Тень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: Тень (shadow) - еще один представитель нежити. Shadows are shadowy, undead creatures that drain strength from their victims with their chilling touch. Sh...)
 
м
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Тень (shadow) - еще один представитель нежити.
+
[[Изображение:Shadow.jpg|right|thumb|200px|Тень]]
 +
==Тень==
 +
'''Тень''' (shadow) - еще один представитель нежити. Это призрачные неживые существа,  высасывающие силу из своих жертв леденящим прикосновением. Тень необнаружима на 90% везде, кроме самых ярких мест (постоянный свет или эквивалент), поскольку обычно они не являются чем-то большем, что можно предположить из названия. Они четко различимы в ярком свете.
  
Shadows are shadowy, undead creatures that drain strength from their victims with their chilling touch.
+
==Сражение==
 +
Поскольку преимущественно тени существуют на [[План Негативной Энергии|Негативном Плане]], они имеют способность вытягивать жизненные силы из своих жертв. Леденящее прикосновение тени наносит 2-5 пунктов урона и вытягивает одно очко Силы. Потерянные очки силы возвращаются через 2-8 ходов после прикосновения. Если Сила или хитпойнты человека или получеловека доведены до нуля, тень вытягивает его жизненные силы и он также становится тенью. Новосформированная тень затем вынуждена присоединиться к бродячей группе теней и продолжать существование как злое существо. Другие живые существа просто падают от усталости (если доведены до 0 Силы) или теряют сознание (если доведены до 0 хитпойнтов), и остаются умирать или вновь подвергаются атакам теней после прихода в себя.
  
Shadows are 90% undetectable in all but the brightest of surroundings (continual light or equivalent), as they normally appear to be nothing more than their name would suggest. In bright light they can be clearly seen.
+
Тени имунны к заклинаниям сна, очарования и удержания, а также неуязвимы для атак холодом. Они могут быть обращены клериками.
  
Combat: As shadows exist primarily on the Negative Material Plane, they have the ability to drain the life force of their victims. The chilling touch of a shadow inflicts 2-5 points of damage to its victim as well as draining one point of Strength. Lost Strength points return 2-8 turns after being touched. If a human or demihuman opponent is reduced to zero Strength or zero hit points by a shadow, the shadow has drained the life force and the opponent becomes a shadow as well. The newly formed shadow is then compelled to join the roving band and pursue a life of evil. Other living creatures simply collapse from fatigue (if taken to zero Strength) or fall unconscious (if taken to zero hit points), where they are left to die or are hounded again upon waking.
+
==Среда обитания/общество==
 +
Тени путешествуют слабо организованными стаями, которые свободно скитаются по древним руинам, кладбищам и подземельям. Они специализируются в устрашении своих жертв.
  
Shadows are immune to sleep, charm, and hold spells and are unaffected by cold-based attacks. They can be turned by clerics.
+
У теней нет лидеров, и большую часть веремни они проводят бесцельно скитаясь вокруг выбранных окрестностей. Вопреки распространенному мнению, тени не собирают сокровищ. На самом деле, такие земные пустяки только напоминают существам об их прошлой жизни. Поэтому нежить в ярости выбрасывают любые найденные сокровища подальше, часто на дно колодца или глубокой ямы, где они находятся вне поля зрения теней. В связи с этим можно было бы предположить, что завладеть кладом теней достаточно легко (и это даже приветствуется тенями), если бы не тот факт, что они без колебаний атакуют любое живое существо вне зависимости от его намерений и исходящей от него угрозы.
  
Habitat/Society: Shadows travel in loosely organized packs that freely roam ancient ruins, graveyards, and dungeons. They specialize in terrifying their victims.
+
==Экология==
 +
Согласно мнению наиболее знающих мудрецов, тени были созданы магическим путем, возможно как часть какого-то древнего проклятья, наложенного на них каким-то давно умершим врагом. Проклятью подвержены только люди и полулюди, поэтому представляется, что оно действует на душу или дух. Когда жертва уже не может сопротивляться, либо в результате потери сознания (хитпойнтов), либо усталости (очков Силы), проклятье активируется, и большая часть сущности переносится на Негативный План. Лишь тень существа остается на Первичном Материальном Плане. Трансформация всегда делает жертву ужасно безумной и злой.
 +
Все попытки снять проклятье с захваченных теней провалились, что дает еще больше подсказок о его природе. Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 7#Limited Wish|ограниченного желания]] достигает лишь частичного успеха, поскольку жертва возвращается на час, но остается безумной в течение этого периода. Недавно возникла идея, что  сочетанием заклинаний исцеления и [[Заклинания мага: Уровень 9#Wish|полного желания]] можно добиться восстановления тени в предшествующее состояния, но следует подчеркнуть, что пока это только теория.
  
Shadows have no leaders and thus spend much of their time roaming aimlessly about their chosen surroundings. Contrary to popular belief, shadows do not hoard treasure. In fact, such earthly baubles only help to remind the creatures of their former lives. Instead, the furious undead throw all of the treasure they find away, in the same location (often at the bottom of a well or deep pit), where it is out of sight of the band. It is therefore speculated that the removal of a shadow hoard would be quite easy (even welcomed), were it not for the fact that shadows attack living beings without hesitation, regardless of their intent or threat.
+
К счастью, Тени редко покидают свои логова, поэтому храбрые партии, желающие спасти потерянного бойца или мага, должны иметь уйму времени для восстановления своего друга, при условии что никто другой не исследует логово и не убьет неудачливого персонажа пока тени отсутствуют.
  
Ecology: According to most knowledgeable sages, shadows appear to have been magically created, perhaps as part of some ancient curse laid upon some long-dead enemy. The curse affects only humans and demihumans, so it would seem that it affects the soul or spirit. When victims no longer can resist, either through loss of consciousness (hit points) or physical prowess (Strength points), the curse is activated and the majority of the character's essence is shifted to the Negative Material Plane. Only a shadow of their former self remains on the Prime Material Plane, and the transformation always renders the victim both terribly insane and undeniably evil.
+
Тело жертвы уничтожается при превращении в тень то ли самим проклятьем, то ли под воздействием энергии Негативного Плана. В любом случае, убийство тени это просто разрыв связи между Первичной Материальной и Негативной Материальной формами.
Attempts to remove the curse from captured shadows have all failed, thus providing more clues into the nature of the disorder. A limited wish spell proves only partially successful as the victim returns for an hour but remains insane for the duration. It has been recently speculated that a full wish, followed by a heal spell, might be capable of restoring a shadow to his former state, but again it must be emphasized that this is only a theory.
 
  
Fortunately, shadows rarely leave their lairs, and a bold party wishing to rescue a lost fighter or wizard should have plenty of time to venture forth and recover their friend, provided that no one else explores the lair and slays the unfortunate character while the shadows are absent.
+
{{Источник|[[Monster Manual]] 2ed.}}
  
The original body of a victim is destroyed when changed to a shadow whether by the curse itself or by unprotected exposure to the Negative Material Plane. In any case, killing a shadow is merely a case of severing the bond between the Prime Material and Negative Material forms.
+
==Примечание==
 
+
В 3-й редакции Тени стали обитателями [[План Тени|Плана Тени]], а в 4-й переместились в [[Шедоуфелл]], созданного усилиями [[Шар]] и объединившем энергию Негативного Плана и Плана Тени.
{{Источник|[[Monster Manual]] 2ed.}}
 
  
 
{{Монстр
 
{{Монстр
Строка 33: Строка 37:
 
}}
 
}}
  
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 14:49, 3 июля 2009

Тень

Тень[править]

Тень (shadow) - еще один представитель нежити. Это призрачные неживые существа, высасывающие силу из своих жертв леденящим прикосновением. Тень необнаружима на 90% везде, кроме самых ярких мест (постоянный свет или эквивалент), поскольку обычно они не являются чем-то большем, что можно предположить из названия. Они четко различимы в ярком свете.

Сражение[править]

Поскольку преимущественно тени существуют на Негативном Плане, они имеют способность вытягивать жизненные силы из своих жертв. Леденящее прикосновение тени наносит 2-5 пунктов урона и вытягивает одно очко Силы. Потерянные очки силы возвращаются через 2-8 ходов после прикосновения. Если Сила или хитпойнты человека или получеловека доведены до нуля, тень вытягивает его жизненные силы и он также становится тенью. Новосформированная тень затем вынуждена присоединиться к бродячей группе теней и продолжать существование как злое существо. Другие живые существа просто падают от усталости (если доведены до 0 Силы) или теряют сознание (если доведены до 0 хитпойнтов), и остаются умирать или вновь подвергаются атакам теней после прихода в себя.

Тени имунны к заклинаниям сна, очарования и удержания, а также неуязвимы для атак холодом. Они могут быть обращены клериками.

Среда обитания/общество[править]

Тени путешествуют слабо организованными стаями, которые свободно скитаются по древним руинам, кладбищам и подземельям. Они специализируются в устрашении своих жертв.

У теней нет лидеров, и большую часть веремни они проводят бесцельно скитаясь вокруг выбранных окрестностей. Вопреки распространенному мнению, тени не собирают сокровищ. На самом деле, такие земные пустяки только напоминают существам об их прошлой жизни. Поэтому нежить в ярости выбрасывают любые найденные сокровища подальше, часто на дно колодца или глубокой ямы, где они находятся вне поля зрения теней. В связи с этим можно было бы предположить, что завладеть кладом теней достаточно легко (и это даже приветствуется тенями), если бы не тот факт, что они без колебаний атакуют любое живое существо вне зависимости от его намерений и исходящей от него угрозы.

Экология[править]

Согласно мнению наиболее знающих мудрецов, тени были созданы магическим путем, возможно как часть какого-то древнего проклятья, наложенного на них каким-то давно умершим врагом. Проклятью подвержены только люди и полулюди, поэтому представляется, что оно действует на душу или дух. Когда жертва уже не может сопротивляться, либо в результате потери сознания (хитпойнтов), либо усталости (очков Силы), проклятье активируется, и большая часть сущности переносится на Негативный План. Лишь тень существа остается на Первичном Материальном Плане. Трансформация всегда делает жертву ужасно безумной и злой. Все попытки снять проклятье с захваченных теней провалились, что дает еще больше подсказок о его природе. Заклинание ограниченного желания достигает лишь частичного успеха, поскольку жертва возвращается на час, но остается безумной в течение этого периода. Недавно возникла идея, что сочетанием заклинаний исцеления и полного желания можно добиться восстановления тени в предшествующее состояния, но следует подчеркнуть, что пока это только теория.

К счастью, Тени редко покидают свои логова, поэтому храбрые партии, желающие спасти потерянного бойца или мага, должны иметь уйму времени для восстановления своего друга, при условии что никто другой не исследует логово и не убьет неудачливого персонажа пока тени отсутствуют.

Тело жертвы уничтожается при превращении в тень то ли самим проклятьем, то ли под воздействием энергии Негативного Плана. В любом случае, убийство тени это просто разрыв связи между Первичной Материальной и Негативной Материальной формами.

Источник: Monster Manual 2ed.


Примечание[править]

В 3-й редакции Тени стали обитателями Плана Тени, а в 4-й переместились в Шедоуфелл, созданного усилиями Шар и объединившем энергию Негативного Плана и Плана Тени.

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Тень (SHADOW01.CRE)
Тип* нежить
Характеристики: Сила 13, Ловкость 10, Сложение 9, Интеллект 10, Мудрость 11, Харизма 10
HP 30 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 7 Смерть 13 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 15 Полиморф 14 Холод 100 / Маг. холод 100 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 15 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d8+0
XP 420 Дыхание 16 Кислота 100 Стрелковое 0 Доп.эфф. При попадании сила противника уменьшается на 2
Мораль - Заклинания 16 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания В .cre файле прописаны заклинания, но на самом деле они не используются
Иммунитеты немагическое оружие, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержать персону, убить живое, откачка уровней, оглушение, Стрела молнии
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.