокости, злости и греховности.

История появления и различные редакции

Демоны (под названием demon) входили в число первых выпущенных в самом начале истории D&D монстров. Дополнение Eldritch Wizardry (1976) включало демонов шести типов (без индивидуальных названий — type I demon, type II demon…), плюс отдельно суккубов и двух лордов-демонов (Оркуса и Демогоргона). В дальнейшем было выпущено описание большого числа разных демонов (отличных для D&D и AD&D). Иногда изначально описанные как демоны существа меняли категорию — так именно в статье о демонах в руководстве Fiend Folio впервые была описана богиня тёмных эльфов Лолт.

Название «танар’ри» было придумано, чтобы избежать обвинений D&D в сатанизме; впервые это название появилось во второй редакции AD&D и продержалось до D&D 3.5.

Происхождение и особенности танар’ри варьируются от редакции к редакции. Ключевым источником информации для второй редакции является сеттинг Planescape, в дополнении Monstrous Compendium Appendix которого были систематизированы танар’ри, а в руководствах Faces of Evil: Fiends дана подробная информация о культуре и обществе танар’ри. Для редакции 3.5 основой является руководство Fiendish Compendium I: Hordes of Abyss.

Согласно версии редакции 3.5 танар’ри были созданы обиритами и использовались в качестве рабов, пока не совершили переворот, в результате которого почти все обириты были перебиты, и танар’ри заняли их нишу господствующей расы демонов Бездны.

Основные черты

Как и прочие демоны, танар’ри обладают выдающимися физическими качествами, а также сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню и ядам. Большинство танар’ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар’ри, умершего естественной смертью (от старости). Кроме того, все демоны этого вида способны колдовать по желанию: тьму (5 м); инфравидение; безошибочную телепортацию и врата.

Иерархия и общество танар’ри

Почти все танар’ри участвуют в Кровавой Войне прямо или косвенно. Более всего в ней, кажется, заинтересованы истинные танар’ри. Несмотря на численное превосходство над своими врагами баатезу (так как нет строгого отбора и почти все танар’ри могут иметь потомство) их дезорганизованность мешает им взять верх над их законопослушными врагами. Их стремление к власти и хаотическая природа порой доводят до того, что на поле боя они вцепляются в глотки друг другу, а не баатезу.

Танар’ри ранних редакций делились на 4 группы: низшие (least), малые (lesser), великие (greater), истинные (true) и охранные (guardian). В D&D4 деление на группы ушло, а демоны из жителей Внешних Планов превратились в существ стихийной природы, осквернённой злом.

От просителя к танар'ри, Forgotten Realms

В то время как законные баатезу имеют контракт с Келемвором, который позволяет им приобретать души, хаотические танар'ри используют другой метод: они крадут их. Время от времени правитель демонов создает портал между Абиссом и Планом Фугу. Множество приближенных демонов прорываются сквозь отверстие, выцарапывая дыры в стене Неверующих, освобождая некоторых из обреченных и возвращаясь в Абисс. Демоны в таких случаях совершают набеги на город, собирая так много душ, сколько они смогут, перед тем как отступить. Фавориты Келемвора и Джергала действуют как охранники и солдаты против этих атак, также как и дьяволы, всегда желающие бить своих древних врагов. Келемвор допускает эти атаки, если они не слишком часты и не причиняют много сопутствующих разрушений.

Однако, если демоны станут жадными, часть божественных слуг Келемвора или Джергала урегулирует это, или если Келемвор чувствует, что ему следует преподать демонам урок, он усиливает защиту своего царства или делает рейды на Абисс, чтобы побеспокоить столько демонов, сколько возможно. Он предпочитает вылазки и кампании, выставляющие правителей демонов слабыми и неэффективными. Эти репрессалии необходимы редко и прежде всего служат для того, чтобы держать количество атакующих танар'ри небольшим.

Личинки и низшие формы

Просители Бездны обретают форму ларв (larva), червей с человеческими головами. Свежесформированный проситель появляется на 400-ом слое Бездны, у Горы Горя (Mountain of Woe), где проходит загробный суд нальфешни, определяющих, станет личинка маном (mane), дретчем (dretch) или rutterkin.

  • Маны (от лат. Maes — дух покойника) — низшая форма танар’ри, сохраняющая большинство свойств просителя. Маны выглядят как бледные, раздутые от газов и гнили голые и лысые гуманоиды невысокого роста. В их плоти постоянно шевелятся черви, и их сопровождает мерзкий запах. Маны— своего рода «скот» Бездны; более мощные демоны едят их, охотятся на них ради забавы или гонят их на убой перед армиями танар’ри. Если ман погибает, его тело немедленно разлагается, выделяя облако кислотного дыма.
  • Дретчи — низшая форма танар’ри, признаваемая ими за «своих» (что, впрочем, не делает жизнь дретча легче). Низкорослые создания горилльих пропорций, с когтями и острыми клыками, дретчи прислуживают более мощным танар’ри или гоняют стада манов.
  • Руттеркины — солдаты танар’ри. Нальфешни любят делать подобных существ из духов гордых смертных, чтобы издеваться над их новой убогой формой, а лорды демонов порой преобразуют манов в эту форму ради лучших боевых качеств. Так или иначе, руттеркины— высокие (в отличие от низкорослых манов и дретчей) и уродливо ассиметричные существа, сохраняющие в целом гуманоидную форму, но перекорёженные и изогнутые, покрытые различными наростами и с конечностями разной длины. Процесс превращения в руттеркина весьма болезнен (и порой руттеркины постоянно чувствуют боль после трансформации, что не добавляет им дружелюбия) и может быть применен не только к личинкам, но и к демонам высших рангов. Эта форма танар’ри служит солдатами и презираема в Бездне.

Младшие формы

  • Алу-демоны (alu-fiend) — демоницы-полукровки, потомки суккуба и смертного существа. Слабые физически, они обладают хорошими способностями к колдовству. Чаще всего алу-демоны наследуют явные демонические черты (когти, неразвитые крылья, горящие глаза) но порой могут быть почти неотличимы от смертных. Смешанное происхождение алу-демонов делает их едва терпимыми в обществе танар’ри.
  • Камбионы (cambion) — другая разновидность полукровок, потомки от танар’ри и смертной. Внешне камбионы неотличимы от смертного, что делает их хорошими шпионами. Существуют две разновидности— более мощной является барон или маркиз камбион, появляющийся на свет, если его отец— истинный танар’ри.
  • Арманиты (armanite) — четвероногие демоны, похожие на бариауров, демоническая кавалерия и воины Бездны. Арманиты могут воспроизводиться как «естественным» способом, так и возвышением низших форм. Арманиты жестоки, кровожадны и ненадежны; обычно они скитаются бандами, предлагая свои услуги лордам демонов в качестве наёмников. 337-ой слой Бездны известен своими городами арманитов— там расположено две дюжины подобных поселений, управляемых самыми сильными и хитрыми бойцами этой демонической разновидности, известными как консулы.
  • Маурези (maurezhi) — похожие на упырей демонические твари, способные похищать воспоминания живого существа, пожирая его.
  • Суккубы и инкубы (succubus and incubus) — демонические соблазнительницы и соблазнители, способные принимать привлекательный вид и завлекать смертных в Бездну.
  • Булезау (bulezau) — мощные рогатые демоны, тупые и агрессивные, существующие только чтобы ломать, разрушать и убивать. Старшие формы танар’ри используют их на Войне Крови подобно дретчам и манам, хотя и в качестве тяжелой пехоты, а не орд пушечного мяса. Булезау весьма агрессивны и их трудно контролировать, потому при отсутствии врага они нередко начинают сводить счёты между собой или нападают на других танар’ри.
  • Бар-лгура (bar-lgura) — похожая на демоническую помесь гориллы и орангутана тварь, не слишком умная, но коварная и агрессивная. Бар-лгура предпочитают партизанскую тактику; их способность хватать врага и телепортироваться вместе с ним открывает богатые возможности для этого. Демон-лорд Ильсидахур (Ilsidahur) владыка девяностого слоя Бездны считается их покровителем, но подобные существа также часто служат Демогоргону и иным лордам демонов, отличающимся звериной дикостью.
  • Йоклол (yochlol) — служительницы богини дроу Лолт, способные менять свой вид и принимать форму тёмной эльфийки, паука или слизи. Служение тёмной богине оторвало их от прочих танар’ри, и те с радостью уничтожают йоклол, если могут. С другой стороны, богиня обычно мстит, если другие танар’ри пытаются заставить её слуг сражаться на Войне Крови.

Старшие формы

  • Набассу (nabassu) — похожие на горгулий демоны, обладающие талантом создавать нежить. Большую часть времени набассу проводят, сея ужас на Прайме (так как вера формирует Внешние Планы, то если смертные будут верить, что танар’ри ужасны и сильны, это и в самом деле придаст сил демонам). Набравшие достаточно сил на Прайме набассу возвращаются в Бездну; часто подобные существа входят в свиту Оркуса.
  • Чазмы (chasme) — Беспощадные демоны, напоминающие гигантских мух или, скорее, комаров. Наслаждаются пытками и мучениями других существ, включая и демонов, особенно если уверенны в собственной безнаказанности. Именно из-за жестокости чазмам часто поручается пытать врагов и дезертиров с Войны Крови. Чазмы— охранники Бездны и охотники на дезертиров, которых они выслеживают по магическим знакам, оставляемым старшими танар’ри на своих воинах. Младшие демоны могут быть преобразованы в чазмов, но основная масса этих демонов появляется на свет из яиц, которые они откладывают (чазмы— гермафродиты, не нуждающиеся в паре).
  • Бабау (babau) — похожие на обтянутые кожей скелеты с когтями и горящими глазами, эти демоны— вербовщики на Войну Крови. Иногда они используются как шпионы или убийцы, но чаще они вербуют смертных и иных планарных созданий для армий танар’ри; если бабау не наберет достаточно рекрутов, он сам занимает место в рядах «призывников». ;
  • Гористро (goristroi, ед. ч. goristro) — огромные минотавроподобные демоны, используемые на Войне Крови как живые осадные орудия. Гористро необычайно сильны, тупы и вечно голодны.
  • Вастрилиты (wastrilith) — водные демоны, похожие на покрытых чёрной чешуей угрей со смутно гуманоидным торсом и зубастой пастью. Эти существа могут спокойно плавать в водах Стикса, потому они служат защитой водных путей в Бездну. Основная их часть обитает на слое Бездны, контролируемом Демогоргоном, но не подчиняется ему.

Истинные танар’ри

В первой редакции AD&D они назывались просто "демонами 1-6 типа". Любопытно, что и Hальфешни, и Марилит, и Балор в первой редакции были именами собственными конкретных демонов 4-6 типов, и их численность была очень ограничена (демонов 6 типа было только шесть). Hо с ростом числа игроков, исследующих Hижние Планы, возникла необходимость в пополнениях.

Все истинные танар’ри не рождаются, а поднимаются до своего ранга. Это привилегированный слой в Бездне и основная движущая сила Войны Крови со стороны танар’ри. Поднявшиеся так высоко танар’ри весьма трудноуязвимы — мало того, что их физические формы весьма сильны, будучи убиты за пределами Бездны, они не погибают навсегда. Вместо этого дух демона отправляется назад в Бездну, где вновь воплощается (хотя это долгий процесс и танар’ри может потерять часть силы и возродиться в низшей форме). Так как Бездна не слишком милосердна к своим обитателям, возрождение требует немалых волевых усилий от танар’ри; если демон не может взять эту планку, он погибает навсегда, а его жизненная энергия поглощается Бездной.

  • Вроки (vrock) — похожие на очеловеченных стервятников элитные летающие воины. Достаточно необычна для танар’ри их способность объединять силы в танце разрушения— трое вроков вместе опаснее, чем поодиночке.
  • Хезроу (hezrou) — похожие на огромных жаб надсмотрщики и «заградотряды» в армиях танар’ри.
  • Глабрезу (glabrezu) — собакоголовые демоны с четверкой верхних конечностей с клешнями. Эти существа являются на вызовы смертных, стараясь подгадать момент, когда те переполнены гневом, злобой или жаждой мести, чтобы соблазнять тех могуществом и знаниями. Они способны даровать исполнение желаний, хотя то всегда исполняется самым жестоким и извращенным образом.
  • Алкилиты (alkilith) — похожие на громадные капли слизи, окруженные постоянно ломающейся и вновь затвердевающей коростой, алкилиты обычно ассоциируются с демоном-лордом Джуиблексом, повелителем слизи. Эти демоны обладают способностью просачиваться в узкие щели, управлять другими слизистыми созданиями и превращаться в облако убийственной вони.
  • Марилит (marilith) — шестирукие женщины со змеиным телом, стратеги Войны Крови. Сознание этих существ холодно и убийственно логично, хотя они остаются существами хаоса. Марилит предпочитают экзотическое и заколдованное оружие и прекрасно с ним обращаются, а иногда используют и свой хвост.
  • Нальфешни (nalfeshnee) — похожие на разжиревшую помесь медведя и обезьяны с парой абсурдно маленьких крылышек, эти демоны судят души просителей, попадающих в Бездну. Нальфешни не участвуют в Войне Крови напрямую, но руководят повышением, разжалованием или уничтожением демонов.
  • Балоры (balor) — высшая форма танар’ри, предводители войск в Войне Крови и дворянство Бездны. Изначально они назывались балрогами, но когда наследники авторских прав Толкиена выдвинули претензии, балрогов переименовали в балоров. Это название тоже заимствовано - Балором звали предводителя фоморов из мифов Ирландии, - но уже никого не осталось, кто бы мог оспорить свои авторские права на это. Балоры олицетворяют грубую мощь Бездны. Эти существа имеют как логические способности марилит, так и бурлящую ярость и кипучие эмоции высших танар’ри. Внешне балоры напоминают громадных краснокожих гуманоидов с крыльями летучей мыши, копытами и рогами. Их излюбленное оружие — огненные бичи.

Охранные танар’ри

Молидеи (molydeus) — отдельная форма танар’ри, следящая за тем, чтобы истинные танар’ри не уклонялись от участия в Войне Крови. Молидеи отчитываются перед балорами, руководящими армиями и царствами в Бездне, но могут и нападать на них, если балоры пытаются избежать отправки пополнений на Войну Крови. Внешне молидеи выглядят как громадные краснокожие гуманоиды с красной кожей и двумя головами — волчьей и змеиной. Их излюбленное оружие — огромные секиры, которые пропадают со смертью их хозяев.

Лорды-демоны

Оркус, владыка демонов. Изображение из «Races and Monsters».

Некоторое количество демонов возвышается над группами себе подобных, вплоть до контроля слоя Бездны или нескольких слоёв. Нередко при этом они развиваются в особую, уникальную форму. Подобных существ принято называть лордами-демонами или владыками демонов (demon lords). По своим возможностям лорды-демоны занимают промежуточную стадию между самыми мощными танар’ри и божествами. Некоторые из них имеют собственные культы на Прайме и получают подпитку верой как полноценные божества.

Танар’ри редакций 3.0 и 3.5

Для этих танар’ри, описанных в D&D 3.x не указано положение в общей иерархии форм.

  • Церебрилиты (cerebrilith) — демоны-псионики, занятые постоянным развитием своих сил и присоединяющиеся к армиям Бездны только в том случае, если ожидается столкновение со смертными псиониками, из чьих ещё живых мозгов можно выкачать информацию о новых ментальных искусствах.
  • Уридезу (uridezu) — похожие на крыс-оборотней шпионы, способные управлять обычными крысами.
  • Джовоки (jovoc) — похожие на раздутые детские трупы, снабженные длинными когтями, боевые демоны. Раны этих сушеств необычайно быстро зарастают, а когда джовок получает рану, все не-танар’ри вокруг получают такую же.
  • Палрети (palrethee) — вечно охваченные пламенем долговязые существа с испепеленными до костей крыльями. Согласно обрывочным данным эта форма демонов некогда пыталась сместить балоров с вершины иерархии в Бездне и проиграла, после чего все палрефи и получили своё вечное горение. Палрефи способны испепелять тех, кто не защищен от огня и служат в Бездне младшим командным составом на побегушках у балоров.
  • Ярилиты (jariltih) — похожие на кроваво-красных демонических львов охотничьи звери Бездны. Особую опасность им придает то, что они разумны и способны общаться друг с другом телепатически.
  • Кельвезу (kelvezu) — демонические убийцы с чувством магии, способные становиться становиться невидимыми, необычайно ловкие и вырабатывающие яд, который они наносят на оружие.
  • Клуричиры (klurichir) — четырехрукие высшие демоны, десятиметровые громилы со звериной головой, кожистыми крыльями и добавочной пастью с хелицерами на животе, способной хватать врагов и отгрызать их головы.
  • Мирмиксикусы (myrmyxicus) — водные танар’ри с вытянутым семиметровым телом, щупальцами и пастью на хвосте. Крайне сильны физически и имеют ядовитую кровь.
  • Стрелодемоны (arrow demon) — четырёхрукие демоны, выведенные для Войны Крови. Легко управляются с парой луков ненормально большого размера разом.
  • Арманайты (armanite) — тяжёлая кавалерия армии Бездны. Напоминают демонических кентавров, закованных в броню. Опасные противники в бою, их атак заслуженно боятся. Родом с 377 слоя, Галленшу, где построены 24 города арманайтов, каждый управляется «консулом». Встречаются на разных слоях Бездны в отрядах под командованием «кнехта» или «путехранителя» (pathwarden). Необычайно для танар’ри дисциплинированы, а потому получают часто ответственные поручения от владык Бездны.
  • Булезау (bulezau) — главная составляющая тяжёлой пехоты армии Бездны. Выглядят как крупный человек с бараньей головой, но в бою действуют разумно и грамотно. Собираются в отряды только при наличии достаточно могучего командира, способного их контролировать, и сразу после его гибели начинают драться друг с другом.
  • Мававан (mavawhan) — опубликован в Dragon 345 (июль 2006).
  • Манито (manitou) — опубликован в Dragon 359 (сентябрь 2007).
  • Калигросто (caligrosto) — опубликован в Dragon 360 (октябрь 2007).

Танар’ри редакции 4.0

В монстрятнике D&D4 упоминаются следующие демоны:

  • Балоры — самые могучие, подчиняются только владыкам демонов или существам сравнимой с ними мощи, союзников тоже выбирают посильнее, поэтому редко объединяются с другими демонами, даже с другими балорами.
  • Барлгуры — кровожадные демоны, любимцы Демогоргона, которые любят разрывать противников голыми руками.
  • Эвистро — собираются в орды и проносятся сквозь миры, сея разрушение.
  • Глабрезу — крупные демоны со знанием магии, способные искажать и портить мир одним своим присутствием.
  • Гористро — огромные демоны, «живые осадные машины», любимцы Бафомета, рогатого владыки.
  • Хезроу — послушные демоны, готовые служить более мощным демонам или призывающим их волшебникам.

Демоны в Baldur's Gate II - цифры

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Глабрезу (танарри) (TELTAN01.CRE)
Тип* Монстр (демон)
Характеристики: Сила 19, Ловкость 18, Сложение 20, Интеллект 14, Мудрость 9, Харизма 9
HP 94 Спасброски Сопротивление Оружие
AC -5 Смерть 6 Огонь 127 / Маг. огонь 127 Рубящее 0 Тип дробящее
THAC0 4 Полиморф 3 Холод 50 / Маг. холод 50 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 4 Жезлы 4 Эл-во 100 Колющее 0 Поврежд. 3d4+0
XP 20000 Дыхание 8 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 5 Магия 50 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания Огненный шар, Мантия, Огненный щит (красный), Призвать огненную элементаль
Иммунитеты оружие +1 и хуже, удары в спину, яд, Очаровать персону, слабоумие, замешательство, полиморф, паника
Бонусы спешка, определение невидимости
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.


Источники:

  • Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)
  • Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
  • RPG-Wikia
Planescape
 Внешние Планы  Ахерон | Арборея | Аркадия | Байтопия | Карцери | Элизиум | Геенна | Лимбо | Механус | Гора Целестия | Пандемониум | Бездна | Земли Зверей | Серая Пустошь | Исгард | Баатор
 Внутренние Планы План Воздуха | План Земли | План Огня | План Воды | План Позитивной Энергии | План Негативной Энергии | Параплан Дыма | Параплан Магмы | Параплан Грязи | Параплан Льда | Квазиплан Молнии | Квазиплан Сияния | Квазиплан Минералов | Квазиплан Пара | Квазиплан Вакуума | Квазиплан Пепла | Квазиплан Пыли | Квазиплан Соли
 Остальные планы Эфиpный План | Первичный Материальный План | Астральный План | План Тени | Внешние Земли
 Фракции Атар | Верящие в Первоисточник | Мрачная Каббала | Стражи Судьбы | Хранители Праха | Обреченные | Братство Порядка | Свободная Лига | Гармониум | Убийцы Милосердия | Революционная Лига | Знак Единого | Общество Восприятия | Совершенный Орден | Хаоситеки | Аутсайдеры
 Расы Небожители | Баатезу | Танар'ри | Юголоты | Тифлинги | Гитцераи | Гитьянки | Бариавры | Дабусы | Модроны | Слаады
  Сущности Силы | Праймы | Планары | Просители | Представители
 Прочее Леди Боли | Аоскар | Сигил | Война Крови | Planescape: Torment | Кант