Три новых локации, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 6.1 > > > > Three New Areas ------------------------------------------------------------------------------- Walkthrough: ------------ - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700) ...)
 
Строка 1: Строка 1:
6.1  > > > >  Three New Areas
+
6.1  > > > >  Три новых области
 
-------------------------------------------------------------------------------
 
-------------------------------------------------------------------------------
  
   Walkthrough:
+
   ПРОХОЖДЕНИЕ:
 
   ------------
 
   ------------
  
     - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700)
+
     - Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700)
  
       You probably couldn't help but notice that when you emerged from the
+
       Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых
       Underdark there were 3 new areas on your map. From left to right these
+
       локации. Слева направо это: Перевал Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир.  
      areSmall Teeth Pass, North Forest and the Forest of Tethir. We'll
+
       Мы рассмотрим их в этом порядкеНа Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного.
       hit them in that order starting with the Small Teeth PassThere is
+
       Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
       nothing in the Small Teeth Pass.  Sure, you can fight some Wolfwere's,
+
       полезного здесь нет. Идите в следующую область.  
      or Vampiric Mists or even Gnolls, but other than that you won't find a
 
       single thing of significance here. On to the next area.
 
  
    - AREA TWO: NORTH FOREST (AR 1800)
+
      ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
 +
      отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их
 +
      присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете
 +
      сразиться с ними, если вам так этого хочется.
  
      This area is very small, but actually does have more significant things
+
    - Вторая область: Северный Лес (AR 1800)
      in it.  There is a grave (x 1550 y 525) near the top of the map that has
 
      some random treasures in it.  Yes, you heard me, random.  Nothing great,
 
      possibly some spells, potions or gems.  At night this grave is guarded
 
      by some Genies (a Djinn and an Efreet).
 
  
       Further down from that you will find another set of graves, this one
+
       Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней
       defended by a Mage, a Priest and their goons. I would take out the mage
+
       части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного,
      first to prevent him from casting his Time Stop and other spells. You
+
       камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.  
       can search them, but they don't have any great treasures.
 
  
    - AREA THREE: FOREST OF TETHIR (AR 2600)
+
      Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе
 +
      Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и
 +
      многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет.
 +
     
  
      Unlike the previous two areas, this one actually has something in it!  A
+
    - Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600)
      Quest even!  With murder and intrigue!  You will likely start out at the
 
      top of the map.  Immediately to your right you will see a cage hanging
 
      from a tree (x 2320 y 225).  This is the Wolfwere camp and becomes
 
      significant later.  From there go south to the branch (x 2430 y 1630)
 
      go left onto the branch and from there onto the really big fallen tree.
 
      Go north up this tree to the next branch (x 1600 y 1180).  Go left on
 
      this branch to reach the Cabin.
 
  
       Here you will meet up with Coran (x 580 y 1130) who tells you that he
+
       В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами!
      wandered out here with Safana but now she has been kidnapped by
+
      Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева
      Wolfweres. Agree to help him out. (Also you can search the left side
+
      клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
       of the cabin to find a minor treasure, it's on the wall)  If you enter
+
       (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву.
       his cabin you will find it overrun by Vampiric Mists and similar
+
       Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до
       creatures. There are also some +1 and +2 items in here, but by this
+
       Хижины.  
      point in the game that isn't very noteworthy!
 
  
       Leave the cabin and return to the Wolfwere camp to find Coran.  Lanfear
+
       Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с
      has been "holding" Safana captive, but it turns out that they are in
+
       Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи
      cahoots and are out to get you for some bounty or another.  Treachery!
+
       на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира
      And you thought Yoshimo hurt! (Safana and Coran were with you in Baldur's
+
       и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
      Gate) However, Lanfear has her own plot to steal Coran away, and kills
 
       Safana once he is there. A battle soon breaks out. Try to keep Coran
 
       alive if you want (isn't important). If your main character was Female
 
       then Lanfear simply kills Coran before the battle. (such is life, I
 
      suppose) And that is that for Coran.
 
  
       Back onto the left log (x 2020 y 1620). This time take it south to where
+
       Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
       it intersects with another log (x 3040 y 2800). Now there is a branch
+
       оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам
       just to the south (and a little east) that leads south off of this
+
      Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и
       log (x 3240 y 2960). This leads to another branch that goes east.
+
       постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
 +
       убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.  
  
       Go north once you are off the branch until you reach the Door (x 4500
+
       Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
       y 2220). Enter.  Search the lake:
+
       Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).  
  
        Mana Bow +4 (20% magic resistance)
+
      Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500
        minor treasures
+
      y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро:
  
      There's nothing else worth looking at in here, so leave. (If you did go
+
        Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
      into the back room, be sure to check for traps first)  We're also done
+
        мелкие ценности
       with this area, so you can leave.
+
 
 +
       Больше здесь нет ничего интересного.
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 18:23, 21 июня 2010

6.1 > > > > Три новых области


 ПРОХОЖДЕНИЕ:
 ------------
   - Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700)
     Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых 
     локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. 
     Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. 
     Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
     полезного здесь нет. Идите в следующую область. 
     ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
     отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их 
     присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете 
     сразиться с ними, если вам так этого хочется. 
   - Вторая область: Северный Лес (AR 1800)
     Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней 
     части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, 
     камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты. 
     Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе 
     Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и 
     многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет. 
     
   - Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600)
     В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! 
     Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева 
     клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
     (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. 
     Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до 
     Хижины. 
     Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с 
     Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи 
     на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира 
     и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
     Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
     оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам 
     Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и 
     постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
     убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника. 
     Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
     Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960). 
     Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500
     y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро:
       Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
       мелкие ценности
     Больше здесь нет ничего интересного.