Теневое Плетение

Материал из AERIE Wiki
Версия от 18:46, 25 мая 2007; Goddess (обсуждение | вклад) (Ссылки)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Во время своей вечной войны с богиней Селунэ богиня Шар создала Теневое Плетение в ответ на создание Селунэ Мистры и рождение Плетения. Если Плетение свободно проникает в реальность, Теневое Плетение - сущность, сформированная негативным пространством меж берегами Плетения. Оно обеспечивает альтернативный проводник и метод для наложения заклинаний.

Шар, являющаяся богиней тайн, главным образом хранит тайну Теневого Плетения для себя. За тысячелетия некоторым смертным, главным образом ее слугам, позволили обнаружить Теневое Плетение или наткнуться на него в своих исследованиях.

Использующие Теневое Плетение наслаждаются несколькими преимуществами. Во-первых, они игнорируют разрушения Плетения. Теневое Плетение нормально работает в зоне мертвой или дикой магии. (Антимагическое поле, блокирующее поток магии, остается эффективным и против магии Теневого Плетения, как и сопротивление заклинаниям). Квалифицированные пользователи Теневого Плетения способны читать заклинания, необычайно трудные для восприятия, противостояния или рассеивания пользователями Плетения.

Использующие Теневое Плетение также переносят некоторые неудобства. Во-первых, Шар имеет полный контроль над Теневым Плетением и может изолировать любое существо от него или полностью накрыть его без какого-либо вреда себе. Во-вторых, тайны Теневого Плетения беспокоят разум смертных и вредны для него. Без помощи Шар пользователь Теневого Плетения теряет долю своего разума. В-третьих, в то время как Плетение служит одинаково хорошо для любого вида заклинаний, Теневое Плетение лучше для заклинаний, иссушающих жизнь или запутывающих разум и чувства и неудовлетворительно для заклинаний, управляющих энергией или сущностью — и не может поддерживать любые заклинания, производящие свет. (См. умение Магия Теневого Плетения в Главе 1: Персонажи для деталей). Наконец, чем больше смертный знакомится с тайнами Теневого Плетения, тем дальше он уходит от Плетения. Законченный пользователь Теневого Плетения может вырабатывать заклинания, которые трудны для обнаружения, противостояния и рассеивания пользователями Плетения, но он также становится подобно же неспособным к заклинаниям, сработанным через Плетение.


Изделия магии теневого плетения

Магические изделия, созданные теми, кто использует Теневое Плетение, редки и опасны. Только духовенство Шар и немногие тайные приверженцы Шар создают некоторое количество изделий Теневого Плетения. Адепты тени, не союзнические церкви Шар, достаточно редки и затворнически, так что лишь горстка магических изделий изготовлена как изделия Теневого Плетения.

Изделия Теневого Плетения почти идентичны изделиям, созданным пользователями Плетения, но различия весьма глубоки. Подобные заклинаниям эффекты, происходящие от изделий Теневого Плетения, имеют те же самые выгоды и ограничения, что и заклинания заклинателя Теневого Плетения: эффекты из школ Очарования, Иллюзии и Некромантии получают +1 бонус на DC спасбросков и +1 бонус по проверкам уровня заклинателя для преодоления сопротивления заклинаниям. Те же самые выгоды применяются к эффектам с описателем темноты. Эффекты из школ Воплощения и Превращения уменьшают уровень заклинателя на один (хотя их цена основана на первоначальном уровне заклинателя). Уменьшенный уровень заклинателя воздействует на дальность заклинания, его продолжительность, урон и любые другие основанные на уровне переменные, влияющие на эффект. DC спасбросков эффекта уменьшены -1, и проверки уровня заклинателя для преодоления сопротивления заклинанию переносят -1 штраф. DC рассеяния эффектов Воплощения или Превращения от предметов Теневого Плетения - 11 + уменьшенный уровень заклинателя. В общем пользователи Теневого Плетения не стараются создавать изделия, включающие эффекты Превращения или Воплощения.

Изделия Теневого Плетения не могут производить эффекты с описателем света.

Изделия Теневого Плетения могут таить в себе серьезную опасность для пользователей, незнакомых с тайнами Теневого Плетения. Активизация предметов Теневого Плетения через завершение заклинания, срабатывание или командное слово наносит 1d4 пунктов временного урона Мудрости пользователя, если он не имеет умения Магии Теневого Плетения. Использование активизированных предметов Теневого Плетения наносит 1 пункт временного урона Мудрости в первый раз, когда он используется, и каждый день, если пользователь не имеет умения Магии Теневого Плетения. Если предмет действует непрерывно, временный урон Мудрости наносится в сумерках каждый день, или когда пользователь снимает или откладывает предмет.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger