Чародейство/Очарование

Материал из AERIE Wiki
Версия от 23:35, 8 июня 2007; LE Ranger (обсуждение | вклад) (Новая: Заклятья '''чар/очарования (Enchantment/charm)''' вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персо...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Заклятья чар/очарования (Enchantment/charm) вызывают изменения в качестве предмета или в настроении персоны или существа. Чары могут подарить магические свойства обычному предмету, а очарование может сильно повлиять на поведение существ.

Эта специальность - тонкая, и может быть очень мощна, если сыграна правильно. Вы можете наносить поражение вашим противникам и спасаться прежде, чем кто-либо заметит. К сожалению, есть ситуации, в которых ваши специальные заклинания не будут работать, типа того, когда Вы стоите перед нежитью, конструкциями или паразитами.

Чтобы стать чародеем, Вы должны выбрать вашу запрещенную школу или школы из:

(1) одна из Отречения, Призывания, Воплощения, Иллюзии или Превращения;

(2) Предсказание и Некромания.

И Воплощение, и Превращение содержат могущественные заклинания, и отказ от них - крутая цена. Однако, если Вы стали чародеем, потому что одобряете тонкий или сдержанный стиль, Воплощение, вероятно - не ваша чашка чая. Выбор Отречения лишает Вас жизненного рассеивания магии — не самая хорошая идея. Только если Вы не можете жить без нарушения и можете позволить себе действовать без собирающей информацию магии, оставить Предсказание и Некроманию - неплохой выбор.


Источник: Player's Handbook (AD&D), Tome & Blood 3 ed

Перевод - Eliza и LE_Ranger соотвественно