Три новых локации, BGII

Материал из AERIE Wiki

6.1 > > > > Три новых области


 ПРОХОЖДЕНИЕ:
 ------------
   - Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700)
     Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых 
     локации. Слева направо это: Перевал  Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. 
     Мы рассмотрим их в этом порядке.  На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. 
     Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего
     полезного здесь нет. Идите в следующую область. 
     ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите
     отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их 
     присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете 
     сразиться с ними, если вам так этого хочется. 
   - Вторая область: Северный Лес (AR 1800)
     Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней 
     части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, 
     камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты. 
     Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе 
     Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и 
     многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет. 
     
   - Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600)
     В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! 
     Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева 
     клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке
     (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. 
     Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до 
     Хижины. 
     Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с 
     Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи 
     на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира 
     и подобными тварями. В Хижине есть предметов  +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
     Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с
     оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам 
     Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и 
     постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир
     убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника. 
     Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800)
     Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960). 
     Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500
     y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро:
       Магический Лук +4 (20% сопротивления магии)
       мелкие ценности
     Больше здесь нет ничего интересного.