Три новых локации, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
6.1  > > > >  Три новых области
+
=Первая область: Перевал Малого зуба (AR 1700)=
-------------------------------------------------------------------------------
 
  
  ПРОХОЖДЕНИЕ:
+
Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых
  ------------
+
локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир.
 +
Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного.
 +
Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
 +
полезного здесь нет. Идите в следующую область.
  
    - Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700)
+
ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
 +
отряд самого легендарного Дриззта До'Урдена! Вы можете убедить их
 +
присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете
 +
сразиться с ними, если вам так этого хочется.
  
      Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых
+
=Вторая область: Северный Лес (AR 1800)=
      локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир.
 
      Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного.
 
      Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
 
      полезного здесь нет. Идите в следующую область.
 
  
      ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
+
Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней
      отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их
+
части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного,
      присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете
+
камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.  
      сразиться с ними, если вам так этого хочется.  
 
  
    - Вторая область: Северный Лес (AR 1800)
+
Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе
 +
Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и
 +
многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их трупы, но ничего ценного у них нет.
  
      Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней
 
      части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного,
 
      камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.
 
  
      Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе
+
=Третья область: лес Тетир (AR 2600)=
      Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и
 
      многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет.
 
     
 
  
    - Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600)
+
В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами!
 +
Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева
 +
клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
 +
(x 2430 y 1630), поворачиваем налево по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву.
 +
Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до
 +
Хижины.
  
      В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами!
+
Здесь вы встретитесь со старым знакомым [[Коран]]ом(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с
      Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева
+
[[Сафана|Сафаной]], но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи
      клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
+
на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира
      (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву.  
+
и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
      Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до
 
      Хижины.  
 
  
      Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с  
+
Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
      Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи
+
оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам
      на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира
+
Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и
      и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
+
постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
 +
убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.  
  
      Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
+
Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
      оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам
+
Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).  
      Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и
 
      постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
 
      убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.  
 
  
      Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
+
Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Открывайте. Обыщите озеро:
      Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).  
 
  
      Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500
+
Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)<br>
      y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро:
+
мелкие ценности
  
        Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
+
Больше здесь нет ничего интересного.
        мелкие ценности
 
 
 
      Больше здесь нет ничего интересного.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
  
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Текущая версия на 18:43, 29 марта 2020

Первая область: Перевал Малого зуба (AR 1700)[править]

Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых локации. Слева направо это: Перевал Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. Мы рассмотрим их в этом порядке. На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего полезного здесь нет. Идите в следующую область.

ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите отряд самого легендарного Дриззта До'Урдена! Вы можете убедить их присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете сразиться с ними, если вам так этого хочется.

Вторая область: Северный Лес (AR 1800)[править]

Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.

Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их трупы, но ничего ценного у них нет.


Третья область: лес Тетир (AR 2600)[править]

В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке (x 2430 y 1630), поворачиваем налево по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до Хижины.

Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира и подобными тварями. В Хижине есть предметов +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))

Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.

Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800) Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).

Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Открывайте. Обыщите озеро:

Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
мелкие ценности

Больше здесь нет ничего интересного.