Характеристики (PsT)

Материал из AERIE Wiki
Версия от 23:10, 27 декабря 2022; Snowinmars (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Характеристики в Planescape: Torment работают не совсем так, как в привычном dnd. В каждой хакарт...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Характеристики в Planescape: Torment работают не совсем так, как в привычном dnd. В каждой хакартеристике минимум - 9 очков, максимум - 25. На постояную можно усилить любую характеристику, временно - только STR, INT и CHA.

  • есть три "боевых" характеристики, влияющих на урон: STR, DEX и INT соответственно. Чем больше они прокачены, тем легче идут бои
  • CON даёт как постоянную прибавку к здоровью, как и увеличение прироста очков здоровья при повышении уровня
  • CHA и WIS не влияют на боевую систему напрямую, но влияют на диалоги и сюжетные выборы. "Боевые" характеристики могут использоваться в диалогах, но значительно реже; к тому же, обычно есть возможность сделать тот же выбор на основе харизмы или мудрости
  • WIS увеличивает очки опыта

С одной стороны, такая система должна позволить любому классу быть успешным как в бою, так и в диалогах. На деле же игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти, что ухудшает их геймплей. К тому же, маг может деприоритезировать прокачку аж четырёх характеристик: STR, DEX, CHA и CON, тогда как воин и вор игнорируют только две. Зато бои за мага - это постоянная тактика и выбор заклинаний, тогда как воин и вор просто деруцца.

Сила (STR)

  • влияет на THAC0 и урон в ближнем бою
  • влияет на переносимый груз и шанс взлома замков грубой силой
  • влияет на устрашение в диалогах

Нужна бойцам, хаотичным и злым.

Таблица
STR THAC0 Урон Взлом Переновимый вес
1 -5 -4 1 1
2 -3 -2 2 3
3 -3 -1 3 5
4 -2 -1 4 15
5 -2 -1 5 15
6 -1 0 6 30
7 -1 0 7 30
8 0 0 8 50
9 0 0 9 50
10 0 0 10 70
11 0 0 11 70
12 0 0 12 90
13 0 0 13 90
14 0 0 14 120
15 0 0 15 120
16 0 1 16 150
17 1 1 18 170
18 1 2 20 200
18/30 1 3 25 220
18/60 2 3 30 250
18/90 2 4 35 280
18/99 2 5 40 320
18/00 3 6 45 400
19 3 7 50 500
20 3 8 55 600
21 4 9 60 700
22 4 10 65 800
23 5 11 70 1000
24 6 12 75 1200
25 7 14 80 1600

Постоянные усиления

Временные усиления

  • Strength (заклинание мага 2 уровня) - STR = 18
  • Power of One (заклинание) - STR = 18
  • Improved Strength (заклинание мага 4 уровня) - STR = 25
  • +2 Whispering Flask

Ловкость (DEX)

  • влияет на AC и урон в ближнем бою
  • влияет на умения воров

Нужна ворам.

Постоянные усиления

Временные усиления

Нет.

Интеллект (INT)

  • влияет на количество слотов под запоминание заклинаний
  • влияет на шанс запомнить заклинание
  • увеличивает Lore
  • влияет на множество диалогов

Нужна магам в большом количестве, остальным - для прохождения диалогов

Постоянные усиления

Временные усиления

Телосложение (CON)

  • влияет на количество здоровья и скорость его регенерации

Телосложение применяется задним числом - дополнительные очки жизней начисляются так, как будто вы имели это телосложение с начала игры. Это неверно только для начального уровня здоровья в диапазоне 10..14 CON.

В диапазоне 16- CON все классы имеют одинаковый прирост здоровья от CON. С 17+ CON включительно бойцы получают больше здоровья, чем другие классы, но это не применяется к Безымянному - он всегда получает здоровье как боец:

  • боец: 1d10 + бонус CON с уровней 1..9 + (3 + бонус CON с уровней 10..x)
  • маг: 1d4 + бонус CON с уровней 1..10 + (1 + бонус CON с уровней 11..x)
  • вор: 1d6 + бонус CON с уровней 1..10 + (2 + бонус CON с уровней 11..x)
  • клерик: 1d8 + бонус CON с уровней 1..9 + (2 + бонус CON с уровней 10..x)

Безымянный получает бонус CON только при достижении уровня, не полученного ни в одном другом классе. Например, Безымянный был магом 10 уровня. Если сменить Безымянному класс на бойца и прокачать уровень с 6 на 7, то Безымянный получит 1 бонусное здоровье. Если сменить Безымянному класс на вора и прокачать уровень с 9 на 10, то Безымянный получит 1 бонусное здоровье. Если теперь вору прокачать уровень с 10 на 11, то Безымянный получит обнусное здоровье вора (1d6 + ...). Это означает, что по здоровью выгодней качаться воином, а потом респекаться в другие классы.

Мультиклассовые персонажи - Дак’кон и Анна - получают бонусное здоровье своего класса при каждом повышении уровня в этом классе, но бонусное значение делится на два. Например, Анна при повышении уровня вора получит (1d6 + ...) / 2, а при повышении уровня бойца - (1d10 + ...) / 2

C 20+ CON персонаж начинает восстанавливать здоровье со временем. Безымянный регенерирует здоровье с 3+ CON и быстрее, чем NPC.

Нужна всем. См. источник.

Таблица
CON +HP
(не бойцы)
+ HP
(бойцы)
Начальное
Безымянного
Регенерация (Безымянный),
тик / HP
Регенерация (NPC),
тик / HP
1 -3 20 0 0
2 -2 0
3 -2 1350 (90s)
4 -1 1275 (85s)
5 -1 1200 (80s)
6 -1 1125 (75s)
7 0 1050 (70s)
8 975 (65s)
9 900 (60s)
10 22 825 (55s)
11 24 750 (50s)
12 26 675 (45s)
13 28 600 (40s)
14 30 525 (35s)
15 1 450 (30s)
16 2 375 (25s)
17 2 3 300 (20s)
18 4 225 (15s)
19 5 150 (10s)
20 5 75 (5s) 60
21 6 37 (2.47s) 50
22 6 18 (1.2s) 40
23 6 12 (0.8s) 30
24 7 9 (0.6s) 20
25 7 7 (0.47s) 10

Постоянные усиления

Временные усиления

Нет.

Мудрость (WIS)

  • влияет на количество получаемого опыта
  • влияет на множество диалогов

Нужна всем. Самая полезная характеристика в игре - слишком большой бонус по опыту даёт, чтобы её игнорировать.

Таблица
WIS + XP + Lore
12- 0 0
13 2% 0
14 5% 0
15 8% +1
16 10% +1
17 13% +1
18 15% +2
19 18% +2
20 20% +2
21 23% +2
22 25% +2
23 27% +2
24 30% +2
25 35% +3

Постоянные усиления

Временные усиления

Харизма (CHA)

  • влияет на количество получаемых денег с торговли
  • влияет на множество диалогов

Нужна всем.

Таблица
CHA Скидка
15- -
16 -5%
17 -10%
18 -15%
19 -20%
20+ -25%

Постоянные усиления

Временные усиления

  • Friends (заклинание мага 1 уровня): стакается до 25