Турмиш: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 79: Строка 79:
  
  
'''Источник:''' FR Campaign Setting. '''Перевод:''' LE_Ranger
+
'''Источник:''' FR Campaign Setting 3E (Перевод: LE_Ranger)
 +
 
 +
== Турмиш в Миниатюрах ==
 +
В 2007-м году вместе с сетом Unhallowed были выпущены фигурки "Wizard of Turmish".
 +
 
 +
[[Файл:Unhallowed Wizard of Turmish.jpeg|90px|Wizard of Turmish]]
  
 
[[Category:Вилон Рич]]
 
[[Category:Вилон Рич]]
 
[[Category:География]]
 
[[Category:География]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Версия 19:41, 13 ноября 2010

Столица: Алагон

Население: 1,693,440 (люди 78%, дварфы 9%, халфлинги 5%, эльфы 3%, гномы 2%, полуэльфы 1%, полуорки 1%)

Правительство: Республика

Религии: Чонтиа, Эльдат, Хелм, Ллиира, Ловиатар, Нобаньон, Силванус, Селунэ, Темпус, Тир

Импорт: Предметы роскоши, металл

Экспорт: стекло, зерно, древесина, наемники, соль

Мировоззрения: N, LN, LG

Турмиш находится на северо-западе Вилон Рича. Это богатая, плодородная земля сельскохозяйственных деревень и немногих городов - мирная, цивилизованная и хорошо управляемая. Особенности Турмиша - раскатистые поля, разделенные преградами или плотными рядами деревьев, со вполне достаточным местом для диких существ. Горы на западе - пристанище орков, кобольдов и других монстров, но набеги нечасты благодаря хорошо организованным наемным бандам, которые служат местной милицией.

Аборигены Турмиша имеют превосходную репутацию как справедливые торговцы, приветствуемые повсюду на Внутреннем Море. Область очень нравится авантюристам, несмотря на ее недостаток монстров. Захороненных сокровищ много (по крайней мере, согласно рассказам бардов), и область предлагает множество руин и диких земель для исследования.


Жизнь и общество

Люди Турмиша высоки, миловидны, с кожей цвета красного дерева. Люди торгового класса носят длинные бороды с тщательно подрезанными концами. Фраза "квадратный, как турмианская борода" означает что-либо хорошо или тщательно сделанное.

В дополнение к своим фермам, Турмиш известен за его декоративные и тонко обработанные доспехи. Эти доспехи украшены чеканкой, спиралями, и выпуклыми рифлеными кривыми, смесью эльфийских и человеческих стилей. Иногда трудно понять, который важнее для турмианского бойца - его доспехи или его борода.

Турмианцы имеют разнообразные вкусы, и странные, и причудливые. Из наиболее известных - традиция блюда гостя. Любой посещающий Турмианский дом, даже по делу, ожидается, что представит прекрасное блюдо яств. Улитки в декоративном шаре, сделанном из черепа - постоянный фаворит.


Главные географические особенности

Горы Орсрон формируют западную границу Турмиша. Горы Эфранн лежат на юге и Море Упавших Звезд - на севере.

Горы Алаореума

Эти самые северные пики Гор Орсрон расположены напротив Леса Галтмир. Проход Павших Деревьев отделяет их от остальной части Орсрона. Сюда входит Гора Андрус, полуактивный вулкан, священный для прихожан Талоса, которые, по слухам, находятся в союзе со злом, живущим в сердце вулкана. Алаореум также включает Айронфанг Дип ("Глубины Железного Клыка"), большой дварфский карьер, который производит высококачественную железную руду, драгоценные камни и золото. Айронфанг Дип снабжает железом большую часть Турмиша.

Горы Эфранн

Эти горы долго служили как каменный щит между Турмишем и городами и городами-государствами на берегах Рича. Путешественники знакомы с горой Колимнис, также называемой Эверсмок ("Вечнокурящаяся") из-за ее вулканической деятельности. Более десяти лет назад гора угрожала уничтожать город Гильденглейд, но извержение спало до причинения какого-либо ущерба.

Горы Орсрон

Самая большая, самая высокая горная цепь к югу от Хребта Мира - известное место жительства всех видов злых существ, включая кобольдов, орков, гоблиноидов и красных драконов. Это - дикое место, нетронутое цивилизованными странами Турмиша.


Важные участки

Турмиш усеян сотнями сельскохозяйственных общин, слишком маленьких, чтобы появиться на большинстве карт, связанных проселочными дорогами, столь запутанными, что они сведут с ума захватчиков. Его немногие большие города - драгоценности страны.

Алагон (Метрополис, 88,704)

Столица Турмиша почти полностью построена из камня. Большой пожар в 352 DR снес город, и законы с тех пор требовали, чтобы все новое строительство было каменным или кирпичным.

Более старые здания были неоднократно расширены и повторно смоделированы и имеют несколько слоев старых стен позади фасадов. Это строительство создало тысячи закутков и потайных мест в городе. Игры в прятки очень популярны среди детей Алагона.

Свободно избранный совет управляет древней столицей Турмиша. Каждый гражданин, независимо от расы и социального положения, имеет отдельный голос. Главный спикер выбран из рядов этого Свободного Совета. Обязанностей у этого главного спикера немного, наиболее драматические из которых - поддержка местных и наемных единиц для защиты от пиратов и других наций. Остальная часть страны организована по подобному образцу.

Гильденглейд (Метрополис, 48,384)

Этот город второй по величине в Турмише, дом дварфов, эльфов и полуэльфов. Его экономика основана на рубке леса, работе по дереву и горной промышленности. Эльфы управляют сообществом и обращаются с всеми переговорами в Изумрудный Анклав. Эльфы достаточно квалифицированы в лесоводстве и природосохранении, что они, вероятно, имеют лучшую связь с Анклавом любого города в Риче. Дварфское население дварфа концентрируется на горной промышленности - необычно чистых золотых жилах, что пронизывают землю под Гильденглейдом.

Нонтал (Большой Город, 12,902)

Запах удобрений, смешанный с ароматом скотобоен и кожевенных заводов, обеспечивает незабываемый обонятельный опыт для посетителей этого города. Однако соблазн золота притягивает любопытных на его улицы и в гостиницы. Нонтал был назван по имени волшебника, который основал магазин здесь более чем столетие назад. Он построил дом позади местной гостиницы, установил знаки, предупреждающие людей оставить его в одиночестве, а затем исчез. В его доме рылись после его предполагаемой смерти, и было найдено направление к месту по имени Нонталс Холд, руины говорят о наличии портала или порталов к отдаленным местам.


История региона

Происхождение Турмиша исходит к основанию Алагона в -37 DR. Алагон в конечном счете стал столицей мощной конфедерации воинственных коммерческих городов-государств, подобных Чондату в его расцвете. В 142 DR Лорд Алагона, Демпстер Турмиш, расширил свой контроль, включив всю территорию, которую Турмиш охватывает сегодня. Усилия Демпстера Турмиша по расширению его границ, чтобы включить города-государства Хлондета и далее, никогда не осуществился, и ко времени его смерти в 150 DR Хлондет оставался свободным.

После смерти Демпстера Турмиш не имел сильного лидера более ста лет. Политический контроль болтался взад и вперед междуразличной знатью и торговыми домами. Коммерческая мощь Турмиша не потускнела в течение этого периода, однако это потому, чтотурмианцы никогда не позволяют своим политическим амбициям войти в путь бизнеса. 1242 DR управление Турмишем перешло в когти синего дракона Анаглатоса, который проник в столицу и организовал переворот. Дракон управлял как деспот в течение пяти лет, почти приведя страну к крушению.

Паладин Корвин Фриэс убил Анаглатоса и освободил Турмиш в 1247 DR. Чувствуя себя некомфортно у власти, Корвин отказался от правления на следующий год после создания республики, которая управляет Турмишем сегодня. Корвин был убит при попытке переворота в 1254 DR, но переворот потерпел неудачу, и республика выстояла.

Сегодня Турмиш остается мирным, но осторожным. Его суда патрулируют Вилон Рич, храня торговые маршруты открытыми, и его наемная милиция сохраняет безопасность на границах страны. Турмиш беспокоится о повышении мощи Чондата, но не предлегает помощь Сеспечу из страха спровоцировать Чондат.


Заговоры и слухи

Подобно в другим местам Вилон Рича, наемные компании и приключенческие банды занимают рабочие места, обычно связанные с местной милицией. Они нанимаются из разведчиков и патрулей "диких областей" Турмиша.

Исчезнувшие Фанаты: Жители Турмиша собираются, чтобы увидеть полуэльфа, известную как Певчая птица, певца и актера экстраординарной красоты, изящества и таланта. Она исполняет новый цикл баллад о мифической Принцессы Ариссаеа, любимом предмете песен Внутреннего Моря в течение некоторых столетий, ставшей на защиту невинных от рабовладельцев, пиратов, убийц драконов. Она в конечном счете освобождает свою побежденную родину, поднимается на ее трон и находит любовь и счастье.

С каждым исполнением члены аудитории Певчей птицы исчезают. Исчезнувшие никак между собой не связаны (богатство, род, торговля или место жительства), но так как группа включает несколько наследников богатых семейств или торговых компаний, беспокойство возрастает. Нанимаются авантюристы для поиска исчезнувших людей и захвата похитителей. Сама певчая птица допрашивалась, но она заявляет о незнании об этих происшествиях. Заклинания Предсказания, похоже, не работают на Певчей птице.


Источник: FR Campaign Setting 3E (Перевод: LE_Ranger)

Турмиш в Миниатюрах

В 2007-м году вместе с сетом Unhallowed были выпущены фигурки "Wizard of Turmish".

Wizard of Turmish