Чародейство/Очарование: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Чародейство/Очарование в [[D&D]] ==
 
== Чародейство/Очарование в [[D&D]] ==
  
Заклинания школы чародейства/очарования воздействуют на рассудок других, позволяют влиять или даже контролировать их поведение. Среди заклинаний этой школы очаровать существо (charm person), затуманивание рассудка (mind fog).
+
Заклинания '''школы Чародейства/Очарования''' воздействуют на рассудок других, позволяют влиять или даже контролировать их поведение. Среди заклинаний этой школы [[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|очаровать существо]], ''затуманивание рассудка'' (mind fog).
  
Все заклинания этой колы воздействуют на рассудок. Они делятся на два типа: очарование (charm) и принуждение (compulsion).
+
Все заклинания этой школы воздействуют на рассудок. Они делятся на два типа: '''Очарование''' (charm) и '''Принуждение''' (compulsion).
  
Подшкола очарования
 
  
Заклинания очарования меняют отношения объекта заклинания к магу, его прочитавшему. Обычно они заставляют существо считать мага своим добрым другом.
+
=== Подшкола Очарования ===
  
Подшкола принуждения.
 
  
Заклинания принуждения заставляют существо действовать определенным образом или меняют его мышление. Некоторые из этих заклинаний заставляют существо совершать определенные действия или накладывают на него какие-то эффекты, другие позволяют управлять поведением объекта во время чтения заклинания, третьи позволяю полностью подчинить себе другое существо.
+
Заклинания '''Очарования''' меняют отношения объекта заклинания к [[маг]]у, его прочитавшему. Обычно они заставляют существо считать мага своим добрым другом.  
  
  
Условия выбора школы чародейства/очарования.
+
=== Подшкола Принуждения. ===
  
Очарование – тонкое искусство, но в умелых руках оно становится грозным оружием. Вы можете победить своих врагов и исчезнуть прежде, чем кто-нибудь вообще вас заметит. К сожалению, ваши чары срабатывают не всегда – например, они бесполезны, когда вам противостоит нежить, constructs или насекомые-паразиты (vermin).
 
  
Если вы хотите стать чародеем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:
+
Заклинания '''Принуждения''' заставляют существо действовать определенным образом или меняют его мышление. Некоторые из этих заклинаний заставляют существо совершать определенные действия или накладывают на него какие-то эффекты, другие позволяют управлять поведением объекта во время чтения заклинания, третьи позволяю полностью подчинить себе другое существо.
  
(1) любой из следующего списка: ограждение, вызывание/призывание, воплощение/проявление, иллюзия/фантом, преобразование;
 
  
(2) прорицания и некромантии.
 
  
И школа воплощения/проявления и школа преобразования имеют в запасе могущественные заклинания, и отказываться от них – слишком дорогая цена за возможность стать чародеем. С другой стороны, если вы выбрали такую карьеру потому, что не любите громких эффектов и предпочитаете действовать завуалировано, воплощение/проявление все равно не для вас. Отказ от ограждения означает отказ от архи-полезного заклинания рассеять магию – это плохой вариант. Если вы не можете прожить без боевых заклинаний, и готовы пожертвовать магией для сбора информации, отказ от прорицания и некромантии – неплохой выбор.
+
=== Условия выбора школы чародейства/очарования. ===
 +
 
 +
 
 +
'''Очарование''' – тонкое искусство, но в умелых руках оно становится грозным оружием. Вы можете победить своих врагов и исчезнуть прежде, чем кто-нибудь вообще вас заметит. К сожалению, ваши чары срабатывают не всегда – например, они бесполезны, когда вам противостоит [[:Category:нежить|нежить]], [[конструкции]] (напр., [[голем]]ы) или [[насекомые-паразиты]] (vermin).
 +
 
 +
Если вы хотите стать '''Чародеем''', вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:
 +
 
 +
(1) любой из следующего списка: [[Ограждение]], [[Вызывание/Призывание]], [[Воплощение/Проявление]], [[Иллюзия/Фантом]], [[Преобразование]];
 +
 
 +
(2) [[Прорицание|Прорицания]] и [[Некромантия|Некромантии]].
 +
 
 +
И школа [[Воплощение/Проявление|Воплощения/Проявления]] и школа [[Преобразование|Преобразования]] имеют в запасе могущественные заклинания, и отказываться от них – слишком дорогая цена за возможность стать '''Чародеем'''. С другой стороны, если вы выбрали такую карьеру потому, что не любите громких эффектов и предпочитаете действовать завуалировано, [[Воплощение/Проявление]] все равно не для вас. Отказ от [[Ограждение|Ограждения]] означает отказ от архи-полезного заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|рассеять магию]] – это плохой вариант. Если вы не можете прожить без боевых заклинаний, и готовы пожертвовать магией для сбора информации, отказ от [[Прорицание|Прорицания]] и [[Некромантия|Некромантии]] – неплохой выбор.
  
  
Строка 31: Строка 37:
  
  
[[Category:Магия]][[Category:Алфавитный указатель]]
+
[[Category:Магия]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
+
[[Category:Школы магии]]
 +
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 17:49, 5 января 2011

Чародейство/Очарование в D&D[править]

Заклинания школы Чародейства/Очарования воздействуют на рассудок других, позволяют влиять или даже контролировать их поведение. Среди заклинаний этой школы очаровать существо, затуманивание рассудка (mind fog).

Все заклинания этой школы воздействуют на рассудок. Они делятся на два типа: Очарование (charm) и Принуждение (compulsion).


Подшкола Очарования[править]

Заклинания Очарования меняют отношения объекта заклинания к магу, его прочитавшему. Обычно они заставляют существо считать мага своим добрым другом.


Подшкола Принуждения.[править]

Заклинания Принуждения заставляют существо действовать определенным образом или меняют его мышление. Некоторые из этих заклинаний заставляют существо совершать определенные действия или накладывают на него какие-то эффекты, другие позволяют управлять поведением объекта во время чтения заклинания, третьи позволяю полностью подчинить себе другое существо.


Условия выбора школы чародейства/очарования.[править]

Очарование – тонкое искусство, но в умелых руках оно становится грозным оружием. Вы можете победить своих врагов и исчезнуть прежде, чем кто-нибудь вообще вас заметит. К сожалению, ваши чары срабатывают не всегда – например, они бесполезны, когда вам противостоит нежить, конструкции (напр., големы) или насекомые-паразиты (vermin).

Если вы хотите стать Чародеем, вам придется отказаться от какой-либо из следующих школ:

(1) любой из следующего списка: Ограждение, Вызывание/Призывание, Воплощение/Проявление, Иллюзия/Фантом, Преобразование;

(2) Прорицания и Некромантии.

И школа Воплощения/Проявления и школа Преобразования имеют в запасе могущественные заклинания, и отказываться от них – слишком дорогая цена за возможность стать Чародеем. С другой стороны, если вы выбрали такую карьеру потому, что не любите громких эффектов и предпочитаете действовать завуалировано, Воплощение/Проявление все равно не для вас. Отказ от Ограждения означает отказ от архи-полезного заклинания рассеять магию – это плохой вариант. Если вы не можете прожить без боевых заклинаний, и готовы пожертвовать магией для сбора информации, отказ от Прорицания и Некромантии – неплохой выбор.


Источник: Player's Handbook 3,5 ed, Tome & Blood 3 ed